{"id":2073,"date":"2014-07-22T18:06:32","date_gmt":"2014-07-22T16:06:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2073"},"modified":"2014-07-22T19:16:41","modified_gmt":"2014-07-22T17:16:41","slug":"anmeldelse-nemefrego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2073","title":{"rendered":"Anmeldelse: Nemefrego"},"content":{"rendered":"<p>Kort men kontant; Nemefrego var ikke et godt scenarie for mig. Det var heller ikke et d\u00e5rligt scenarie for mig, men snarere en mellemting. Jeg er dog overbevist om, at for en lang r\u00e6kke mennesker var det en udm\u00e6rket oplevelse og den overordnede historie scenariet endte med var ganske god.<\/p>\n<p>Anmeldelsen her vil &#8211; som altid &#8211; fokusere p\u00e5 de ting der kunne g\u00f8res bedre snarere end de ting der fungerede godt. Den vil ogs\u00e5 indeholde nogle refleksioner der g\u00e5r lidt\u00a0ud over scenariet, for jeg tror en del af mine kritikpunkter skal ses i et st\u00f8rre perspektiv. Jeg vil ogs\u00e5 minde om, at alt jeg skriver er udtryk for mine egne holdninger og ikke n\u00f8dvendigvis objektiv sandhed.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Mit Nemefrego<\/h3>\n<p>Jeg spillede hustr\u00e6llen Hans hos stormandssl\u00e6gten Stridsland. Hans\u00a0fungerede som bogholder, administrator og forhandler for Stridslandsfamilien.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste dag startede vi med at pr\u00e6sentere de 4 kongedyder og f\u00e5 indledende dialog med flere af de andre stormandssl\u00e6gter. Vi faldt hurtigt i dialog med Drachenfelt om gifterm\u00e5l mellem den unge frk. Stridsland og den yngste s\u00f8n hos Drachenfelt &#8211; et gifterm\u00e5l der var acceptabelt i vore \u00f8jne, fordi\u00a0vi kunne f\u00e5 ham gift ind i Stridslandsl\u00e6gten og bevare sl\u00e6gtsnavnet. Vi valgte dog at uds\u00e6tte aftalen til dagen efter, da vi mente det var for tidligt at knytte os s\u00e5 t\u00e6t til en anden sl\u00e6gt og vi havde flere andre optioner vi ville unders\u00f8ge &#8211; herunder et gifterm\u00e5l med et handelshus.<\/p>\n<p>P\u00e5 andendagen fors\u00f8gte vi at f\u00e5 en dialog med Bakke-hviderne, som hidtil ikke havde givet meget lyd af sig. De var lidt sv\u00e6re at blive kloge p\u00e5, og det tog noget tid. Det var ogs\u00e5 denne dag, at Edwin Drachenfelt blev stukket ned af overhovedet for Torgeir familien, og fejden var ved at bryde ud igen. I al hast blev den forhandlede \u00e6gteskabskontrakt underskrevet af Ebbe, og vi var klar til at st\u00f8tte op omkring Drachenfelt, nu da de to familier skulle giftes. Fejden blev dog udsat til middag dagen efter\u00a0nu\u00a0da der skulle v\u00e6re bryllup. Brylluppet blev arrangeret uden spisning omkring klokken 8 om aftenen med 32 g\u00e6ster. Det var en st\u00f8rre aff\u00e6re hvor der blev givet mange fine og underholdende gaver.<\/p>\n<p>Samme dag var den yngre herre H\u00f8gsholt faldet ud med hans moder, og hun f\u00f8lte sig truet p\u00e5 livet. Herren tog hende under hans beskyttelse, men hun blev stadig stukket ned af hendes s\u00f8n. Denne skamplet p\u00e5 Stridslandsfamiliens \u00e6re endte med en duel som datteren tog og hun rensede familiens \u00e6re ved at t\u00e6ve den unge herre H\u00f8gsholt.