{"id":2153,"date":"2017-04-19T12:00:14","date_gmt":"2017-04-19T10:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2153"},"modified":"2017-04-18T13:58:02","modified_gmt":"2017-04-18T11:58:02","slug":"anmeldelse-fastaval-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2153","title":{"rendered":"Anmeldelse: Fastaval 2017&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det er en del <a href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1561\">fastavaller<\/a> siden jeg sidst har anmeldt den, men jeg kom frem til at have s\u00e5 meget p\u00e5 hjerte, at jeg virkelig havde lyst til det &#8211; s\u00e5 her kommer en anmeldelse af Fastaval 2017. Vi starter med lidt kronologi og derefter lidt tanker om de enkelte oplevelser.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Kingmaker<\/h3>\n<p>F\u00f8rst og fremmest skal det siges, at jeg var med som br\u00e6tspilsdesigner med spillet Kingmaker i \u00e5r. Det betyder at Fastaval 2017 p\u00e5 den m\u00e5de for mig startede allerede i August 2016 (eller snarere; i juni 2016 hvor jeg lavede den f\u00f8rste prototype). Min prim\u00e6re aktivitet ville s\u00e5ledes blive at f\u00e5 k\u00f8rt spillet.<\/p>\n<p>Selve processen startede egentlig godt ud, og da jeg sendte min synopsis havde jeg faktisk et spilbart, f\u00e6rdigt spil. Det var ikke der hvor jeg ville have det, men det kunne spilles. S\u00e5 arbejdede jeg lidt on-and-off hen over september men til oktober fik jeg voldsomt travlt mellem arbejde, forest\u00e5ende bryllup og et par andre aktiviteter og arbejdet gik i st\u00e5. Det blev det egentlig ved med indtil engang efter nyt\u00e5r, hvor jeg tog det op igen. Det var dog stadig utroligt sv\u00e6rt at f\u00e5 prioriteret og selvom jeg fik listet nogle spiltest og \u00e6ndringer ind, s\u00e5 var spillet ikke helt der hvor jeg ville have det selvom jeg var ret sikker p\u00e5 at jeg var i den rigtige retning.<\/p>\n<p>Umiddelbart inden indsendelse af reglerne i marts lavede jeg et par markante \u00e6ndringer men som jeg n\u00e6rmest kun fik lejlighed til at spilteste et par gange med mig selv som alle spillerne. Slutteligt inden jeg lavede de sidste produktioner i p\u00e5skeugen fik jeg skruet p\u00e5 et par sm\u00e5ting efter endnu et pr\u00f8vespil og blev klar over, at det faktisk var blevet ret solidt.<\/p>\n<h3>Tilmelding<\/h3>\n<p>Tilmeldingen til Fastaval er kompleks. Det er overvejende fordi programmet er komplekst og fordi man gerne vil give folk detaljeret mulighed for at styre pr\u00e6cist hvad de gerne vil hvorn\u00e5r. Man kunne m\u00e5ske overveje, om man skulle give folk mindre mulighed for at detail-\u00f8nske aktiviteter p\u00e5 bestemte tidspunkter fordi i realiteten er der meget langt mellem det man \u00f8nsker i tilmeldingen og det man f\u00e5r.<\/p>\n<p>Derfor er jeg for l\u00e6ngst holdt op med at bruge lang tid p\u00e5 min tilmelding. Jeg kigger ned over scenarie- og br\u00e6tspilslisten og finder dem, jeg har lyst til. S\u00e5 i ikke n\u00e6rmere specificeret r\u00e6kkef\u00f8lge v\u00e6lger jeg dem til hver gang de dukker op og s\u00e5 ser jeg hvad det ender med. De sidste tre \u00e5r har jeg alle v\u00e6ret &#8220;Arrang\u00f8r&#8221; (en meget l\u00f8s term der d\u00e6kker alle, der bidrager med en aktivitet hvilket er kilde til konstant forvirring hos mig) og s\u00e5 f\u00e5r man typisk en p\u00e6n liste med aktiviteter i sidste ende.<\/p>\n<p>Jeg valgte maden helt fra i \u00e5r &#8211; jeg har v\u00e6ret s\u00e5 skuffet over den udleverede mad de sidste \u00e5r og har s\u00e5 mange gange valgt at g\u00f8re noget andet alligevel, at jeg t\u00e6nkte det var spild at tilmelde sig.<\/p>\n<h3>Information inden<\/h3>\n<p>Information op til fastaval var en lidt sp\u00f8js st\u00f8rrelse i \u00e5r.