{"id":2086,"date":"2014-09-25T12:00:14","date_gmt":"2014-09-25T10:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2086"},"modified":"2014-09-23T23:46:30","modified_gmt":"2014-09-23T21:46:30","slug":"anmeldelse-dunkelheim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2086","title":{"rendered":"Anmeldelse: Dunkelheim&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>TRoA har &#8211; som flere har bem\u00e6rket &#8211; f\u00e5et en ny kampagne. Dunkelheim hedder baby og er en senior-kampagne inspireret af det klassiske Games Workshop spil Mordheim. Jeg deltog til f\u00f8rste spillegang og her er mine tanker.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Mit Dunkelheim<\/h3>\n<p>Jeg vil starte med at beskrive min oplevelse.<\/p>\n<p>Jeg spillede Ludwig Lector, en del af Lectors Lejesvende &#8211; en gruppe p\u00e5 3 lykkes\u00f8gere. Jeg havde valgt at spille troldmand og Mikkel Morild &#8211; som spillede min bror &#8211; spillede alkymist. Rollerne var valgt delvist ud fra at vi synes det kunne v\u00e6re sjovt at lege med reglerne omkring delvist\u00a0fordi det er grundlag for en del konflikter p\u00e5 dette tidspunkt i Warhammer-settingen (vi er f\u00f8r det tidspunkt hvor magi er organiseret i kejserriget).<\/p>\n<p>P\u00e5 den f\u00f8rste spildag startede vi\u00a0med at\u00a0drage ud i terr\u00e6nnet for at finde skatte. Der l\u00e5 et antal kister gemt derude og vi t\u00e6nkte, at jo f\u00f8r vi kom derud, jo lettere ville de v\u00e6re at finde. I vores vandren faldt vi hurtigt over en enlig vej-vogter som sluttede sig til vores lejesvende &#8211; vi var nu officielt en gruppe lejesoldater (Reglerne specificerer, at det f\u00f8rst er ved 4 deltagere man rigtig t\u00e6ller som en gruppe &#8211; mere om det senere). Herefter vandrede vi rundt i terr\u00e6nnet i flere timer og ledte efter kister. Vi havde dog ikke det stor held med os l\u00e6nge men faldt efter en del s\u00f8gen en kiste der var gravet ned. Den indeholdt \u00f8jensynligt &#8220;Heltenes Skat&#8221; som vi skulle bekendtg\u00f8re vi havde fundet i byen men lige nu manglede vi at finde en dunkelsten s\u00e5 vi rent faktisk kunne komme ind! Vi ledte videre og fandt til sidst en kiste med en\u00a0dunkelsten og lidt andet loot (bl.a. en hvidl\u00f8gsranke?) og vi kunne nu betale for adgang til byen.<\/p>\n<p>Vi havde p\u00e5 det tidspunkt st\u00f8dt p\u00e5 flere andre grupper. Vi var blevet r\u00f8vet af en flok averlandske provinssoldater (men vi havde intet de kunne r\u00f8ve), havde afh\u00f8rt en flygtende soldat som havde lovet os en dunkelsten hvis vi st\u00f8tte ham i hans anklager mod en anden gruppe og fors\u00f8gt at afpresse\u00a0selvsamme soldats officer for den dunkelsten hun havde i sin besiddelse. Min bror og jeg var ogs\u00e5 \u00f8vede l\u00e6remestre og havde spredt\u00a0denne information i h\u00e5b om at finde andre troldm\u00e6nd og alkymister, der ville l\u00e6re af os.<\/p>\n<p>Det viste sig, at den skat vi havde fundet havde et skattekort knyttet til sig som vi aldrig havde fundet &#8211; vi var bare faldet over skatten. Vi kom dog ikke s\u00e5 meget mere ud den dag &#8211; noget af dagen gik p\u00e5 at opl\u00e6re og snakke med folk i byen og noget gik fordi jeg var n\u00f8dt til at forsvinde med kort varsel fra spillet halvanden times tid. Da vi overvejede at lede igen var det for m\u00f8rkt, og vi satte os p\u00e5 kroen og snakkede og forhandlede. Vi faldt bl.a. i snak med en der havde fundet en mystisk amulet han ikke vidste hvad var som jeg fors\u00f8gte at identificere og til sidst fik vi stukket oplysninger nok sammen til at finde ud af, at det var indgangsbillet til en arena. Vi ragede ogs\u00e5 uklar med en pr\u00e6st, som mente at troldm\u00e6nd var et problem &#8211; noget jeg naturligvis ikke kunne sidde overh\u00f8rig. Vi byttede oplysninger om amuletterne til en amulet og forhandlede os til en alkymistisk opskrift og tog s\u00e5 ellers hjem for at sove.