{"id":2220,"date":"2018-03-24T19:20:17","date_gmt":"2018-03-24T18:20:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2220"},"modified":"2018-03-24T19:22:22","modified_gmt":"2018-03-24T18:22:22","slug":"braetspil-til-fastaval","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2220","title":{"rendered":"Br\u00e6tspil til fastaval"},"content":{"rendered":"<p>De senere \u00e5r, har jeg lagt en del kr\u00e6fter i at designe br\u00e6tspil &#8211; i h\u00f8j grad motiveret af br\u00e6tspildesignkonkurrencen p\u00e5 Fastaval. Igen i \u00e5r deltager jeg med spillet <a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/dungeon-contractor\/\">Dungeon Contractors<\/a>.<\/p>\n<p>Sidste \u00e5r var der i praksis 12 br\u00e6tspil med i konkurrencen, men jeg n\u00e5ede kun at spille 5 af dem &#8211; deriblandt ikke <a href=\"https:\/\/alexandria.dk\/data?scenarie=5028\">Z<\/a>, som vandt begge priser. Det har jeg t\u00e6nkt mig at fors\u00f8ge at r\u00e5de bod p\u00e5 i \u00e5r og g\u00f8re mit bedste for at spille alle 17 spil. Tillige har jeg en ambition om l\u00f8bende at fors\u00f8ge at beskrive spillene i takt med jeg har spillet dem &#8211; om jeg n\u00e5r det m\u00e5 tiden vise.<\/p>\n<p>I f\u00f8rste omgang vil jeg kommentere lidt p\u00e5 spillene p\u00e5 forh\u00e5nd &#8211; ogs\u00e5 for at hj\u00e6lpe andre Fastavalg\u00e6ngere til at finde spil der kunne v\u00e6re interessante for dem at pr\u00f8ve. Modsat bordrollespillene er det markant lettere at f\u00e5 spillet br\u00e6tspillene p\u00e5 andet end de skemasatte tidspunkter og derfor synes jeg ogs\u00e5 det er s\u00e6rligt interessant at fremh\u00e6ve &#8211; ogs\u00e5 selvom tilmeldingen er overst\u00e5et og holdl\u00e6gningen mere eller mindre f\u00e6rdig.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>S\u00e5ledes vil jeg nu gennemg\u00e5 de tilg\u00e6ngelige spil og skrive lidt om mine tanker om dem.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/7days-2\/\">7 Days<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Tina Christensen, Camilla Dalsgaard, Claes William Hart Sch\u00fctt &amp; Troels Vastrup<\/em><\/p>\n<p><em>Et guddommeligt dice drafting spil, hvor spillerne over 7 dage f\u00f8rst skaber verden, s\u00e5 dens beboere og endelig befolker verden \u2013 med terninger.<\/em><\/p>\n<p>Jeg ved ikke vildt meget om spillet udover jeg smagte p\u00e5 dice-drafting mekanikken da jeg lavede spil ved Game Rush med Troels sidste \u00e5r som havde lige netop den her mekanik med i baggagen (og de vist allerede arbejdede p\u00e5 spillet dengang).<\/p>\n<p>Det er nogenlunde de samme folk som har lavet <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/172584\/among-nobles\">Among Nobles<\/a>\u00a0som var p\u00e5 kickstarter for et par \u00e5r siden (og f\u00f8r det ogs\u00e5 p\u00e5 Fastaval som <a href=\"https:\/\/alexandria.dk\/data?scenarie=4256\">Heirs<\/a>) som jeg synes er et solidt spil der har f\u00e5et lidt for lidt opm\u00e6rksomhed. Mit indtryk er, at deres varem\u00e6rker er grundighed og konstant revision, s\u00e5 jeg t\u00e6nker der kommer et sp\u00e6ndende spil med mulighed for fordybelse og tema ud af det.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/50-clues-ritualet\/\">50 Clues: Ritualet<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Jeppe Norsker<\/em><\/p>\n<p><em>En m\u00f8rk og dyster nordisk krimig\u00e5de krydret med obskure ritualer og menneskeofringer, som spillerne l\u00f8ser ved hj\u00e6lp af kort, mens en smartphone holder styr p\u00e5 regler, hints, koder og tid.