<\/p>\n<p>Fruen bekendtgjorde denne dag ogs\u00e5 hendes kandidatur til posten som Konge, sammen med Toke H\u00f8gsholt, Sif Torgeir og Bjarke Bakkedal (eller var det dagen efter? Jeg er faktisk ikke helt sikker&#8230;).<\/p>\n<p>Den sidste dag startede med budskabet om at Herren af Torgeir familien var\u00a0blevet myrdet i hans seng og derefter af Ebbe Drachenfelt, hele hans hird og Ekild Stridsland &#8211; tidligere Drachenfelt &#8211; alle var blevet myrdet i deres senge som h\u00e6vn omend det viste sig, at Drachenfelterne ikke stod bag Torgeir-mordet. Dette pr\u00e6gede dagen\u00a0noget, og vi overvejede kraftigt at indg\u00e5 i fejde med Drachenfelt som havde sl\u00e5et en Stridsland ihjel. Det endte dog i den anden ende i stedet; en aftale mellem\u00a0Stridsland, Drachenfelt &#8211; nu med Ebbes u\u00e6gte datter Saga Drachenfelt som overhoved, Torgeir og H\u00f8gsholt. Enkefru Stridsland blev gift med den unge s\u00f8n af Torgeir sl\u00e6gten og dannede en ny sl\u00e6gt &#8211; Valdemar, efter den gamle kongesl\u00e6gt. Enkefruen af Stridsland skulle v\u00e6re konge. Torgeir fik posten som Drost, Njal &#8211; ridder hos H\u00f8gsholt &#8211; som Marsk og Kansler titlen med udvidede rettigheder til Drachenfelt.<\/p>\n<p>Selv da vi havde forhandlet denne aftale p\u00e5 plads &#8211; og Enkefru Stridsland var blevet gift igen &#8211; var det sv\u00e6rt at f\u00e5\u00a0alle de involveredes endelige accept, s\u00e5 vi kunne bekendtg\u00f8re dette inden tinge. P\u00e5 tinge\u00a0blev kongesp\u00f8rgsm\u00e5let behandlet f\u00f8rst og efter et nederdr\u00e6gtigt fors\u00f8g fra\u00a0Torgeir p\u00e5 at snige sig udenom aftalen endte det med at Katrina Valdemar blev konge af dalen.<\/p>\n<p>Herefter fulgte behandling af en masse andre punkter hvoriblandt Enkefru Drachenfelt (efter Ebbe) stak til skovs med hendes troldeunger, Toke H\u00f8gsholt blev henrettet for mordet p\u00e5 hans moder, h\u00e6dermandslogen opl\u00f8st og en enkelt derfra henrettet. I efterdynningerne af dette blev der genforhandlet fordeling af poster hos hoffet og Sif Torgeir blev drost, Bjarke Bakker blev Marsk og Saga Drachenfelt Kansler, med Nicolaus som hendes formynder (frigivet som tr\u00e6l og optaget i sl\u00e6gten). H\u00f8gsholt sl\u00e6gten blev opl\u00f8st da der ikke var flere levende familiemedlemmer og Njal blev overhoved for en ny sl\u00e6gt med samme jorder.<\/p>\n<p>Der blev holdt en fredelig og fin kroningsfest og sent p\u00e5 aftenen begav kongen sig ud i skoven &#8211; hvor hun n\u00e6r var kommet af dage. Rygtet gik ogs\u00e5, at b\u00e5de hun og hendes tidligere \u00e6gtemand &#8211; Ekild &#8211; hver havde lovet deres f\u00f8rstef\u00f8dte v\u00e6k og hun ventede tvillinger&#8230; men det kom der ikke mere ud af den aften.<\/p>\n<h3>Min rolle<\/h3>\n<p>Som du nok bem\u00e6rker af det jeg skriver ovenover beskriver jeg egentlig mest hvad der sker til scenariet og meget lidt hvad jeg lavede. Her kommer min f\u00f8rste l\u00e6ring fra scenariet; den rolle jeg have lavet, var ikke for mig. Jeg havde alt for lille mulighed for at f\u00e5 de spiloplevelser jeg fandt interessante og var alt for ofte\u00a0egentlig bare assistance for andre. Det skyldes en kombination af hvordan vores egen gruppe spillere, hvordan de andre storm\u00e6nd spillede, hvordan folk s\u00e5 tr\u00e6lle og typen af scenarie.