<\/p>\n<p>N\u00e6ste dag startede vi tidligt ud med at lede efter kister og vi havde heldet noget mere med os. Vi fandt 3 p\u00e5 vores g\u00e5tur med udm\u00e6rket udbytte uden at blive overfaldet, og vi fik udbyttet hjem i sikkerhed. Vi havde ogs\u00e5 held til at\u00a0indg\u00e5 lidt handler med de andre grupper som skaffede os flere alkymistiske opskrifter og nu dukkede der ogs\u00e5 troldmandsformularer op. Vi blev klar over, at der igen l\u00e5 en skat begravet hvor vi tidligere havde fundet den, og sendte vejvogteren ud efter den. Han var v\u00e6k rigtig l\u00e6nge, og det han kom hjem var det tomh\u00e6ndet med p\u00e5stande om, at kisten var v\u00e6k. Vi gik derud i samlet flok og fandt ganske rigtigt, at kisten var v\u00e6k. Vi lagde ogs\u00e5 m\u00e6rke at vores vejvogter ikke havde hans taske p\u00e5 sig, og vi begyndte at tvivle p\u00e5 hans trov\u00e6rdighed &#8211; havde han taget kisten til sig selv? Efter en intens lille snak med et par trukne knive blev vi enige om at s\u00e6tte ham p\u00e5 en pr\u00f8ve.<\/p>\n<p>P\u00e5 vejen derud var vi faldet over eneboeren som stod for denne arena. P\u00e5 dette tidspunkt var vi i besiddelse af to amuletter og derfor to billetter. Vi havde egentlig t\u00e6nkt os at s\u00e6lge dem &#8211; da vi ikke \u00f8nskede at deltage i nogen kamp-arena &#8211; da det gik op for os at dysten var p\u00e5 poesi! Vejvogteren blev beordret til at vinde s\u00e5 vi vidste, vi kunne stole p\u00e5 ham. Vi manglede bare nogen at dyste mod, for vi m\u00e5tte ikke dyste mod os selv&#8230;<\/p>\n<p>Da ankom de Averlandske provinssoldater. Efter en kort forhandling blev vi enige; de fik vores ene billet og hvis de vandt, delte vi ligeligt &#8211; hvor vi havde fordel skulle skatten ikke kunne deles lige &#8211; og vandt vi, s\u00e5 beholdt vi det hele. Uanset hvem der vandt skulle vedkommende kunne g\u00e5 uskadt fra stedet med sin pr\u00e6mie. De begyndte at varme op og da deres bedste mand stod med trukne v\u00e5ben overfor vores vejvogter gik det op for dem, at det var en poesi dyst!<\/p>\n<p>Denne dyst var bestemt v\u00e6rd at betragte og opfindsomheden var stor &#8211; vores vejvogter trak dog i sidste ende pr\u00e6mien hjem og vi gik uskadte derfra. Et lille uddrag derfra f\u00f8lger herunder:<\/p>\n<blockquote><p>En pige fra Nuln skulle skide<\/p>\n<p>Men det m\u00e5tte hendes moder ikke vide<\/p>\n<p>S\u00e5 hun tog en kop<\/p>\n<p>hun fyldte den op<\/p>\n<p>og sk\u00f8d den afsted med en blide<\/p><\/blockquote>\n<p>Efter mesterstykker som dette\u00a0tog vi igen tilbage til Dunkelheim i ro og mag med vores pr\u00e6mie. Vi havde besluttet os for at lede efter flere kister, da der kom ballade udenfor byen &#8211; bretonere, averlandske provinssoldater og norscanere var havnet i fl\u00e6sket p\u00e5 hinanden og averl\u00e6ndingene havde f\u00e5et t\u00e6sk. Da de kom retur til byen indgik vi i en kort forhandling og jeg besv\u00e6rgede flere af deres rustninger &#8211; heriblandt en rasende sigmar pr\u00e6sts &#8211; s\u00e5 de var bedre klar til n\u00e6ste kamp. Endnu en lukrativ lille handel.