<\/em><\/p>\n<p>Jeppe laver fantastiske abstrakte hjernevridere &#8211; men det er ikke hans eneste kompetence. Et escape-room-style spil underst\u00f8ttet af app suppleret med kort er interessant, og en af de spil jeg gl\u00e6der mig mest til at pr\u00f8ve. Og s\u00e5 er det superlet at komme igang med &#8211; det tager f\u00e5 minutter at l\u00e6se reglerne og resten styres fra app&#8217;en.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/abstract-network\/\">Abstract Network<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Jonas Lidstr\u00f8m Isegrim<\/em><\/p>\n<p><em>Et hjernevrider mikrospil, hvor spillerne k\u00e6mper om f\u00f8rst at skabe deres m\u00f8nster af spillets 12 s\u00e6rlige kort.<\/em><\/p>\n<p>Et af de f\u00e5 spil jeg ikke ved s\u00e6rlig meget om udover det der st\u00e5r p\u00e5 hjemmesiden. Det virker som en sp\u00e6ndende lille hjernevrider men den slags spil er notorisk sv\u00e6re at vurdere f\u00f8r man har haft dem mellem h\u00e6nderne. Det ser gennemarbejdet ud, s\u00e5 jeg t\u00e6nker der er grundlag for et sp\u00e6ndende spil.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/antasia\/\">Antasia<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Otto P Jensen<\/em><\/p>\n<p><em>Et samarbejdsspil, der kr\u00e6ver sikre h\u00e6nder. En h\u00e5ndfuld insekter trodser skovens farlige og bev\u00e6gelige omgivelser.<\/em><\/p>\n<p>Jeg har l\u00e6st reglerne og synes der er nogle sp\u00e6ndende tanker og ideer omkring hvordan man rykker rundt som jeg gl\u00e6der mig til at pr\u00f8ve i praksis. Der er i al fald en udfordring i ens rumlige t\u00e6nkeevne.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/clockdown-2\/\">ClockDown<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Floyd Pretz<\/em><\/p>\n<p><em>Spillerne afsl\u00f8rer forr\u00e6derne i kredsen ved at kaste en k\u00e6mpe terning efter dem.<\/em><\/p>\n<p>Det lyder lidt sp\u00f8jst som det er beskrevet &#8211; og det tror jeg ogs\u00e5 det er, p\u00e5 en meget positiv m\u00e5de. Jeg er helt pjattet med spil der t\u00e6nker anderledes og mellem en stor stofterning og et sp\u00f8jst opl\u00e6g s\u00e5 er det ogs\u00e5 et af de spil jeg er sp\u00e6ndt p\u00e5 at pr\u00f8ve.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/dungeon-contractor\/\">Dungeon Contractors<\/a><\/h3>\n<p><em>Af K\u00e5re Torndal Kj\u00e6r<\/em><\/p>\n<p><em>Hvem bygger den mest effektive dungeon til den kr\u00e6vende huleejer \u2013 inden de tr\u00e6lse helte dukker op og smadrer alting?<\/em><\/p>\n<p>Hov, s\u00e5 kom vi til mig eget spil. Jeg skal pr\u00f8ve at g\u00f8re det kort og objektivt. Jeg synes det &#8211; efter en i perioder enormt frustrerende proces hvor jeg ikke kunne f\u00e5 ting til at fungere &#8211; er blevet et interessant og velfungerende spil. De b\u00e6rende elementer er det fede i at bygge noget op, mekanikker der underst\u00f8tter at spillerne selv balancerer overpowerede elementer undervejs samt en vis taktisk dybde (ogs\u00e5 mere end jeg egentlig tilt\u00e6nkte der skulle v\u00e6re). Jeg nyder stadig selv at spille det, s\u00e5 det m\u00e5 v\u00e6re et kvalitetsstempel n\u00e5r man t\u00e6nker p\u00e5 hvor mange gange jeg har spillet det efterh\u00e5nden :-).