{"id":237,"date":"2009-12-23T20:00:45","date_gmt":"2009-12-23T18:00:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=237"},"modified":"2010-06-10T05:51:00","modified_gmt":"2010-06-10T03:51:00","slug":"regler-for-leg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=237","title":{"rendered":"Regler for leg&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Engang for lang tid siden gjorde jeg mig nogle overvejelser omkring kategorisering af regler for liverollespil. S\u00e5 for nogle uger siden bragte <a title=\"Thais' indl\u00e6g\" href=\"http:\/\/thaismunk.wordpress.com\/2009\/11\/15\/ting-livere-ikke-fatter-ii\/\" target=\"_blank\">Thais emnet op i hans blog<\/a>, og jeg kom vist til at love at jeg ville skrive lidt mere om mine tanker &#8211; s\u00e5 de kommer her.<\/p>\n<p>Jeg mener overordnet der findes tre former for regler i liverollespil:<\/p>\n<ul>\n<li>Sikkerhedsregler<\/li>\n<li>Abstraktionsregler<\/li>\n<li>Spiltekniske regler<\/li>\n<\/ul>\n<p>En given regel kan godt passe ind i 2, eller 3, af ovenst\u00e5ende kategorier. Lad mig pr\u00f8ve at forklare de tre typer<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Sikkerhedsregler er de regler der skal sikre, at vi ikke kommer galt afsted. Det kan f.eks. v\u00e6re regler omkring at man ikke m\u00e5 sl\u00e5 i hovedet, sl\u00e5 hinanden rigtigt ihjel og s\u00e5dan noget.<\/p>\n<p>Abstraktionsreglerne d\u00e6kker over de regler, som definerer hvad vi skal abstrahere fra og hvad vi skal forestille os n\u00e5r vi spiller. Den ene del af dem er t\u00e6t besl\u00e6gtet med sikkerhedsregler (F.eks. at et latexsv\u00e6rd skal forestille et st\u00e5lsv\u00e6rd), den anden del kommer af, at vi sj\u00e6ldent kan lave en 360\u00b0 illusion, s\u00e5 f.eks. en fibertexmur skal forestille en rigtig mur eller at vores tinskiver skal forestille s\u00f8lvm\u00f8nter.<\/p>\n<p>De spiltekniske regler er dem, som beskriver ting der ikke kan foreg\u00e5r\u00a0i spillet. Det kunne f.eks. v\u00e6re, at man kan lave en gift hvis man har evnen &#8220;Blande Gifte I&#8221; og bruger 10 minutter i et laboratorium.<\/p>\n<p>En regel kan sagtens v\u00e6re en blanding. F.eks. er de fleste kampregler en blanding af alle tre typer i en eller anden grad. Vi bruger latexsv\u00e6rd til at sl\u00e5s med for at undg\u00e5 at skade hinanden rigtigt\u00a0(sikkerhedsregel), men vi lader som om de i virkeligheden er af st\u00e5l og farlige (abstraktionsregel) og n\u00e5r man bliver ramt i kroppen, er man d\u00f8d (spilteknisk regel).<\/p>\n<p>Ud fra det kan man g\u00f8re sig nogle overvejelser om regler og deres plads i rollespillet som helhed.<\/p>\n<h3>Bordrollespil<\/h3>\n<p>Min f\u00f8rste tanke g\u00e5r i retning af bordrollespil. I mange bordrollespil findes der kun spiltekniske regler. Der kan sagtens v\u00e6re sikkerhedsregler (typisk psykiske) men i mange bordrollespil er de sj\u00e6ldent n\u00f8dvendige. Tilsvarende med abstraktionsregler. Man kan v\u00e6lge at betragte det som om der findes en hob af abstraktionsregler men jeg synes snarere der kun findes een\u00a0 &#8211; nemlig den, at alt foreg\u00e5r i hovederne p\u00e5 spillerne, og ikke virkeligheden.<\/p>\n<p>Spiltekniske regler kan der derimod findes i rigt m\u00e5l. Om det er kampregler, regler for at man skal g\u00f8re bestemte ting p\u00e5 bestemte tidspunkter eller lignende, s\u00e5 er de som oftest til stede i en eller anden form.<\/p>\n<h3>Ingen regler<\/h3>\n<p>Kan-man-s\u00e5-kan-man (KMSKM) var ikke et opg\u00f8r mod regler generelt, men mod de spiltekniske regler og, til dels, ogs\u00e5 mod abstraktionsreglerne (for jo f\u00e6rre af dem, jo letttere er det med KMSKM). Det var meget popul\u00e6rt i en \u00e5rr\u00e6kke og gjorde regler meget udsk\u00e6ldte.<\/p>\n<p>Ekstremen her var LT6 som endte med dere anti-regler koncept, hvor der kun var en spilteknisk regel (i relation til magi). Set i bakspejlet var det dog urimeligt ugennemt\u00e6nkt &#8211; for hvordan kan man v\u00e6re foruden sikkerhedsregler og abstraktionsregler? Der var ikke 360\u00b0 illusion, og alle forventede naturligvis at man ikke slog hinanden i skridtet og hovedet, men der var ingen regler for det!<\/p>\n<p>Nu skete der ikke nogle alvorlige skader til det scenarie (mig bekendt), men det kunne der nemt v\u00e6re sket. Pr\u00f8v at forestille jer Krigslive uden sikkerhedsregler? Det var der det for alvor gik op for mig, at et scenarie er n\u00f8dt til at tage stilling til sikkerhedsreglerne.