<\/p>\n<p>Det sidste vi gjorde var at overveje hvordan vi ville investere i indflydelse og vi valgte at satse p\u00e5 Okkult &#8211; som var vigtig for vores roller &#8211; og Lokalt &#8211; fordi vi mente det var grundlag for god underholdning. Til vores overraskelse dominerede vi Lokalt men ikke Okkult da dagen var ovre.<\/p>\n<p>Nok om hvad jeg oplevede i spillet &#8211; lad os kigge lidt p\u00e5 de enkelte elementer.<\/p>\n<h3>Fleksible arrang\u00f8rer<\/h3>\n<p>Det f\u00f8rste jeg vil fremh\u00e6ve er arrang\u00f8rerne. Dunkelheim er helt klart stadig i beta, og det ved arrang\u00f8rerne god. Og de opf\u00f8rer sig derefter. Der var to m\u00f8der i l\u00f8bet af spillet hvor alle grupper deltog hvor der blev givet feedback og der blev lavet \u00f8jeblikkelige rettelser til det bedre. Det skal man naturligvis ikke blive ved med at g\u00f8re, men n\u00e5r det er anderledes og nyt synes jeg det er en helt utrolig god m\u00e5de at tage h\u00e5nd om de problemer der m\u00e5tte opst\u00e5.<\/p>\n<p>Det der er vigtigt er s\u00e5, at der bliver fulgt op p\u00e5 dem ved reviderede regler og \u00f8vrige tekster. Men der er trods alt halvanden m\u00e5ned til n\u00e6ste gang, s\u00e5 de har lidt tid endnu.<\/p>\n<h3>Grupper vs\u00a0personer<\/h3>\n<p>Dunkelheim er i princippet et scenarie bygget omkring grupper snarere end personer. Men samtidig er det lidt en underlig hybrid.<\/p>\n<p>Alle spillere har en rolle som har nogle f\u00e6rdigheder efter et klassisk kampagne XP-system. Men samtidig er der nogle begr\u00e6nsninger og muligheder der agerer p\u00e5 gruppeniveau. Begge dele er som s\u00e5dan fint. Problemet er hvordan de interagerer med hinanden.<\/p>\n<p>En gruppe kan i princippet blive oprettet &#8211; og opl\u00f8st &#8211; til en spillegang. Gruppest\u00f8rrelsen betyder noget for omkostningen for f.eks. at komme ind i byen. Der er begr\u00e6nsninger p\u00e5 hvor mange troldm\u00e6nd, alkymister og pr\u00e6ster der er i en gruppe afh\u00e6ngig af gruppetypen. Men der er intet der forhindrer en troldmand i at &#8220;tag along&#8221; med en gruppe han ikke m\u00e5 slutte sig til regelteknisk.<\/p>\n<p>Det er min opfattelse, at reglerne omkring grupper tr\u00e6nger til at blive gennemg\u00e5et med gr\u00e6nsetilf\u00e6ldene for \u00f8je,\u00a0for at undg\u00e5 uhensigtsm\u00e6ssigheder og for at fjerne regler, der ikke tjener noget form\u00e5l.<\/p>\n<h3>Jagten p\u00e5 kister<\/h3>\n<p>Et centralt element i spillet er, at man skal ud i terr\u00e6nnet og lede efter de ca. 30 kister der er gemt derude. Det var min frygt at det ville blive for meget &#8220;first come, first served&#8221; eller det ville blive alt for sv\u00e6rt at finde kister.<\/p>\n<p>Det var min opfattelse, at balancen var ramt utroligt godt, og det var rigtig sjovt at lede efter kister. Den f\u00f8rste dag var vi nok lidt uheldige og lidt sent ude, men den anden dag havde vi stor succes og begge dage var det rigtig god underholdning. Jeg gider godt bruge 2-3 timer p\u00e5 det hver spillegang.<\/p>\n<p>Det er dog stadig en stor fordel hvis man f.eks. tog ud en halv time tidligere end flertallet og jeg ville gerne, om man kunne g\u00f8re noget for at sikre, det ikke skete. S\u00e6rligt den f\u00f8rste dag kom folk i al fald ikke ud i skoven til samme tid og det er jeg sikker p\u00e5 bet\u00f8d en del for fordeling af kister grupperne imellem.<\/p>\n<p>M\u00e5ske vil flere godt skjulte kister med tilh\u00f8rende skattekort man kan skaffe gennem quests v\u00e6re en god ide.