<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/team-evl\/\">Team EvL<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Ethan Weber<\/em><\/p>\n<p><em>Hukommelse, observation og deduktion er ingredienserne i et spil om et ondt ritual, hvor du kun m\u00e5 se, tr\u00e6kke eller spille \u00e9t kort i hver runde.<\/em><\/p>\n<p>Nu rammer vi igen et af de spil hvor jeg ved meget lidt p\u00e5 forh\u00e5nd &#8211; jeg ved ikke mere end der st\u00e5r p\u00e5 hjemmesiden. Jeg tror det er et at de spil, der ligger rigtig meget hjerteblod i og det kan b\u00e5de v\u00e6re rigtig godt &#8211; fordi der er lagt mange kr\u00e6fter i det &#8211; og knapt s\u00e5 godt &#8211; fordi man ikke f\u00e5r sl\u00e5et de darlings ihjel, der ikke fungerer. Stikordene er dog lovende og jeg har en god fornemmelse af det.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/galskab\/\">Galskab<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Anders Fischer Riber<\/em><\/p>\n<p><em>Spillerne bygger sammen en galeanstalt og udvikler nye, vanvittige, men historisk korrekte behandlingsmetoder, mens de balancerer \u00f8konomi, omd\u00f8mme og d\u00f8dsfald.<\/em><\/p>\n<p>Anders har mig bekendt ikke tidligere designet et br\u00e6tspil og jeg s\u00e5 Galskab f\u00f8rste gang da han dukkede op til en prototypeaften i \u00c5rhus lige inden synopsisdeadline. Det er helt afgjort et hjerteblodsspil, og et af dem, hvor designeren ikke er bange for at sl\u00e5 et par darlings ihjel, s\u00e5 det synes jeg er superpositivt. Jeg pr\u00f8vede sidst en prototype tilbage i Januar og der synes jeg det s\u00e5 godt ud. Derudover temaet fedt og jeg er pjattet med det historisk\/l\u00e6ringsm\u00e6ssige afspekt af spillet. Jeg gl\u00e6der mig til at pr\u00f8ve det i en nyere udgave.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/move-it-2\/\">Move it!<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Sofie St\u00f8velb\u00e6k<\/em><\/p>\n<p><em>Kan du skubbe modstanderens dansere ud af arenaen med seje moves, holde publikum glade og forudse hvad b\u00e5de dine holdkammerater og modspillere har t\u00e6nkt sig at g\u00f8re?<\/em><\/p>\n<p>Sofie vandt Det Gyldne \u00c6g p\u00e5 Fastaval 2016 (det er den konkurrence hvor man skal designe et br\u00e6tspil undervejs p\u00e5 Fastaval) med Dv\u00e6rge og Diamanter som hun s\u00e5 fik med i 2017 til den ordin\u00e6re konkurrence hvor det &#8211; velfortjent &#8211; var nomineret til bedste spil, s\u00e5 hun ved hvad hun laver. Move it synes jeg b\u00e5de er sp\u00e6ndende fordi det er et lidt anderledes tema og ikke mindst fordi det har et live-element som leger lidt med rammerne og g\u00f8r en af de ting jeg rigtig gerne s\u00e5 at Fastaval spillene g\u00f8r lidt mere &#8211; nemlig udnytter de bredere Fastaval rammer.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/omega-fighters-3000\/\">Omega Fighters 3000<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Simon &amp; Lillian Chiassai<\/em><\/p>\n<p><em>Et kaotisk kampspil, hvor hvert hold i f\u00e6llesskab styrer et k\u00e6mpemonster. Desv\u00e6rre styrer de hver sin del af monstret (arme, ben etc.) og m\u00e5 ikke snakke sammen.<\/em><\/p>\n<p>Jeg ved her heller ikke meget mere end hvad der st\u00e5r p\u00e5 hjemmesiden, men jeg synes pr\u00e6missen er sp\u00e6ndende. Jeg kan godt lide spil hvor man er p\u00e5 hold og skal koordinere og man har de der &#8220;\u00e5h, fuck var det det, du mente&#8221; situationer. Det ligner ogs\u00e5 et spil der allerede har v\u00e6ret arbejdet en del med og jeg ser frem til at pr\u00f8ve det.