\u00a0Den f\u00f8rste version af mine aktiviteter indeholder ikke en eneste afvikling af Kingmaker selvom jeg tydeligt havde angivet at jeg havde lavet det og da jeg bad om at blive sat p\u00e5 som spilleder p\u00e5 alle tre afvikler blev jeg i stedet sat p\u00e5 som spille til den f\u00f8rste afvikling.<\/p>\n<p>Game Rush &#8211; som jeg ogs\u00e5 havde tilmeldt mig &#8211; fremgik p\u00e5 oversigten men ikke tidssat. Det bet\u00f8d at de tre underaktiviteter hvor det blev afholdt var solidt placeret oveni mange af mine planlagte aktiviteter &#8211; desv\u00e6rre.<\/p>\n<p>Ikke desto mindre s\u00e5 gl\u00e6dede jeg mig til at komme afsted.<\/p>\n<h3>Onsdag<\/h3>\n<p>Jeg ankom onsdag. Check-in gik flydende men gik derfra\u00a0med et par ubesvarede sp\u00f8rgsm\u00e5l som jeg ellers fors\u00f8gte at f\u00e5 svar p\u00e5 et par gange.<\/p>\n<p>Jeg slog mine sovegrejer op i sovesalen i den ene ende under hensyn til ikke at forstyrre (s\u00e5 mange) med min snorken. Derefter gik jeg lidt rundt og hilste p\u00e5 folk indtil jeg skulle til Game Rush start kl. 20. Game Rush startede fint op og det var sp\u00e6ndende at h\u00f8re de mange ideer folk havde.\u00a0Jeg endte med at arbejde sammen med Troels Vastrup som jeg har hilst p\u00e5 en del gange ifbm. designerbr\u00e6tspillene de foreg\u00e5ende \u00e5r og onsdag gik med at v\u00e6lge et koncept og tegne de f\u00f8rste streger p\u00e5 det. Vi aftalte at m\u00f8des (tidligt) torsdag morgen for at arbejde videre.<\/p>\n<p>Jeg var egentlig p\u00e5 vej i seng men endte s\u00e5 f\u00f8rst med en og s\u00e5 to spiltests af andres spil i Game rush og derefter s\u00e5 med at nyde lidt alkohol og Gustavs Pingvinstue inden jeg t\u00f8rnede ind.<\/p>\n<p>Her fandt jeg s\u00e5 min f\u00f8rste, d\u00e5rlige oplevelse med en sovesal nogensinde (Ja, jeg er en af dem der har det fint med sovesal). Da jeg havde sl\u00e5et op, var der god plads omkring mig. Da jeg skulle i seng l\u00e5 der folk helt t\u00e6t p\u00e5 hver sin side af mig &#8211; og sov. Jeg har en feltseng, hvilket den person til den ene side ogs\u00e5 havde. Her l\u00e5 sengen s\u00e5 t\u00e6t at jeg mist\u00e6nkte, om han \u00f8nskede at sove i ske med mig. Til den anden side var det &#8220;kun&#8221; en madras men den var til geng\u00e6ld n\u00e6rmest skubbet ind under min feltseng s\u00e5 jeg d\u00e5rligt nok kunne komme i seng.<\/p>\n<p>Jeg t\u00e6nkte at min almindelige snorken nok ville jage en (eller begge) personer v\u00e6k inden n\u00e6ste nat, men det var ikke tilf\u00e6ldet. Taget i betragtning at der generelt var masser af plads i sovesalen kan jeg kun spekulere over dette lidt besynderlige valg de to personer har truffet og konkludere, at jeg n\u00e6ste gang v\u00e6lger et sted mere midt i sovesalen hvor jeg nok forstyrrer lidt flere folk med min snorken, men hvor folk ikke har s\u00e5 meget lyst til at ligge og der derfor er rigeligt med plads.<\/p>\n<h3>Torsdag<\/h3>\n<p>Torsdag morgen\u00a0tog jeg i byen for at k\u00f8be noget morgenmad. Det var en lidt skuffende bager, men jeg fandt ogs\u00e5 et sted at f\u00e5 noget pepsi max (som kiosken ikke havde &#8211; og den var i \u00f8vrigt l\u00f8bet t\u00f8r for min substitut, \u00bd liters cola zero). Herefter arbejdede jeg sammen med Troels p\u00e5 vores spil og det blev i l\u00f8bet af formiddagen til et fint lille dice-drafting spil (en fed mekanik Troels havde med i tasken) hvor man spillede terroristorganisationer der ville bombe mindesm\u00e6rker for at komme i medierne. Vi fik lavet et par spiltests og justeret et par ting og fik ikke mindst en rigtig fed proces med at f\u00e5 vendt nogle ideer. Alt i alt var det en rigtig god oplevelse. Desv\u00e6rre l\u00e5 aktiviteterne her oveni spillederworkshop og hvor jeg skulle have spillet snake shadows, men jeg fik lejlighed til at komme hen til &#8220;f\u00f8rste ops\u00e6tning&#8221; af mit eget spil; Kingmaker.