<\/p>\n<h3>Handel<\/h3>\n<p>En anden bekymring jeg havde, at der ikke officielt var nogen m\u00f8ntfod. Dunkelsten var den eneste valuta og en dunkelsten var relativt v\u00e6rdifuld og for flere grupper s\u00e5 &#8220;sj\u00e6lden&#8221; at de var sparsomme med\u00a0at handle med dem.<\/p>\n<p>Efter den initierende forskr\u00e6kkelse omkring det havde fortaget sig, fandt folk andre ting at handle med. Vi har handlet med anparter af (endnu ikke fundet) bytte, tjenester (ala &#8220;N\u00e5r jeg blinker skal du falde dem i ryggen&#8221;), beskyttelse (&#8220;I m\u00e5 ikke angribe os i morgen&#8221;), formularer, alkymistiske drikke, alkymistiske opskrifter, nedskrevne formularer, retten til at l\u00e5ne en tallerken og alt hvad vi ellers kunne finde i kisterne af grej. Det gav en masse sjove handler og da det endelig begyndte at fungere var det langt sjovere end hvis man bare havde nogle m\u00f8nter.<\/p>\n<p>Jeg tror stadig det vil v\u00e6re en god ide med en begr\u00e6nset m\u00e6ngde m\u00f8nter af en art, men jeg mener langt hovedparten af handel b\u00f8r foreg\u00e5 prim\u00e6rt p\u00e5 den slags v\u00e6rdier.<\/p>\n<h3>Forretning og afslapning<\/h3>\n<p>En anden rigtig god balance var balancen mellem byen\/kroen og skoven. I skoven var ingen i princippet venner og alle kunne ryge i fl\u00e6sket p\u00e5 alle andre. Der herskede de st\u00e6rkes ret og den eneste grund til at vi ikke blev overfaldet var, at vi ikke k\u00e6mpede imod den ene gang vi blev overfaldet, for vi vidste vi ikke kunne vinde.<\/p>\n<p>Men n\u00e5r man s\u00e5 kom til byen bar man ikke nag. Hvad der forgik i skoven var forretning, i byen slappede man af. Det lyder lidt underligt, men virkede rigtig godt. Der var ogs\u00e5 totalt v\u00e5benforbud i byen hvilket gjorde, at n\u00e5r man endelig havde nogle v\u00e6rdier kunne man f\u00e5 dem &#8220;i sikkerhed&#8221; i byen. Ogs\u00e5 det var rart &#8211; ellers blev alting s\u00e5 usikkert.<\/p>\n<h3>XP-Regler<\/h3>\n<p>Xp-Reglerne til Dunkelheim er en variant af TRoAs Sidste S\u00f8ndag regler som jeg har v\u00e6ret hovedforfatter p\u00e5. Det er der som s\u00e5dan gode argumenter for &#8211; genkendelighed, der er allerede et gennempr\u00f8vet og gennemt\u00e6nkt system &#8211; men der er ogs\u00e5 st\u00e6rke argumenter imod.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste er det min holdning at regler skal underst\u00f8tte den historie man vil fort\u00e6lle. XP-reglerne til dunkelheim har intet med den historie man vil fort\u00e6lle at g\u00f8re. Faktisk er et af de store problemer, at de g\u00e5r p\u00e5 tv\u00e6rs af den ellers st\u00e6rke gruppe-tanke der er i kampagnen.<\/p>\n<p>Jeg s\u00e5 gerne et XP-regels\u00e6t der bakkede op om gruppetankegangen i stedet for individer og hvor hele Dunkelheim-tankegangen var centralt i det. Man kunne f.eks. forestille sig at evner blev erhvervet gruppevis og XP liges\u00e5 for at understrege gruppetilgangen.<\/p>\n<p>Dertil kommer, at der er for mange sjusk-fejl og for mange ting der er uklare. Reglerne savner at et s\u00e6t udeforst\u00e5ende \u00f8jne s\u00e5 p\u00e5 dem og rettede de mest uklare steder. Det har endnu ikke v\u00e6ret et stort problem, men det bliver et problem hvis det ikke bliver rettet indenfor en overskuelig fremtid.<\/p>\n<h3>Mad og forplejning<\/h3>\n<p>Dette var fint og m\u00e6ttende. Intet luksuri\u00f8st men til prisen ganske tilfredsstillende.