<\/p>\n<p>Det jeg l\u00e6rte var, at roller jeg skal spiller skal have direkte mulighed for at handle og indg\u00e5 i klare konflikter eller have tilpas mange interessante karaktertr\u00e6k at spille p\u00e5. Den rolle jeg havde her, havde ingen af delene til dette scenarie.<\/p>\n<p>En god del af \u00e5rsagen til, at jeg ikke havde en god oplevelse var helt sikkert at finde i min rolle i kombination med scenariet, og jeg kunne have haft en markant bedre oplevelse som familiemedlem eller\u00a0hvis enkelte elementer i scenariet havde v\u00e6ret anderledes. Jeg tror det var sv\u00e6rt at vide p\u00e5 forh\u00e5nd, men det er en lektie til mig selv til n\u00e6ste gang.<\/p>\n<h3>Statusbaseret konfliktscenarie?<\/h3>\n<p>Nemefregos tagline var &#8220;Statusbaseret konfliktscenarie&#8221;. Det var ogs\u00e5 et centralt element til <a title=\"Scenariehjemmesiden er her p\u00e5 Sagablot...\" href=\"http:\/\/arkiv.sagablot.dk\/khyprisaar1\" target=\"_blank\">Khypris \u00c5r 1<\/a>. Og ligesom til Khypris lykkedes det kun i begr\u00e6nset omfang og blev i stedet for meget et intrigescenarie. Det har jeg t\u00e6nkt meget over hvad \u00e5rsagen er til.<\/p>\n<p>Jeg kan starte med at sp\u00f8rge, hvem der klart kan definere forskellen? Jeg tror mange har sv\u00e6rt ved at s\u00e6tte ord p\u00e5. Jeg er f\u00f8rst selv blevet rigtig bevidst omkring forskellen efter scenariet.<\/p>\n<p>Som jer ser det, er det centrale karakteristika med et statusbaseret konfliktscenarie, at man g\u00f8r ting \u00e5bent og tydeligt. Man markerer sig. Man handler. N\u00e5r man taler (offentligt) er det kort, og ellers fors\u00f8ger man hele tiden at markere sig. Man argumenterer ikke s\u00e5 meget som man bare <em>g\u00f8r<\/em>. N\u00e6sten s\u00e5dan en &#8220;al PR er god PR&#8221; tilgang. Man fors\u00f8ger ikke at l\u00f8se problemer, man fors\u00f8ger at skabe dem. Ved et intrigescenarie er kunsten derimod, at holde ting i det skjulte. Hemmelige aftaler, forr\u00e6deri, den der er synlig risikerer at komme i klemme, den usynlige vinder hvis han spiller sine kort rigtigt. Man l\u00f8ser de udfordringer, der st\u00e5r i vejen for at vinde.<\/p>\n<p>S\u00e5; synligt &amp;\u00a0konflikts\u00f8gende kontra hemmeligt &amp; probleml\u00f8sende.<\/p>\n<p>Der var alt for f\u00e5 ting, der foregik synligt. Vi &#8211; i Stridsland &#8211; var heller ikke perfekte\u00a0og de ting der virkede var for det meste ting, vi havde forberedt og snakket igennem p\u00e5 forh\u00e5nd. Vi holdt altid m\u00f8der hos os selv i det \u00e5bne og vi bad basalt set aldrig folk om at g\u00e5. Vi fors\u00f8gte at annoncere alle st\u00f8rre beslutninger i byen ved R\u00e5ber. Vi lavede pr\u00e6sentationen af kongedyderne, for at markere os. Men vi havde ogs\u00e5 for mange aftaler vi var for sl\u00f8ve til at bekendtg\u00f8re, og vi kunne godt have handlet tydeligere med nogle af de ting vi gjorde. Og vi markerede os ogs\u00e5 for lidt &#8220;offentligt&#8221;. Jeg mener dog vi h\u00f8rte til i den bedre del af stormandssl\u00e6gterne og n\u00e5r vi ikke gjorde det godt nok, s\u00e5 siger det jo noget om hvordan det fungerede som helhed.