<\/p>\n<p>Her havde jeg p\u00e5 papiret 3 hold men der dukkede kun spillere op til 1. Noget af det skyldes nok, at vi endte uden for Ottos Kaffekro og folk havde sv\u00e6rt ved at finde os. Til geng\u00e6ld gik det over al forventning. Spillet fungerede, folk virkede tilfredse og jeg kunne se, at det var til at finde ud af.<\/p>\n<p>Herefter var der egentlig reception for spilforfattere men mit spil Kingmaker\u00a0trak lidt ud, og jeg havde en aftale om at g\u00e5 ud og spise med Majken, s\u00e5 jeg tog ikke til receptionen. Da jeg kom retur havde jeg endnu en Kingmaker k\u00f8rsel som\u00a0jeg ikke husker s\u00e5 godt. Der var kun et hold (som ogs\u00e5 var planen) og jeg tror jeg endte med selv at spille med (det er lidt sv\u00e6rt at skelne indimellem fordi jeg ogs\u00e5 k\u00f8rt spillet en lille h\u00e5ndfuld gange udenfor blokkene). Endnu engang en del fin feedback.<\/p>\n<p>Herefter havde jeg en kort paruse inden\u00a0jeg tog til Artemis kl. 22. Mine forventninger var nok lidt h\u00f8je. Der var en del problemer b\u00e5de med teknik og scenarie\u00a0men det var sjovt at spille igen og jeg har lyst til, at f\u00e5 det sat op i TRoA igen et par gange.<\/p>\n<h3>Fredag<\/h3>\n<p>Fredag morgen m\u00f8dtes jeg igen med Troels og vi skulle egentlig bare g\u00f8r det sidste klar til at demonstrere vores spil. Vi endte med titlen &#8220;15 minutes of maim&#8221; som jeg egentlig synes er ret genial n\u00e5r man t\u00e6nker p\u00e5 det drejer sig om at spr\u00e6nge bomber og komme i medierne. Spillet fungerede egentlig fint men manglede m\u00e5ske lidt &#8220;wow&#8221;-faktor for at v\u00e6re rigtig godt.<\/p>\n<p>Herefter var der lidt tid hvor jeg tror jeg spillede et par spil med folk og slappede lidt af inden der var demonstration for dommerne fra 13-17 i f\u00e6llesomr\u00e5det. Vi fik spillet med et par forbipasserende og dommerne og det var egentlig fint nok. Herefter skyndte jeg mig ind til endnu en Kingmaker spilleblok &#8211; den sidste &#8211; hvor jeg havde to hold, heriblandt nogle stykker jeg selv havde fanget. Det blev to gode 4-personers spil hvor s\u00e6rligt det ene fungerede vildt godt og igen fik jeg rigtig god feedback.<\/p>\n<p>Efter det havde jeg en aftale med Thomas Aagaard om at lave et Dropfleet demospil. Vi satte egentlig bare op til en 999 points kamp i f\u00e6llesomr\u00e5det hvor folk kunne se os og s\u00e5 fortalte vi alle der kom forbi om spillet. Form\u00e5let var, at f\u00e5 skabt lidt opm\u00e6rksomhed og m\u00e5ske interesse om spillet &#8211; og s\u00e5 f\u00e5 spillet et spil og vi opn\u00e5ede begge dele. Vi har snakket lidt om at lave en turnering n\u00e6ste \u00e5r p\u00e5 Fastaval netop fordi det er et sted, hvor det kan f\u00e5 en del opm\u00e6rksomhed.<\/p>\n<p>Fredag aften gik jeg tidligt i seng.<\/p>\n<h3>L\u00f8rdag<\/h3>\n<p>Her var min f\u00f8rste planlagte aktivitet &#8220;Grundejerforeningen&#8221; klokken 13. Som s\u00e5 ofte f\u00f8r var jeg dog noget d\u00f8d l\u00f8rdag og ikke rigtig i hum\u00f8r til at spille rollespil. Jeg faldt i snak med S\u00f8ren Ebbeh\u00f8j om formiddagen som lidt var i samme situation og vi endte med at skulke fra vores respektive scenarier og i stedet spille en masse br\u00e6tspil. F\u00f8rst Kingmaker med Astrid Andersen, Jason (\u00e6resg\u00e6sten) og en meget t\u00f8mmermandsramt Martin Horn Pedersen (som i \u00f8vrigt vandt, t\u00f8mmerm\u00e6nd til trods). Herefter blev S\u00f8ren og jeg kapret til Ragnarok, s\u00e5 Snake Shadows og derefter Dv\u00e6rge og Diamanter. Eftersom at de (mange) designerbr\u00e6tspil jeg skulle have spillet stort set allesammen var blevet &#8220;spist&#8221; af Game rush, s\u00e5 var det fedt at komme omkring dem her l\u00f8rdag.