<\/p>\n<h3>De implicitte sikkerhedsregler<\/h3>\n<p>Det h\u00e6nder ofte, at arrang\u00f8rerne ikke g\u00f8r noget for at beskrive deres sikkerhedsregler. Der er naturligvis konsensus om en masse ting (f.eks. kender jeg ikke noget sted hvor det er godtaget at sl\u00e5 i hoved og skridt), men der er ogs\u00e5 nogle der ikke er enighed om (M\u00e5 man have parerb\u00f8jler og skjoldbuler i metal? M\u00e5 man skubbe til dem man sl\u00e5s mod?). Det er ofte et overset punkt at definere disse usikkerhedsmomenter, hvilket er grundlag for en del uheldige skader.<\/p>\n<h3>360\u00b0 illusionen<\/h3>\n<p>I mange \u00e5r jagtede folk n\u00e6sten religi\u00f8st 360\u00b0 illusionen &#8211; alts\u00e5 scenariet uden abstraktionsregler. Dragonbane var nok det mest ambiti\u00f8se i den retning, men der har v\u00e6ret mange f\u00f8r og efter dem. Det er i de senere \u00e5r blevet lidt mere afslappet &#8211; man har indset at <a title=\"Paretos lov i wikipedia (p\u00e5 engelsk). Det er en god tommelfingerregel i mange situationer, og god at have i baghovedet hvis man har perfektionistiske tendenser.\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pareto_principle\" target=\"_blank\">Paretos lov<\/a> ogs\u00e5 g\u00e6lder her, man kan f\u00e5 80% af oplevelsen for 20% af arbejdet.<\/p>\n<h3>Den Gode Historie &#8211; nu med regler<\/h3>\n<p>Med narrativismens indtog &#8211; og generelt fokusskift mod federe historier og mindre simulering &#8211; har Den Gode Historie f\u00e5et en h\u00e6dersplads. Men Den Gode Historie kommer ikke af sig selv &#8211; der er s\u00e5 mange usikre faktorer i liverollespil fordi der er s\u00e5 mange mennesker der handler p\u00e5 en gang, at det er n\u00e6sten usandsynligt at den skulle ske af sig selv.<\/p>\n<p>Derfor bruger man nu regler af forskellig art til at sikre, at Den Gode Historie kommer til at ske. Dengang i Warhammer inddelte spillet i faser med forskellige regler der sikrede, at handlingen fik det rette forl\u00f8b. F.eks. kunne heltene ikke mislykkes med noget i f\u00f8rste fase, de skulle bruge regler i anden fase til at l\u00f8se problemerne og tredje fase var mere KMSKM.<\/p>\n<p>Disse regler er spiltekniske i natur &#8211; men en s\u00e6rlig undergruppe. De bruges ikke til at simulere ting der ikke kan foreg\u00e5 rigtigt (f.eks. evnen til at lave gift eller ud\u00f8ve magi) men bruges i stedet til at styre spillets retning. De er historieunderst\u00f8ttende regler. Man kan m\u00e5ske diskutere om de skal have deres egen kategori, men for nu mener jeg de h\u00f8rer ind under de \u00f8vrige spiltekniske regler &#8211; men af en anden natur end de mere &#8220;traditionelle&#8221; spiltekniske regler.<\/p>\n<h3>Konklusion<\/h3>\n<p>Hva&#8217; &#8211; en konklusion? Jeg snakker da bare&#8230;<\/p>\n<p>Min tanke med det her er egentlig mest af alt et fors\u00f8g at p\u00e5 at strukturere anskuelsen af regler. Ved at v\u00e6re bevidst om at der findes forskellige slags regler og at de bruges og anskues forskelligt kan man bedre definere, h\u00e5ndtere og anvende regler i de spil man spiller og arrangerer.<\/p>\n<p>Regler er bestemt ikke et onde &#8211; de har et form\u00e5l. Man skal bare v\u00e6re bevidst omkring forskellene mellem de forskellige typer og hvordan de skal h\u00e5ndteres, s\u00e5 er man et godt skridt p\u00e5 vejen med at bruge regler konstruktivt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Engang for lang tid siden gjorde jeg mig nogle overvejelser omkring kategorisering af regler for liverollespil. S\u00e5 for nogle uger siden bragte Thais emnet op i hans blog, og jeg kom vist til at love at jeg ville skrive lidt mere om mine tanker &#8211; s\u00e5 de kommer her. Jeg mener overordnet der findes tre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3,21],"tags":[],"class_list":["post-237","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker","category-regler"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-3P","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=237"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":314,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/237\/revisions\/314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}