{"id":2270,"date":"2020-04-04T16:41:40","date_gmt":"2020-04-04T14:41:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2270"},"modified":"2020-04-04T16:41:44","modified_gmt":"2020-04-04T14:41:44","slug":"fantasy-i-et-villakvarter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2270","title":{"rendered":"Fantasy i et villakvarter&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Der g\u00e5r efterh\u00e5nden ret langt imellem jeg skriver indl\u00e6g her p\u00e5 bloggen nu om dage &#8211; det er prim\u00e6rt mine \u00e5rlige tanker omkring rollespils\u00e5ret der gik og det der kommer og s\u00e5 indimellem et sted at smide nogle slides eller pdf&#8217;er omhandlende rollespil, som jeg synes folk skal kunne tilg\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<p>Men i dag er anderledes &#8211; for i dag vil jeg skrive en vaske\u00e6gte scenarieide.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Lad mig starte med at sige, at chancen for at det er noget jeg laver er stort set lig nu. Mellem de andre ting jeg har gang i og en 1-\u00e5rig s\u00e5 g\u00e5r der nok nogle \u00e5r inden jeg laver liverollespil igen. Men ideen har rumsteret i mit hoved den sidste uge eller halvanden n\u00e5r jeg har g\u00e5et tur med omtalte baby i barnevognen i villakvarteret, og jeg har brug for at dele den med verdenen. S\u00e5 her kommer den.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e6mis og grundtanke<\/h3>\n\n\n\n<p>Jeg vil gerne spille fantasyliverollespil i et villakvarter. Der er s\u00e5 mange fede stier, parker, legepladser og hj\u00f8rner, som kunne v\u00e6re sjove at udforske, l\u00e6gge i baghold i eller bare have en diskussion med andre spillere. <\/p>\n\n\n\n<p>Men rundt om hvert hj\u00f8rne lurer en murstensbygning med plasticvinduer, biler og hundeluftere. De er allesammen med til at g\u00f8re nedbryde den der skr\u00f8belig illusion af, at jeg er i en anden verden. S\u00e5 hvad kan man g\u00f8re? Det har jeg et bud p\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Setting: Efter Krisen<\/h3>\n\n\n\n<p>For nogle \u00e5rtier siden indtraf Krisen. Det er ikke l\u00e6ngere specielt kendt hvad der skete, men folk d\u00f8de i hobetal og civilisationen faldt. Mennesker der fors\u00f8gte at omg\u00e5s med ting fra f\u00f8r Krisen, blev ogs\u00e5 hurtigt syge og d\u00f8de &#8211; og folk drog v\u00e6k fra Kriseomr\u00e5derne &#8211; der hvor den havde ramt h\u00e5rdest og flest d\u00f8de. Man lavede nye nye samfund i omr\u00e5der der tidligere var &#8220;\u00f8de&#8221;. Men uden str\u00f8m og moderne produktionsfaciliteter &#8211; og uden mulighed for at bruge ting fra f\u00f8r Krisen &#8211; faldt den teknologisk udvikling til et middelalderlignende niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e6sner der tidligere h\u00f8rte hjemme i sagn og historier, kom ud af de Kriseomr\u00e5derne og pludselig blev det en kamp at overleve &#8211; selv udenfor Kriseomr\u00e5derne.<\/p>\n\n\n\n<p>Der var ogs\u00e5 lyspunkter. Folk der var f\u00f8dt og opvokset udenfor Kriseomr\u00e5derne fik indimellem Evner. Mest fremtr\u00e6dende var en evne til at beskytte folk mod effekten af Krisen i korte perioder &#8211; og ogs\u00e5 til at betvinge sagnv\u00e6snerne. De sm\u00e5 samfund begyndt at strukturere sig omkring folk med Evner &#8211; og begyndte s\u00e5 sm\u00e5t at s\u00f8ge ind i Kriseomr\u00e5derne. P\u00e5 den m\u00e5de kunne de bedre beskytte deres samfund mod sagnv\u00e6snerne, de kunne finde ting fra f\u00f8r Krisen som (kortvarigt) kunne bruges &#8211; og frem for alt h\u00e5bet om at l\u00e6re mere om hvad der skete under Krisen og om der var grundlag for at styrke sin egen magt i dette efter-Krise samfund.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Design<\/h3>\n\n\n\n<p>Vi starter lidt bagvendt med at l\u00f8se den centrale problemstilling &#8211; hvad g\u00f8r vi med alle de almindelige mennesker der har deres hverdag i villekvarterene?<\/p>\n\n\n\n<p>Jo, Kriseomr\u00e5derne er befolket af en slags Sp\u00f8gelser. Det er ikke rigtige mennesker men en slags fysisk og psykisk afskrift af de mennesker der boede i omr\u00e5det f\u00f8r Krisen. Disse Sp\u00f8gelser ved ikke, at de ikke er rigtigt levende &#8211; de tror stadig at verdenen er uforandret.<\/p>\n\n\n\n<p>Nogle af de folk der har Evner, har evnen til at kommunikere med dem. Som alle andre med Evner er det typisk de yngste der har en s\u00e5dan Evne og det betyder at de m\u00e5 indg\u00e5 i dialog med dem.