<\/p>\n<p>Efter en lille \u00f8l delte vi os dog hvor S\u00f8ren skulle spille Sk\u00e5r og jeg skulle spille Architects of Reality. Dette varede til omkring kl. 23 hvor planen egentlig var at k\u00f8re hjem men i stedet endte jeg med at tage i baren sammen med Sofie og vendte p\u00e5 nomineringerne som &#8220;vist nok var lige p\u00e5 trapperne&#8221;.<\/p>\n<p>Jeg skal spare jer detaljerne men\u00a0efter en lang venten s\u00e5 besluttede jeg mig for at k\u00f8re hjem. Da jeg gik over for at hente mine ekstra spil faldt jeg i snak med et par folk og nu var det s\u00e5 s\u00e5dan, at\u00a0<em>nu<\/em> var nomineringerne klar til oph\u00e6ngning. S\u00e5 blev jeg alligevel lige et \u00f8jeblik.<\/p>\n<p>Til min store gl\u00e6de var jeg nomineret i kategorien &#8220;mest innovative&#8221;. Det var superfedt at se, s\u00e6rligt fordi der kun var tre nominerede i hver kategori. Efter lidt snak med et par andre designere k\u00f8rte jeg hjemover.<\/p>\n<h3>S\u00f8ndag<\/h3>\n<p>S\u00f8ndag har siden 2. \u00e5r p\u00e5 Fastaval ikke v\u00e6ret en del af Fastaval for mig. Jeg vil gerne have lidt tid til at vende tilbage til hverdagen og et par feriedage er gode til det. I \u00e5r var det ovenik\u00f8bet min f\u00f8dselsdag. Jeg kunne dog ikke dy mig fra at f\u00f8lge mig i showet s\u00e5 livestreamingen var et fedt indslag (og Peter Brodersens live-opdateringer p\u00e5 Alexandria n\u00e5r streamingen nu d\u00f8de eller jeg var uopm\u00e6rksom et \u00f8jeblik).<\/p>\n<p>Det var fuldt fortjent at Z vandt innovationsprisen &#8211; s\u00e6rligt grundet det med at &#8220;bygge bro&#8221; mellem rollespil og br\u00e6tspil som jo har v\u00e6ret en del af den hellige gral for nogle af br\u00e6tspilsdesignerne. Selvf\u00f8lgelig er jeg lidt skuffet &#8211; n\u00e5r man er nomineret \u00f8nsker man jo altid at vinde &#8211; men n\u00e5r jeg t\u00e6nker p\u00e5, at jeg en m\u00e5ned f\u00f8r Fastaval ikke selv var tilfreds med Kingmaker s\u00e5 er jeg egentlig bare utroligt tilfreds med at f\u00e5 lavet de sidste tweaks der gjorde det s\u00e5 velfungerende, som det blev.<\/p>\n<p>S\u00e5 med det sluttede min Fastaval for 2017.<\/p>\n<h3>Tanker<\/h3>\n<p>S\u00e5 langt s\u00e5 godt med hvad jeg oplevede &#8211; nu et par overvejelser om forskellige elementer.<\/p>\n<p>Helt generelt vil jeg sige, at\u00a0det har var en af mine bedste fastavaller &#8211; m\u00e5ske den bedste. Det kommer til dels af, at det at pr\u00e6sentere og f\u00e5 feedback p\u00e5 Kingmaker blev s\u00e5 god en oplevelse men ogs\u00e5 til dels af frav\u00e6ret af d\u00e5rlige oplevelser. Jeg havde i det hele taget meget f\u00e5 ting der var generende og havde derimod en masse fede oplevelser.<\/p>\n<h4>Sovesal<\/h4>\n<p>Jeg har aldrig v\u00e6ret p\u00e5 vognen af folk, der hader sovesalen. Jeg er til velsignet med et godt sovehjerte, jeg har ikke nogle s\u00e6rlige behov der g\u00f8r at sovesalen er uhensigtsm\u00e6ssig og jeg er tilpas n\u00e6rig til, at jeg egentlig gerne vil holde det s\u00e5 billigt som muligt.<\/p>\n<p>\u00c5rets oplevelse med meget &#8211; hvad skal man sige &#8211; kontakts\u00f8gende naboer har dog alligevel gjort, at jeg m\u00e5ske genovervejer til n\u00e6ste \u00e5r. Om ikke andet overvejer jeg hvor i salen jeg placerer mig.<\/p>\n<h4>Info<\/h4>\n<p>Infoen er sgu&#8217; en lidt sjov st\u00f8rrelse. De vil rigtig gerne, men jeg oplever desv\u00e6rre alt for ofte, at de\u00a0ikke rigtig er i stand til at hj\u00e6lpe. Jeg tror de har nogle kerneopgaver de efterh\u00e5nden har perfektioneret (holdstart er et eksempel) men alting der ligger lidt udenfor alfarvej strander de lidt p\u00e5. Jeg vil ikke g\u00e5 i en masse detaljer men alt i alt s\u00e5 er min konklusioner at det er bedst, hvis man kan v\u00e6re uafh\u00e6ngig af dem.