<\/p>\n<p>Det leder mig til min n\u00e6ste pointe; nemlig at det er pissesv\u00e6rt. Det er s\u00e5 langt fra vores vaner som rollespillere; n\u00e5r vi skal forhandle foreg\u00e5r ting ford\u00e6kt. En del af dette er vaner fra andre typer af historier &#8211; b\u00f8ger, film, mm. &#8211; en anden del er vaner fra andre scenarier. Det kr\u00e6ver en bevidst og m\u00e5lrettet indsats at g\u00f8re op mod, og det er ikke let.<\/p>\n<p>Min sidste pointe omkring statusbaserede konfliktscenarier er sp\u00f8rgsm\u00e5l om hvordan det skal fungere i praksis, hvordan &#8220;vinder&#8221; man egentlig? &#8220;Vinderkriterierne&#8221; b\u00f8r v\u00e6re at opn\u00e5 ingame status. Men det er bare en utrolig sv\u00e6r st\u00f8rrelse. For det er uhyre sv\u00e6rt ikke at forbinde ingame status med offgame status. Eller at man metagamer og t\u00e6nker at &#8220;de og de spiller sejt, og derfor skal de vinde&#8221;. Problemet her er jo ogs\u00e5, at status er en kulturel\/social ting, s\u00e5 afh\u00e6ngig af hvilke normer folk bruger til vurderingen, kan en type af handling tolkes forskelligt. Kort sagt er det sv\u00e6rt at blive enige om hvad der er &#8220;det fede&#8221; at g\u00f8re. Eller sagt p\u00e5 en anden m\u00e5de &#8211; vi kan ikke allesammen k\u00f8rer det konflikts\u00f8gende og synlige helt ud uden det p\u00e5 et tidspunkt oph\u00f8rer med at give mening.<\/p>\n<p>Jeg synes det er sp\u00e6ndende at arbejde med statusbaserede konfliktscenarier. Men det er sv\u00e6rt at g\u00f8re rigtigt og utroligt sv\u00e6rt at tage derhen, hvor det er den m\u00e5de alle t\u00e6nker p\u00e5 og handler efter &#8211; i en grad hvor jeg tvivler p\u00e5, om det kan lade sig g\u00f8re til st\u00f8rre scenarier f\u00f8r end st\u00f8rre m\u00e6ngde &#8220;uddannelse&#8221; har fundet sted.<\/p>\n<p>Slutteligt kan man ogs\u00e5 altid pege p\u00e5 arrang\u00f8rerne. Verenas plads fra Khypris I var fantastisk, fordi den synliggjorde en masse ting. Der manglende en lignende plads her. En R\u00e5ber &#8211; som der kom senere i scenariet &#8211; gjorde det ogs\u00e5 meget, meget lettere at g\u00f8re handlingerne synlige, og burde have v\u00e6ret en h\u00f8j prioritet. Slutteligt burde man have lagt endnu flere kr\u00e6fter i at v\u00e6re sikker p\u00e5, at folk forstod ikke bare den overordnede handling men ogs\u00e5 \u00a0<em>formen<\/em>\u00a0(statusbaseret konfliktscenarie) scenariet skulle spilles p\u00e5.<\/p>\n<h3>Tr\u00e6lle<\/h3>\n<p>Ideen med tr\u00e6lle som dygtige, betroede tjenere var fin. For mit eget vedkommende synes jeg ikke rigtig det fungerede. Jeg kunne have gjort det samme &#8211; m\u00e5ske endda med mere frirum &#8211; som frimand ansat af familien eller som familiemedlem. Jeg tror mange ikke havde forst\u00e5et hvordan det skulle fungere, og jeg tror heller ikke det fungerer godt til et statusbaseret konfliktscenarie fordi det drejer sig mindre om forhandlinger og mere om handlinger. Og hvor en tr\u00e6l med rette kan forhandle p\u00e5 vegne af sin herre, kan han ikke handle.