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er dog yderst vigtigt at de ikke fatter mistanke til hvad der foreg\u00e5r. Det er det af to \u00e5rsager. Den helt lavpraktiske er, at de kan finde p\u00e5 at holde p\u00e5 folk &#8211; i yderste konsekvens m\u00e5ske med politiet, men mere lavpraktisk kan det bare v\u00e6re de tror man er syg og fors\u00f8ge at hj\u00e6lpe en. Da man kkun kan v\u00e6re i et Kriseomr\u00e5de i et afgr\u00e6nset tidsrum f\u00f8r man sygner hen og d\u00f8r, er det rigtig, rigtig farligt. <\/p>\n\n\n\n<p>Den anden \u00e5rsag er, at hvis man laver alt for mange forstyrrelser i Sp\u00f8gelsernes liv s\u00e5 kan man se at m\u00e6ngden af sagnmonstre stiger voldsomt. Det er som om at Sp\u00f8gelser der har indset at de ikke er levenden mennesker l\u00e6ngere bliver til sagnmonstre. S\u00e5 hvis man f\u00e5r en hel villavej forklaret hvad der foreg\u00e5r s\u00e5 er det n\u00e6sten sikkert at der kommer et angreb p\u00e5 de n\u00e6rliggende samfund som de ikke kan modst\u00e5. <\/p>\n\n\n\n<p>Derfor har man valgt at v\u00e6lge en tilgang hvor man fort\u00e6ller disse Sp\u00f8gelser at det man laver er en slags spil. Man vil s\u00e5gar gerne fort\u00e6lle dem om hvad spiller handler om. Det centrale er, at man bliver ved med at insistere p\u00e5, at det er spil.<\/p>\n\n\n\n<p>Det giver spillerne mulighed for fortsat at v\u00e6re ingame samtidig med at de forklarer tilf\u00e6ldigt (nysgerrige) forbipasserende, at det bare er et spil &#8211; og hvad spillet g\u00e5r ud p\u00e5. Man kan s\u00e5gar bruge de forbipasserende i sit spil &#8211; eksempelvis sp\u00f8rge om de har set andre grupper som dem selv eller set en bestemt ting man leder efter.<\/p>\n\n\n\n<p>Det skal dog i samme omgang n\u00e6vnes, at selvom der er ingame \u00e5rsager til, at man ikke m\u00e5 give folk det indtryk, at man ikke tror det man laver er et spil, s\u00e5 er der ogs\u00e5 \u00e5benlyse off-game \u00e5rsager. Derfor skal disse ingame regler underst\u00f8ttes af en off-game regel &#8211; at man ikke f\u00e5r almindelige mennesker til at blande sig yderligere i spillet.<\/p>\n\n\n\n<p>Det var egentlig min kernetanke omkring spildesign. Men for lige at udbygge lidt i forhold til setting og praktiske ting.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeg forestiller mig at spillerne samler sig i grupper der kommer fra et givent samfund og som har nogle opgaver eller interesser. Et samfund jagter m\u00e5ske genstande der kan fort\u00e6lle om Krisen, andre m\u00e5ske m\u00e5der at styre sagnv\u00e6sner p\u00e5. M\u00e5ske skal man s\u00e6tte nogle mega-game lignende regler op omkring den del.<\/p>\n\n\n\n<p>Til hver spillegang planl\u00e6gger spilledelsen nogle spor eller information til hver gruppe som kan bringe dem t\u00e6ttere p\u00e5 deres m\u00e5l &#8211; og giver dem lejlighed til at interagere med de andre grupper. Man spiller i et afgr\u00e6nset omr\u00e5de indenfor hvilket man m\u00e5 kun f\u00e6rdes p\u00e5 offentlige omr\u00e5der og dem, der er klart aftalt som v\u00e6rende en del af spillet.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r spillet slutter skal hver spiller s\u00f8rge for at &#8220;komme ud&#8221; &#8211; beskyttelsen fra Krisen varer ikke s\u00e5 l\u00e6nge. Dem der ikke kommer ud kan tage skade Det er ogs\u00e5 effektiv m\u00e5de at sikre, at der kommer en afslutning &#8211; og at den potentielt kan blive lidt sp\u00e6ndende, hvis man sk\u00e6rer tiden lidt t\u00e6t.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Afsluttende tanker<\/h3>\n\n\n\n<p>Jeg blev fascineret af l\u00f8sningen p\u00e5 problemet med at spille in-crowd p\u00e5 en m\u00e5de der skiller sig ud (middelalder-inspireret outfit) og stadig v\u00e6re i stand til at h\u00e5ndtere folk sp\u00f8rgsm\u00e5l og nysgerrighed uden man skal bryde karakter &#8211; og at man s\u00e5gar kan bruge det ingame.<\/p>\n\n\n\n<p>Der er sikkert andre og bedre m\u00e5der at g\u00f8re det p\u00e5 en den setting jeg har beskrevet her &#8211; hvis du har et bud lytter jeg gerne, ligesom jeg ogs\u00e5 gerne lytter til kommentarer til det jeg har skrevet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der g\u00e5r efterh\u00e5nden ret langt imellem jeg skriver indl\u00e6g her p\u00e5 bloggen nu om dage &#8211; det er prim\u00e6rt mine \u00e5rlige tanker omkring rollespils\u00e5ret der gik og det der kommer og s\u00e5 indimellem et sted at smide nogle slides eller pdf&#8217;er omhandlende rollespil, som jeg synes folk skal kunne tilg\u00e5. Men i dag er anderledes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-2270","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-AC","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2270","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2270"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2270\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2271,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2270\/revisions\/2271"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2270"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2270"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2270"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}