<\/p>\n<p>Check-in var lidt en rodet oplevelse. Det gik egentlig hurtigt nok, men jeg fik ikke svar p\u00e5 mine sp\u00f8rgsm\u00e5l og de var meget hurtige til et &#8220;det ved jeg ikke&#8221; og s\u00e5 er det som om deres ansvar oph\u00f8rer. Det kan meget vel v\u00e6re det g\u00f8r, men det g\u00f8r dem ikke specielt hj\u00e6lpsomme.<\/p>\n<h4>Game rush<\/h4>\n<p>Det var fedt at v\u00e6re med til at designe et spil med et bensp\u00e6nd og ved at v\u00e6re lidt presset p\u00e5 tid. Jeg synes Mads havde sat en interessant ramme op og processen var rigtig fed og han styrede det med en god balance mellem &#8220;h\u00e5rd h\u00e5nd&#8221; og frihed.<\/p>\n<p>Jeg savnede nok lidt forventningsafstemning om hvad meningen var med det. De fleste virkede i bund og grund som om de bare gerne ville have et frirum til at arbejde selvst\u00e6ndigt med deres egen ide og s\u00e5 nogle spillere til test og m\u00e5ske lidt sparring. Jeg havde i h\u00f8jere grad forestillet mig at vi startede fra bar bund sammen om at lave noget fedt. Det var Troels heldigvis med p\u00e5, men jeg synes det var \u00e6rgerligt at der ikke var s\u00e5 mange andre der var. N\u00e5 &#8211; jeg fik jo det jeg gerne ville, og det var ogs\u00e5 fedt at se og h\u00f8re om de andres ideer.<\/p>\n<p>Det helt store problem var dog, at det ikke var lagt ind i programmet. Det medf\u00f8rte at jeg udeblev fra tre skemasatte aktiviteter jeg egentlig gerne ville have deltaget i men der l\u00e5 skemasatte Game rush aktiviteter sammen med. Det skyldes, at Game Rush ikke var f\u00f8rt ordentligt ind i planen.<\/p>\n<p>Bed\u00f8mmelsen var ogs\u00e5 lidt sp\u00f8js. Det virkede som om den tog udgangspunkt i &#8220;kan det her spil s\u00e6lges&#8221; og det var jeg uinteresseret i men ville hellere h\u00f8re noget om mekanikker og spildesign. Selve bed\u00f8mmelsen gav mig ikke ret meget.\u00a0Jeg t\u00e6nker m\u00e5ske til en anden gang skal man afstemme lidt klarere hvilke kriterier der bed\u00f8mmes efter og hvad form\u00e5let med bed\u00f8mmelsen er.<\/p>\n<p>Om jeg deltager n\u00e6ste \u00e5r er usikkert. Hvis fokus er p\u00e5 processen sammen med andre designere og det kan g\u00f8res uden at spise 1\u00bd dags fastaval er jeg med. Med det format der var i \u00e5r tror jeg hellere jeg vil spille lidt mere.<\/p>\n<h4>Kiosk<\/h4>\n<p>Kiosken har v\u00e6ret en af de ting jeg har elsket at hade de sidste \u00e5r. Ah, godt ord igen, men jeg har v\u00e6ret ekstremt uimponeret over manglen p\u00e5 servicemindedness og udvalg de forgangne \u00e5r.<\/p>\n<p>Det har virkelig oppet sig i \u00e5r. For det f\u00f8rste er den nye placering spot-on. Det fungerede rigtig godt. For det andet var udvalget bedre (omend det der med at l\u00f8be t\u00f8r for bestemte drikkevarer onsdag aften virkelig er mig en g\u00e5de hvordan kan indtr\u00e6ffe) &#8211; masser af frugt og sandwich der var bedre i \u00e5r end sidste \u00e5r. Jeg forst\u00e5r ikke toastbegejstringen men der er der heldigvis nok ca. 600-700 andre mennesker der g\u00f8r, s\u00e5 fred v\u00e6re med det (og jeg er et sted mellem imponeret og skr\u00e6mt over, at de kan holde s\u00e5 mange s\u00e5 store toastjern igang og alligevel er der stadig k\u00f8\u00a0<em>hele tiden<\/em>).<\/p>\n<p>Slutteligt var der ogs\u00e5 en helt anden servicemindedness. Den var ikke fantastisk, men det var mange gange bedre end de forgangne \u00e5r og det gik faktisk nogenlunde hurtigt med at k\u00f8be noget (kontaktl\u00f8s dankort er m\u00e5ske ogs\u00e5 med til at fremskynde betjeningstiden).<\/p>\n<h4>Ottos kaffekro<\/h4>\n<p>Det her var det bedste der skete for Fastaval i \u00e5r. For det f\u00f8rste er det helt igennem fantastisk at tr\u00e6kke br\u00e6tspillene ind i salen. For det andet var udvalget i kaffekroen eminent og kombineret med udbringning fra Botler virkelig en kilde til at bruge alt for mange penge. Jeg var vildt begejstret.