<\/p>\n<h3>Hovedpersoner<\/h3>\n<p>Jeg deltog ikke til de gamle Nemefrego-scenarier. Mit f\u00f8rste scenarie fra Einherjernes h\u00e5nd var Dalens D\u00f8tre &#8211; alts\u00e5 det f\u00f8rste efter Nemefrego-serien. Nemefrego\u00a0gav mig dog en del flashbacks til elementer, jeg ikke var s\u00e5 glad for ved Dalens D\u00f8tre\u00a0og et af dem var at scenariets overordnede tema gjorde, at en god del af spillet var centreret omkring nogle f\u00e5 hovedpersoner &#8211; storm\u00e6ndsfamiliemedlemmerne.<\/p>\n<p>Netop fordi formen var (burde v\u00e6re) handlingsbaseret, er det sv\u00e6rt at inddrage en masse yderligere folk som andet end hj\u00e6lpere og statister. Der var for mange ting der i sidste ende drejede sig om storm\u00e6ndene skulle dit og dat og som ingen andre kunne g\u00f8re. Jeg havde det bedre end de fleste tror jeg, men kedede mig alligevel i lange perioder og selvom jeg offgame snakkede med familiemedlemmerne i vores familie, var det sv\u00e6rt for os at finde en vinkel hvor jeg kunne inddrages mere i det sp\u00e6ndende spil.<\/p>\n<p>Jeg tror egentlig, at et scenarie der handler om at finde en ny kalif enten alene skal indeholde kalifkandidater og deres n\u00e6rmeste betroede\u00a0eller skal indeholde en eller flere parallelle historier, som alle andre direkte involveres i.<\/p>\n<h3>Skoven<\/h3>\n<p>Skoven var et af de andre elementer der for mig mindede mig meget om gamle dage. Selve mytologien og effekten af skoven var god, men for mig &#8211; og flere af dem jeg var i gruppe m\u00e5de &#8211; blev det oplevet som et lukket spil for dem der i forvejen var i centrum &#8211; storm\u00e6ndsfamilierne. M\u00e5ske var der andre der havde en anden oplevelse, men jeg havde det klare indtryk at jeg ikke havde nogen \u00e5rsag til at g\u00e5 derud, og jeg snakkede med flere der fors\u00f8gte at involvere sig i det derude, der blev afvist.<\/p>\n<p>Jeg synes skoven er et fedt element. Men jeg synes man enten skal arbejde aktivt med, at flere kan engagere sig (eller ved hvordan de kan engagere sig) i den foruden dem, der allerede har nok at lave eller overveje hvor mange kr\u00e6fter og fokus der skal l\u00e6gge p\u00e5 den.<\/p>\n<p>Et godt eksempel p\u00e5 noget der involverede og relaterede til mange var de troldeb\u00f8rn enkefru Torgeir f\u00f8dte &#8211; de skabte nemlig underholdning og spil for mange. Flere af den slags elementer vil g\u00f8re skoven relevant for flere. Hemmelige quests til ridderaspiranter hvor de skal g\u00e5 alene ud og lave byttehandler er ogs\u00e5 fede, men er bare mere fedt spil til dem, der allerede har nok at lave.<\/p>\n<h3>Soveposemord<\/h3>\n<p>Mit sidste flashback; soveposemord. Det lader til, at overhovedet for Torgeirfamilien skal soveposemyrdes. Det blev denne gang fulgt op af en oprydning i Drachenfeltsl\u00e6gten. Ingen af delene var i sidste ende spilskabende. Jeg beh\u00f8ver n\u00e6ppe at sige, at det var ugennemt\u00e6nkt og jeg tror at alle involverede er klar over, at det \u00f8delagte langt mere spil end det skabte, s\u00e5 nok om det.