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/parts-pr-million\/\">Parts pr million<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Aske Christiansen<\/em><\/p>\n<p><em>Et storpolitisk spil om den eskalerende klimakrise, hvor du b\u00e5de skal sikre dit lands udvikling og sammen med de andre politiske ledere gennemf\u00f8re den gr\u00f8nne omstilling, f\u00f8r det er for sent.<\/em><\/p>\n<p>Vi havner ned i endnu et af de spil jeg ikke ved s\u00e5 meget om, men igen synes jeg pr\u00e6missen er uhyre interessant. Jeg ved ikke pr\u00e6cist hvordan spillet er designet, men kernen er jo en &#8220;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tragedy_of_the_commons\">tragedy of the commons<\/a>&#8221; problematik som jeg selv har cirklet en del omkring i Dungeon Contractors (her dog noget mere indirekte) og som jeg synes er rigtig sp\u00e6ndende at lege med i spil. Det ligner et spil med en vis grad af kompleksitet n\u00e5r man skal vurdere p\u00e5 de mange komponenter og spiltiden men det st\u00e5r i god kontrast til de ret mange lette spil der ellers er til stede.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/psyberwar-strategic-information-warfare-2\/\">Psyberwar<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Jamie Brown<\/em><\/p>\n<p><em>Et nutidigt Twilight Struggle, hvor Rusland og USA k\u00e6mper om magten over Europa ved hj\u00e6lp af propaganda, disinformation og korruption, samtidig med at de skal sikre deres eget lands stabilitet.<\/em><\/p>\n<p>Det her spil st\u00e5r ogs\u00e5 p\u00e5 listen som et af dem jeg gl\u00e6der mig mest til. Temaet er rigtig sp\u00e6ndende og jeg har det indtryk at Jamie arbejdet med omr\u00e5det professionelt eller i al fald har ret dyb viden, s\u00e5 det kan ligge grunden til et spil hvor mekanik og tematik h\u00e6nger helt t\u00e6t sammen &#8211; en af de ting jeg er pjattet med.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/rising-sands\/\">Rising Sands<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Daniel Skjold Pedersen &amp; Asger Harding Granerud<\/em><\/p>\n<p><em>Dungeon crawl, hvor du skal t\u00e6nke hurtigt og koordinere under tidspres, hvis I skal undg\u00e5 f\u00e6lder og sammen klare monstrene.<\/em><\/p>\n<p>Daniel og Asger er m\u00e5ske de danskere der har udgivet flest br\u00e6tspil og har en virkelig dyb erfaring og en masse gode ideer. Rising sands indeholder utroligt mange ting der appellerer til mig; character building, fantasy og co-op med tidspres for at n\u00e6vne tre. Det st\u00e5r ogs\u00e5 h\u00f8jt p\u00e5 min liste over spil jeg gl\u00e6der mig til at pr\u00f8ve.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/snekuller\/\">Snekuller<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Jost Hansen og Thomas Felding<\/em><\/p>\n<p><em>Hvem n\u00e5r l\u00e6ngst op ad bjerget, og hvem mister forstanden og \u00f8del\u00e6gger det hele for resten?<\/em><\/p>\n<p>Det er det sidste spil, jeg ikke ved vildt meget om. Det jeg ved synes jeg lyder sp\u00e6ndende &#8211; jeg er en sucker for hidden identity og alle mulige twists over det, s\u00e5 allerede der har de mig. Jeg kender ikke Thomas men Jost ved jeg har betragtelig erfaring med at spille br\u00e6tspil, s\u00e5 grundlaget for at lave et veldesignet spil er i al fald til stede.