<\/p>\n<p>Det med at placere (mange af) spillene p\u00e5 trinene op til scenen var ogs\u00e5 genialt og indbydende. S\u00e6rligt fordi designerspillene var lagt for sig tror jeg flere lidt lettere kom til at spille dem udenfor de planlagte tidspunkter.<\/p>\n<p>Ottos kaffekro var det bedste der skete p\u00e5 fastaval i \u00e5r &#8211; bliv ved med det.<\/p>\n<h4>Designerbr\u00e6tspil<\/h4>\n<p>Det var jo her hovedparten af mine kr\u00e6fter blev brugt. I sidste ende fik jeg spillet knapt halvdelen som jeg vil gennemg\u00e5 herunder. Jeg vil dog f\u00f8rst sige et par ting om processen som helhed.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste var jeg f\u00f8rst lidt kritisk over at sk\u00e6re s\u00e5 voldsomt i antallet af spil (der blev optaget 14 og 2 meldte fra s\u00e5 der var 12 med) men de spil der kom med var af\u00a0<em>ekstremt<\/em> h\u00f8j kvalitet, og det var jo nok til dels fordi, der blev sk\u00e5ret s\u00e5 h\u00e5rdt. Tidligere \u00e5r har der v\u00e6ret decideret u-spillelige spil (eller spil der bare var totalt ligegyldige) men i \u00e5r s\u00e5 eller h\u00f8rte jeg om intet, der var u-spilleligt. Jeg vil p\u00e5st\u00e5 at alle de spil jeg var i ber\u00f8ring med var p\u00e5 niveau med udgivne spil eller kunne komme det med et\u00a0overkommeligt stykke arbejde. Selvom jeg har hasseleret lidt imod udgivelse som det logiske &#8220;next step&#8221; efter br\u00e6tspilskonkurrencen s\u00e5 er det trods alt en meget naturlig m\u00e5lestok. Jeg misunder ikke dommerne at skulle forholde sig til de spil der blev indgivet i \u00e5r.<\/p>\n<p>Selve processen var lidt mindre interessant end foreg\u00e5ende \u00e5r. Vi var simpelthen ikke s\u00e5 gode til at skabe community over facebookgruppen og man (well, jeg) gik lidt i vores egne tanker og passede vores eget projekt uden at skele s\u00e5 meget til de andre, hvilket er lidt synd.<\/p>\n<p>P\u00e5 selve fastaval kunne vi godt have brugt lidt klarere rammer for hvad der skulle foreg\u00e5 og g\u00f8re det lidt lettere for folk at komme til deres spil. En angivelse af &#8220;Ottos kaffekro&#8221; som spilomr\u00e5de er ikke pr\u00e6cist nok og ofte havnede spillene udenfor fordi der var helt booket i kaffekroen. Jeg tror vi mistede en del spillere p\u00e5 den konto. Jeg s\u00e5 gerne at der var et eksakt m\u00f8dested for spillere til designerspillene hvorfra de kunne blive dirigeret til de konkrete borde. Tilsvarende manglede vi som designere ogs\u00e5 at vide hvor vi skulle tr\u00e6kke spillerne fra og til.<\/p>\n<h5>Ragnarok<\/h5>\n<p>I Ragnarok er man VIPs i nordiske mytologi som k\u00e6mper om at p\u00e5virke hvad der sker i Ragnarok n\u00e5r mennesker, aser og j\u00e6tter k\u00e6mper ved jordens undergang. Man har alle hver sine m\u00e5l om hvordan det skal foreg\u00e5 og den der opfylder sine m\u00e5l bedst, vinder.<\/p>\n<p>Jeg spillede et to-personers spil sammen med S\u00f8ren Ebbeh\u00f8j. Kort fortalt var det ikke et velegnet 2-personers spil. Helt fra start havde jeg overh\u00e5nden fordi jeg havde en rolle som var markant lettere at gennemf\u00f8re i et to-personers spil end S\u00f8rens og han kom aldrig ind i kampen uanset hvor meget han pr\u00f8vede.<\/p>\n<p>Jeg synes ogs\u00e5 reglerne var noget komplekse med mange sm\u00e5 kr\u00f8ller og undtagelser. Der var ogs\u00e5 rigtig mange elementer og det hele blev lidt uoverskueligt og vi refererede reglerne (og Sven) mange gange undervejs. Jeg tror spillet ville blive meget bedre, hvis man sker nogle ting v\u00e6k &#8211; f.eks. Sleipnir og Hugin &amp; Munin.<\/p>\n<p>Jeg forst\u00e5r dog ogs\u00e5 godt nomineringen til mest innovative selvom jeg ikke s\u00e5 det med det samme. Der er utroligt mange mekanikker og elementer som jeg ikke lige kunne genkende fra et andet spil og som gik op i en h\u00f8jere enhed. Spillet ville m\u00e5ske lidt for meget, men noget af det &#8220;for meget&#8221; var ogs\u00e5 rigtig fedt t\u00e6nkt. Tillige synes jeg mange tematiske elementer var arbejdet fedt ind i temaet.