<\/p>\n<h3>Efter valget<\/h3>\n<p>Efter tinge og valget af konge gik spillet i st\u00e5. Alle konflikter blev l\u00f8st, alle fik noget, alle blev glade. Der var basalt set 5-6 timer med fred og fordragelighed &#8211; alt det vi ikke var kommet for. Vi var selv uforberedt p\u00e5 at vi endte med kongemagten og havde derfor ikke gjort os nogle tanker om hvordan vi kunne smide grus i maskineriet derfra og var ikke gode nok til at improvisere. Jeg var nok ogs\u00e5 selv havnet lidt for meget i &#8220;intrigemode&#8221; og fors\u00f8gte at konsolidere magten i stedet for at skabe splid omkring den.<\/p>\n<p>Vi skulle som spillere have t\u00e6nkt nogle tanker til hvad vi kunne g\u00f8re. Arrang\u00f8rerne kunne ogs\u00e5 godt have forberedt noget der kunne smide grus i maskineriet. Under alle omst\u00e6ndigheder var det \u00e6rgerligt, at den sidste del af scenariet var lidt for meget hygge og fest og lidt for lidt action.<\/p>\n<h3>Deltagerantal og &#8220;liv i byen&#8221;<\/h3>\n<p>Vi havde en klar plan om at frekventere kroerne\u00a0om aftenen men til vores overraskelse var de ret d\u00f8de. R\u00e6vegraven var det eneste sted hvor der var lidt stemning. Jeg tror det skyldes, at deltagerantallet ikke var st\u00f8rre. Generelt kan man sige det samme om livet i byen i det hele taget; deltagerantallet var lige under den kritiske gr\u00e6nse for velfungerende.<\/p>\n<h3>Mad<\/h3>\n<p>Maden til scenariet var udm\u00e6rket gr\u00e6nsende til god i perioder, men var alt for knap. Der manglede udvalg til morgenmad og de portioner man fik til aftensmad var meget sparsommelige og langt fra den s\u00e6dvanlige standard fra Einherjerne. Det er mit indtryk at det skyldes at scenariet var lidt for lille i forhold til budgettet, men det hj\u00e6lper jo ikke meget. Havde vi ikke selv haft mad med, tror jeg vi havde manglet ordentligt morgenmad og ogs\u00e5 haft problemer med frokost.<\/p>\n<h3>Kommunikation<\/h3>\n<p>Kommunikationen op til scenariet var mangelfuld. Spillerbreve mm. kom relativt sent, og der var radiotavshed fra scenariet i lange perioder. Jeg havde stor tillid til arrang\u00f8rgruppen og det generede mig derfor ikke s\u00e5 meget, men jeg ved at folk der ikke havde det p\u00e5 samme m\u00e5de, undrede sig over det.<\/p>\n<p>Tilsvarende fik hjemmesiden mange steder h\u00e5rde ord med p\u00e5 vejen. For mig personligt gjorde det ikke s\u00e5 meget for jeg havde af mundtlig vej en god ide om hvad scenariet skulle handle om, men jeg ved der var flere for hvem det var et centralt element i deres deltagelse (eller mangel p\u00e5 samme).<\/p>\n<p>Tidligere deltagerbreve og en bedre hjemmeside havde noget gjort folk bedre forberedt og skaffet flere deltagere.<\/p>\n<h3>Erfaringsniveau blandt\u00a0deltagerne<\/h3>\n<p>Det her drejer sig mindre om scenariet som s\u00e5dan og mere en refleksion omkring forventninger og mig som rollespiller\u00a0i forhold til scenariet.<\/p>\n<p>Det er efterh\u00e5nden snart 18\u00a0\u00e5r siden jeg spillede mit f\u00f8rste liverollespilsscenarie, og det er 12 \u00e5r siden jeg f\u00f8rste gang arrangerede. Jeg har 40+ st\u00f8rre scenarier p\u00e5 bagen som spiller og arrang\u00f8r. Alligevel har jeg i mange \u00e5r ikke regnet mig selv som en af &#8220;de gamle&#8221; men snarere en &#8220;mellemgeneration&#8221; mellem de unge og de gamle. Til Nemefrego gik det op for mig, at jeg er en af de gamle nu. Det var faktisk lidt en overraskelse for mig da det gik op for mig for folk omkring mig spillede som havde de mange \u00e5rs erfaring &#8211; og for flere af dem var det f\u00f8rst p\u00e5 bagkant af scenariet jeg blev klar over, at de var relativt nye i rollespilsregi. Stor ros til mange af de nye spillere som virkelig gjorde det fedt!