{"id":2027,"date":"2013-06-30T23:53:14","date_gmt":"2013-06-30T21:53:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2027"},"modified":"2013-06-30T23:53:14","modified_gmt":"2013-06-30T21:53:14","slug":"hvem-ejer-ideer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=2027","title":{"rendered":"Hvem ejer ideer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Tr\u00e6t efter en lang weekend med arbejde omkring det nye hus (det tapetklister man brugte for 100 \u00e5r siden er tydeligvis meget bedre end det man bruger nu), faldt jeg i at h\u00f8re en af Claus&#8217; podcasts. <a title=\"Direkte link...\" href=\"https:\/\/soundcloud.com\/claus-raasted\/episode-33-who-owns-larp-ideas\" target=\"_blank\">Mere specifikt #33 som handler om hvem der ejer ideer<\/a>.<\/p>\n<p>Claus stiller mange sp\u00f8rgsm\u00e5l og kommer med mange eksempler og anekdoter, men ikke s\u00e5 mange svar. Jeg synes dog det er en vigtig debat og noget jeg har t\u00e6nkt meget over, s\u00e5 jeg kommer med mine umiddelbare tanker om hvad man kan og ikke kan tillade sig herunder.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der er s\u00e6rligt to omr\u00e5der jeg synes er interessant. Det ene bliver ber\u00f8rt perif\u00e6rt &#8211; nemlig sp\u00f8rgsm\u00e5l omkring hvem der kommer f\u00f8rst med en given ide. Det andet er det mere centrale sp\u00f8rgsm\u00e5l om hvor meget man kan tillade sig at kopiere fra andre.<\/p>\n<h3>Hvem kommer f\u00f8rst<\/h3>\n<p>Det er min opfattelse, at ideer er ikke originale. Ideer fremkommer ikke i vacuum. Ideer best\u00e5r som oftest af et mash-up fra andre inspirationskilder. Nogle gange er det klart hvor de kommer fra og man er meget bevidst om det &#8211; f.eks. &#8220;Ideen med flydende HP er god, den bruger vi&#8221;. Andre gange er det mere uklart og man er m\u00e5ske ikke selv klar over pr\u00e6cist hvor ideen stammer fra. Liverollespil g\u00f8r utroligt meget i at lade sig inspirere fra andre medier &#8211; film og b\u00f8ger er helt centrale her &#8211; og f\u00f8rer historier og historietr\u00e6k over. Nogle gange sker det, at arrang\u00f8rgrupper &#8211; simultant &#8211; henter ideer fra lignende inspirationskilder, og dermed st\u00e5r med lignende koncepter uden i \u00f8vrigt at have v\u00e6ret i dialog. Jeg har flere \u00e5r bem\u00e6rket, at der var scenarier der lignede hinanden rigtig meget hvor begge arrang\u00f8rgrupper h\u00e6vdede at de ikke kendte til de andres arrangement da de startede.<\/p>\n<p>Spilteknikker er derimod en mere liverollespilsspecifik ting men heller ikke de opst\u00e5r ud af ingenting. Godt spildesign best\u00e5r som oftest af et mashup fra andre scenarier med en evolutionsagtigt \u00e6ndring &#8211; sm\u00e5 detaljer hist og her som m\u00e5ske g\u00e5r op i en st\u00f8rre enhed &#8211; eller hvor udf\u00f8rsel og kombinationen af teknikker p\u00e5 en helt s\u00e6rlig m\u00e5de spiller sammen. Men stadigv\u00e6k &#8211; man starter som oftest ikke med at opfinde den dybe tallerken. Man tager det kendte og modificerer.