<\/p>\n<h5>Snake Shadows<\/h5>\n<p>Snake shadows er et abstrakt spil hvor man skal opbygge en geometrisk figur ud fra tre skygger af figuren. Det g\u00f8r man i konkurrence med andre og hver gang man bygger en figur, f\u00e5r man et point. Kommer man forrest f\u00e5r man sv\u00e6rere figurer.<\/p>\n<p>Her spillede jeg ogs\u00e5 to personer. Et fint lille abstrakt puzzler. Det var tight, simpelt at l\u00e6re men udfordrende og det var sjovt at spille. Jeg\u00a0tror hurtigt jeg ville blive tr\u00e6t af det &#8211; efter et par h\u00e5ndfulde spil tror jeg at jeg\u00a0det ville blive lidt ensformigt. Jeg tror dog det kan have bred appel.<\/p>\n<p>Det er et rigtig mandelgavespil. Det var nok det allermest f\u00e6rdige spil men Jeppe havde jo ogs\u00e5 allerede solgt licensen. Det undrede mig en del af det ikke var nomineret, men m\u00e5ske var det &#8220;for simpelt&#8221;.<\/p>\n<h5>Dv\u00e6rge og Diamanter<\/h5>\n<p>I Dv\u00e6rge og Diamanter spiller men en dv\u00e6rgeklan som miner krystaller til at lave magiske artefakter man kan s\u00e6lge til eventyrere. Det g\u00f8r man ved at grave gange (tiles) ind i bjerget og tr\u00e6kke krystaller ud derfra. Udfordringen best\u00e5r i at stable krystallerne i den rigtige r\u00e6kkef\u00f8lge og tr\u00e6kke dem\u00a0ud af bjerget hvor de s\u00e5 kan oms\u00e6ttes til magiske artefakter.<\/p>\n<p>Jeg spillede det udenfor blok med i alt tre spillere. Jeg havde spillet en tidligere version men selvom det ikke havde \u00e6ndret sig voldsomt, s\u00e5 havde det alligevel \u00e6ndret sig en del. Det var et fint spil som var meget hyggeligt hvor man skulle t\u00e6nke en del men s\u00e5 alligevel heller ikke mere end det. Det var forn\u00f8jeligt og en af den slags spil\u00a0hvor\u00a0man godt kunne t\u00e6nke en del men uden at man blev helt ramt af\u00a0<em>analysis paralysis<\/em>.<\/p>\n<p>Det var mit bud p\u00e5 vinderen af bedste spil, men jeg havde s\u00e5 heller ikke spillet de to andre nominerede.<\/p>\n<h5>Architects of Reality<\/h5>\n<p>Et meget ambiti\u00f8st spil. Man spiller hemmelige organisationer som fors\u00f8ger at p\u00e5virke verdenen &#8211; og virkeligheden &#8211; i en bestemt retning; religion, magi, videnskab og myter. Vi lever i en verden hvor videnskaben vandt, men hvad hvis magien eller religionen havde v\u00e6ret det dominerende paradigme? I sin grundessens best\u00e5r spillet af, at man &#8220;forsker&#8221; i de forskellige retninger. Jo mere verdenen er pr\u00e6get i en eller anden retning, jo lettere er det at bruge de forskellige &#8220;projekter&#8221; man har opdaget indenfor de forskellige retninger.<\/p>\n<p>Konceptet minder meget om tankerne\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mage:_The_Ascension\">Mage: The\u00a0Ascension<\/a>\u00a0hvilket tiltalte mig meget.<\/p>\n<p>Selve spillet var dog langt fra f\u00e6rdigt.\u00a0Tematisk var det rigtig gennemt\u00e6nkt men regelteknisk var det stadig for rodet og uoverskuligt. En central mekanik var at man fik ekstra evner gennem de projects man forskede. Men n\u00e5r man ret hurtigt fik en lille h\u00e5ndfuld projects klart &#8211; og alle andre havde det p\u00e5 samme m\u00e5de &#8211; og de allesammen var forskellige s\u00e5 blev det totalt uoverskueligt hvem der kunne hvad.<\/p>\n<p>Det var nok det spil der var mindst f\u00e6rdigt. Jeg kunne godt se det fungere men det kr\u00e6ver en seri\u00f8s gennemgang og simplificeret rent regelteknisk s\u00e5 det blev\u00a0markant lettere at overskue. Jeg elsker temaet men spilteknisk var der et godt stykke vej igen.