<\/p>\n<h3>Formularer og opskrifter<\/h3>\n<p>Et centralt element i reglerne er, at hvis man skal l\u00e6re avancerede alkymistiske opskrifter og avancerede troldmandsbesv\u00e6rgelser skal man finde papirer i spillet, der tillader end at g\u00f8re dette. Dette er en sp\u00e6ndende ide der ogs\u00e5 har v\u00e6ret barslet med til Sidste S\u00f8ndag af flere omgange, og det er en fed handelsvare.<\/p>\n<p>Det varede dog lang tid inden vi s\u00e5 den f\u00f8rste troldmandsformular hvilket undrede os, men da vi s\u00e5 den gik det op for os hvorfor. Pr\u00e6ster kan v\u00e6lge at br\u00e6nde disse til geng\u00e6ld for et XP. Det er i min bog d\u00e5rligt spildesign &#8211; og det siger jeg ikke bare fordi jeg er troldmand og naturligvis gerne vil finde dem :-).<\/p>\n<p>Ideen med at skabe en konflikt mellem troldm\u00e6nd og pr\u00e6ster er rigtig god. Problemet er m\u00e5den, det er gjort p\u00e5 &#8211; den har to problemer.<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste &#8211; og i \u00f8vrigt mindste &#8211; problem er, at et XP er ret meget. P\u00e5 en gennemsnitlig spillegang skal du regne med mellem 1 og 3 (jeg vil tro de fleste ender p\u00e5 omkring 2). Finder du bare en troldmandsformular hver spillegang per pr\u00e6st i gruppen &#8211; og det burde der rigeligt v\u00e6re mulighed for &#8211; f\u00e5r pr\u00e6sterne alts\u00e5 50 % flere XP i gennemsnit end alle andre i spillet. Rent balancem\u00e6ssigt mener jeg det er problematisk og det burde opvejes ved f.ek. at g\u00f8re pr\u00e6steevner markant dyrere eller ved at reducere pr\u00e6sternes muligheder for ellers at f\u00e5 XP (f.eks. fjerne pr\u00e6stel\u00e6remestre eller lignende). Vi lagde h\u00e6nderne p\u00e5 troldmandsformularer 3 i l\u00f8bet af spillegang &#8211; havde vi haft en pr\u00e6st havde vedkommende jo\u00a0haft over dobbelt s\u00e5 mange XP som os andre da spillegangen var slut.<\/p>\n<p>Det andet problem er dog vigtigere. Pr\u00e6sterne \u00f8del\u00e6gger nemlig en central del af troldm\u00e6ndenes spil &#8211; jagten p\u00e5 formularer &#8211; p\u00e5 en absolut ikke-spilskabende m\u00e5de. De tager det troldm\u00e6ndene skal bruge og uden de ved det eller kan g\u00f8re noget, fjerner de det fra spillet. Vi fandt alkymistiske opskrifter allerede midt p\u00e5 f\u00f8rste dag men troldmandsformularer gik der lang tid inden vi s\u00e5 &#8211; og det er klart, for de er langt, langt, langt mere v\u00e6rd for pr\u00e6sterne hvis de br\u00e6nder dem end ved at handle med dem.<\/p>\n<p>Jeg kan godt lide grundideen med at skabe denne konflikt. Men det er n\u00f8dt til at foreg\u00e5 p\u00e5 en m\u00e5de hvor pr\u00e6sterne\u00a0bliver disproportionat gode og hvor troldm\u00e6ndene ikke har mulighed for at handle. Kunne man f.eks. s\u00e6lge dem for 2 dunkelsten til kirken var man allerede derhenne hvor det var en handelsvare man som troldmand kunne byde p\u00e5 og under alle omst\u00e6ndigheder var det ikke noget, pr\u00e6sterne kunne blive ekstremt m\u00e6gtige p\u00e5.<\/p>\n<h3>Overnatningskampagne<\/h3>\n<p>Jeg var ogs\u00e5 sp\u00e6ndt p\u00e5 hvordan det ville fungere med overnatning til kampagnen. Var der spil nok til 2 dage? Var folk noget ved p\u00e5 andendagen?<\/p>\n<p>Jeg fandt, at det egentlig virkede godt. Man skal nok stoppe lidt tidligere end vi gjorde fordi n\u00e5r det f\u00f8rst bliver m\u00f8rkt kan man i praksis kun opholde sig i byen og ikke g\u00e5 ud i skoven og lede. Tilsvarende kan man m\u00e5ske begynde igen lidt tidligere &#8211; bare det er lyst er det godt.