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/knight-tales\/\">Knight Tales<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Stefan Hansson<\/em><\/p>\n<p><em>Klanlederne udforsker den ubarmhjertige fantasyverden, styrker deres landsbyer og fors\u00f8ger at samle klanerne f\u00f8r vinteren og monstrene kommer.<\/em><\/p>\n<p>Ovenst\u00e5ende teaser er vist for\u00e6ldet &#8211; tematikken har \u00e6ndret sig siden den blev skrevet. Jeg har set Knight Tales til testaften i \u00c5rhus. Jeg synes der er mange sp\u00e6ndende mekanikker og der er en del paralleller til Dungeon Contractors rent mekanisk b\u00e5de i kampsystem og i den grundliggende tanke om at man b\u00e5de har noget til f\u00e6lles (landsby\/dungeon) men samtidig er konkurrenter. Jeg er sp\u00e6ndt p\u00e5 at se, hvad der er sket siden Januar.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/windjammer-2\/\">Windjammer<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Allan Kirkeby<\/em><\/p>\n<p><em>Spillerne udforsker og koloniserer den nye verden med en lille fl\u00e5de af sejlskibe, etablerer handelsruter og g\u00e5r i krig med de andre spillere.<\/em><\/p>\n<p>Jeg har haft forn\u00f8jelsen af b\u00e5de at f\u00f8lge spillet undervejs (Allan er god til l\u00f8bende at fort\u00e6lle hvordan det g\u00e5r i Fastaval-br\u00e6tspilsdesign-facebook-gruppen) og spille en ret sen udgave af spillet i februar. Der er tale om et solidt 4X spil med mange forskellige strategier og ideer. Det er et af de l\u00e6ngere spil i \u00e5r og hvis man er til 4X spil s\u00e5 har spillet mine varmeste anbefalinger.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.fastaval.dk\/aktivitet\/witch-hunt-2\/\">Witch Hunt<\/a><\/h3>\n<p><em>Af Kasper Christiansen og K\u00e5re Werner Storgaard<\/em><\/p>\n<p><em>Afsl\u00f8rer heksej\u00e6geren heksen, f\u00f8r hun finder ingredienserne og f\u00e6rdigg\u00f8r ritualet? Et asymmetrisk kortspil.<\/em><\/p>\n<p>Selvom jeg har v\u00e6ret til ikke mindre end to prototypeaftener hvor spillet blev spillet har jeg endnu ikke haft forn\u00f8jelsen. Ud fra hvad jeg har set og h\u00f8rt lyder det til at v\u00e6re et rigtig solidt og gennemarbejdet to-personers spil med masser af dybde og strategi &#8211; og temaet er lige mig. Endnu en af de ting jeg ser rigtig meget frem til at pr\u00f8ve p\u00e5 Fastaval.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De senere \u00e5r, har jeg lagt en del kr\u00e6fter i at designe br\u00e6tspil &#8211; i h\u00f8j grad motiveret af br\u00e6tspildesignkonkurrencen p\u00e5 Fastaval. Igen i \u00e5r deltager jeg med spillet Dungeon Contractors. Sidste \u00e5r var der i praksis 12 br\u00e6tspil med i konkurrencen, men jeg n\u00e5ede kun at spille 5 af dem &#8211; deriblandt ikke Z, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[33,34],"tags":[],"class_list":["post-2220","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-braetspilsdesign","category-fastaval"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-zO","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2220","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2220"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2220\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2226,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2220\/revisions\/2226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2220"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2220"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2220"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}