<\/p>\n<h5>Kingmaker<\/h5>\n<p>Kingmaker er et spil om magt &#8211; og om at v\u00e6re magten bag Kongen. De m\u00e6gtigste sl\u00e6gter m\u00f8des for at v\u00e6lge en konge, men det er ikke (n\u00f8dvendigvis) kongen der vinder for den sande magt har kingmaker &#8211; den som g\u00f8r kongen til konge.<\/p>\n<p>Det her er mit eget spil, og jeg har af den \u00e5rsag naturligvis mange meninger. Jeg har knoklet meget med mekanikkerne men synes jeg har ramt en balance hvor den stort set er hjemme. Meget kort fortalt er grundmekanikken at man giver hinanden (eller sig selv) magt mod til geng\u00e6ld at f\u00e5 indflydelse hos den familie, man har givet magt. N\u00e5r man giver nogen magt f\u00e5r man som udgangspunkt ogs\u00e5 indflydelse hos dem og n\u00e5r spillet er slut bliver den familie med mest magt konge, men den med mest indflydelse hos kongen er vinder.<\/p>\n<p>Dette er kombineret med to s\u00e6t h\u00e6nder hhv.\u00a0&#8220;scheme cards&#8221; (som typisk giver\/tager magt og indflydelse) og &#8220;target cards&#8221; (som beskriver, hvem man kan spille sit scheme card p\u00e5). Man v\u00e6lge samtidig et s\u00e6t af hver og spiller dem s\u00e5 efter tur hvorefter de to s\u00e6t h\u00e6nder ryger hhv. til spilleren til h\u00f8jre og spilleren til venstre.<\/p>\n<p>Det er inspireret af begrebet &#8220;kingmaker&#8221; fra br\u00e6tspil &#8211; alts\u00e5 hvor man sidder i en situation hvor man ikke kan vinde men kan afg\u00f8re hvem der vinder afh\u00e6ngig af om man g\u00f8r X eller Y. Her er det s\u00e5 bare taget skridtet ud hvor det ikke er meningen at man skal &#8220;vinde&#8221; (alts\u00e5 f\u00e5 mest magt) men derimod f\u00e5 sin egen kandidat til magten.<\/p>\n<p>Uden jeg skal tr\u00e6tte jer med en masse beskrivelse s\u00e5 fungerer det faktisk rigtig godt. Der er flere mulige strategier, der er sp\u00e6nding til det sidste\u00a0og man f\u00e5r virkelig f\u00f8lelsen af at intrigere mod hinanden hvor man bander over hvordan de andre sp\u00e6nder ben for ens plan\u00a0og vinderen bliver typisk afgjort til allersidst.<\/p>\n<p>Jeg havde forinden ingen planer om at g\u00f8re mere ved spillet herefter, men med den meget positive feedback overvejer om jeg skal fors\u00f8ge at f\u00e5 det udgivet. I f\u00f8rste omgang tror jeg at jeg pudser lidt mere p\u00e5 det &#8211; implementerer et par af de sm\u00e5rettelser der blev foresl\u00e5et &#8211; og s\u00e5 ser hvad jeg vil med det derfra.<\/p>\n<h4>Planl\u00e6gning<\/h4>\n<p>Jeg var inde p\u00e5 det f\u00f8r \u00a0men n\u00e6vner det lige igen. Game rush skulle have fremg\u00e5et klart i planen s\u00e5 andre aktiviteter kunne l\u00e6gges omkring den. At jeg ikke blev sat p\u00e5 mit eget spil som spilleder trods jeg b\u00e5de angav det i min tilmelding og bad om det per mail bagefter var lidt frustrerende.<\/p>\n<h3>Konklusion<\/h3>\n<p>Jeg havde alt i alt en rigtig god fastaval. Jeg har haft en masse dejlige oplevelser, l\u00e6rt nogle nye dejlige mennesker (lidt bedre) at kende, og generelt bare lavet den ene fede n\u00f8rd-ting efter den anden. Det cementerede virkelig hvorfor jeg elsker at tage afsted, og jeg gl\u00e6der mig til n\u00e6ste \u00e5r.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det er en del fastavaller siden jeg sidst har anmeldt den, men jeg kom frem til at have s\u00e5 meget p\u00e5 hjerte, at jeg virkelig havde lyst til det &#8211; s\u00e5 her kommer en anmeldelse af Fastaval 2017. Vi starter med lidt kronologi og derefter lidt tanker om de enkelte oplevelser.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-2153","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-yJ","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2153"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2153\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2154,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2153\/revisions\/2154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}