<\/p>\n<h3>Indflydelse<\/h3>\n<p>Til Dunkelheim er der ogs\u00e5 et system omkring indflydelse. For dunkelsten k\u00f8ber man indflydelse p\u00e5 forskellige omr\u00e5der som s\u00e5 kan give en quests, s\u00e6rlige gaver, mm. Man er i konstant konkurrence med de andre for kun de tre der scorer h\u00f8jst i en kategori f\u00e5r noget ud af det.<\/p>\n<p>Ideen er fed, og jeg tror den giver grundlag til rigtig meget spil til n\u00e6ste spillegang, n\u00e5r den er fuldt implementeret.<\/p>\n<p>Jeg er dog ikke s\u00e5 glad for m\u00e5den det fungerer p\u00e5 lige nu fordi det bel\u00f8nner dem, der sidder i bagh\u00e5nd. Lad mig forklare.<\/p>\n<p>Man kan &#8211; fra n\u00e6ste gang nok n\u00e5r-som-helst &#8211; investere Dunkelsten i indflydelse i en kategori. N\u00e5r man g\u00f8r det ser spillederne p\u00e5 scoren og justerer tavlen med topscorerne. Det sker alts\u00e5 realtime. Det er som s\u00e5dan fint nok men problemet er, at man officielt ikke ved hvem der har investeret hvad. Det er som s\u00e5dan en god ide, men s\u00e5dan som scoren er implementeret kan man indirekte regne det ud.<\/p>\n<p>Lad os sige, at nogen har investeret 3 dunkelsten i en indflydelse. En anden gruppe kommer og ser, at de ligger \u00f8verst men de \u00f8nsker at overtage denne plads. De tager s\u00e5 og investerer en dunkelsten ad gangen indtil de overhaler dem. S\u00e5 ved de &#8211; indenfor en dunkelstens usikkerhed &#8211; hvor mange dunkelsten den anden gruppe har investeret OG de ligger nu \u00f8verst med minimal indsats. S\u00e5 tallet er alligevel ikke s\u00e5 hemmeligt endda.<\/p>\n<p>Jeg foresl\u00e5r en af to \u00e6ndringer. Enten s\u00e5 er den aktuelle score for top-3 synlig &#8211; s\u00e5 man kan handle derefter og fordelen ved at lurepasse og investere sent er mindre &#8211; eller ogs\u00e5 g\u00f8r man s\u00e5dan at man ved at betale noget (f.eks. en dunkelsten) kan f\u00e5 den aktuelle score for alle indflydelser for alle grupper her og nu. Det giver en noget at g\u00e5 efter men det er ogs\u00e5 ret dyrt. Og siden folk l\u00f8bende \u00e6ndrer investerer vil ens oplysninger hurtigt v\u00e6re for\u00e6ldede.<\/p>\n<h3>Overordnet set<\/h3>\n<p>Jeg morede mig rigtig meget til Dunkelheim &#8211; langt mere end ventet. Jeg har ikke deltaget i kampagner i mange \u00e5r, fordi jeg savner modspil og underholdende spil der ikke g\u00e5r p\u00e5 at lege p\u00e6dagog for unge spillere. Jeg fik masser af fedt modspil kombineret med det fede ved karakterudvikling og skatte-jagt og var stort underholdt hele spillegangen. Jeg gl\u00e6der mig rigtig meget til n\u00e6ste gang og h\u00e5ber at det vedbliver med at tr\u00e6kke en masse deltagere.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TRoA har &#8211; som flere har bem\u00e6rket &#8211; f\u00e5et en ny kampagne. Dunkelheim hedder baby og er en senior-kampagne inspireret af det klassiske Games Workshop spil Mordheim. Jeg deltog til f\u00f8rste spillegang og her er mine tanker.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-2086","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-xE","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2086","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2086"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2086\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2088,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2086\/revisions\/2088"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2086"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2086"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2086"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}