<\/p>\n<p>Men tilbage til reflektionen; jeg b\u00f8r i h\u00f8jere grad t\u00e6nke ind i hvad jeg g\u00f8r, siger og forventer af\u00a0mine medspillere, at jeg har mere erfaring. Selvom de virker som om de er solide spillere kan jeg ikke n\u00f8dvendigvis antage, at de har samme erfaring som jeg. Jeg b\u00f8r v\u00e6re bedre til acceptere, at det betyder at nogle ikke g\u00f8r det jeg mener er det optimale i alle situationer.<\/p>\n<h3>Tak til<\/h3>\n<p>Arrang\u00f8rerne for at lave et scenarie. Jeg ved det er h\u00e5rdt arbejde.<\/p>\n<p>Simon for vores forhandlinger, som\u00a0var det bedste spil jeg havde til scenariet.<\/p>\n<p>Drachenfelt gruppen for at v\u00e6re dem, der spillede scenariet mest som jeg mener det burde, og spille rigtig meget fedt spil med vores gruppe.<\/p>\n<p>Goderne; for at lave utroligt mange spilskabende elementer\u00a0folk kunne spille p\u00e5 og for at tage<\/p>\n<p>H\u00f8gsholt familien; for at lave et fedt koncept \u00a0med &#8220;mors dreng&#8221; og spille det igennem.<\/p>\n<p>R\u00e6vegraven; for at lave legene som var en aktivitet, der var god for spillet.<\/p>\n<p>Ops\u00e6tterne; for at s\u00e6tte byen op, s\u00e5 vi\u00a0alle kan lege.<\/p>\n<p>Stridslandsgruppen; for &#8211; som altid &#8211; at v\u00e6re dejlige at spille med p\u00e5 alle mulige m\u00e5der.<\/p>\n<h3>Afrunding<\/h3>\n<p>Nemefrego var ikke et godt scenarie for mig. En del af dette skyldes min egen forberedelse og pr\u00e6ferencer, en del skyldes at flere af spillerne ikke spillede statusbaseret konfliktscenarie og en del skyldes at flere elementer\u00a0ikke underst\u00f8ttede det p\u00e5 forh\u00e5nd beskrevne\u00a0scenarie.<\/p>\n<p>Scenariet led under lidt for f\u00e5 deltagere og et h\u00e5ndv\u00e6rk der var over middel, men ikke imponerende. Jeg synes den overordnede historie var god, omend\u00a0jeg var selv ringe underholdt. Jeg anerkender dog, at mange andre var godt underholdt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kort men kontant; Nemefrego var ikke et godt scenarie for mig. Det var heller ikke et d\u00e5rligt scenarie for mig, men snarere en mellemting. Jeg er dog overbevist om, at for en lang r\u00e6kke mennesker var det en udm\u00e6rket oplevelse og den overordnede historie scenariet endte med var ganske god. Anmeldelsen her vil &#8211; som [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-2073","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-xr","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2073","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2073"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2073\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2080,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2073\/revisions\/2080"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}