<\/p>\n<p><a title=\"Som jeg sker om her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\">Protoscenarie-teorien<\/a> er en s\u00e6rligt interessant her. N\u00e5r jeg kigger ned over listen af proto-scenarier kan jeg ikke mindes et scenarie i nyere tid, der ikke kunne klassificeres under en af dem. Igen &#8211; der sker ikke afg\u00f8rende revolutioner, vi bliver i bund og grund i samme baner.<\/p>\n<p>Slutteligt s\u00e5 er vores dokumentation af scenarier i fortiden rigtig mangelfuld. Man kender de scenarier man selv har deltaget i og m\u00e5ske nogle stykker af dem der har v\u00e6ret arrangeret mens man har v\u00e6ret aktiv, men derfra er viden mangelfuld. Derfor vil man hele tiden &#8211; uvidende &#8211; gentage koncepter. Indimellem bilder man sig selv ind at man er original. N\u00e5r man tror man er original er det i virkeligheden oftere et udtryk for, at man ikke kender sin liverollespilshistorie.<\/p>\n<h3>At stj\u00e6le andres ideer<\/h3>\n<p>For mig g\u00e6lder der basalt set et princip; credit where credit&#8217;s due.<\/p>\n<p>Hvis du l\u00e5ner delelementer mener jeg rimeligt frit man kan l\u00e5ne hvad man vil uden at sp\u00f8rge om lov. Hvis man l\u00e5ner ting ordret, s\u00e5 er det god stil og sp\u00f8rge &#8211; og som absolut minimum skal man skrive hvor man har det fra. Ligesom Claus har jeg ogs\u00e5 oplevet at se s\u00e6tninger jeg har skrevet v\u00e6re ordret kopieret i materiale hvor forfatterne tog \u00e6ren for hele teksten. Det blev ogs\u00e5 til en h\u00f8flig men bestemt henvendelse om at kreditere hvor de havde taget materialet fra.<\/p>\n<p>Hvis du fors\u00f8ger at kopiere scenarieoplevelsen helt eller delvist fra et specifikt andet scenarie s\u00e5 mener jeg du skylder at sp\u00f8rge de originale arrang\u00f8rer om lov. Jeg kan ikke forestille mig andet end at de vil v\u00e6re be\u00e6rede og sige ja &#8211; og m\u00e5ske endda deltage (for rigtig mange arrang\u00f8rer laver nemlig de scenarier de gerne selv vil deltage i). Og s\u00e5 naturligvis kreditere de originale arrang\u00f8rer i dit materiale.<\/p>\n<p>Hvis man efterlever ovenst\u00e5ende regler s\u00e5 mener jeg ikke man tr\u00e6der nogle over t\u00e6erne, vi kan l\u00e6re af hinanden og arrangementerne bliver generelt bedre. Alle vinder.<\/p>\n<p>I forbindelse med Udskud havde jeg en sjov oplevelse omkring det med at stj\u00e6le hinandens ideer hvor jeg f\u00f8lte mig tr\u00e5dt lidt for n\u00e6r. Vi synes vi havde et sp\u00e6ndende og anderledes koncept i Udskud, som virkelig ville kunne sl\u00e5 igennem hvor vi havde bygget p\u00e5 solide byggesten fra andre og tilsat nogle &#8220;nye&#8221; ideer som vi mente gik op i en h\u00f8jere enhed. Vi havde holdt kortene t\u00e6t ind til kroppen men havde fortalt noget til enkelte af Einherjerne fordi de skulle spille centrale roller i scenariet.<\/p>\n<p>S\u00e5 nogle uger inden vi offentliggjorde Udskud offentliggjorde de s\u00e5 Todwald &#8211; som havde utroligt mange af de samme tr\u00e6k som vi havde i Udskud &#8211; forskellen var bare, at de offentliggjorde f\u00f8rst! Der m\u00e5 jeg indr\u00f8mme jeg var rigtig gal i f\u00f8rste omgang &#8211; nyhedsv\u00e6rdien p\u00e5 vores scenarie ville falde drastisk og vores &#8220;originale&#8221; ideer ville virke som det rene rip-off fra Todwald.\u00a0I realiteten gik det hverken v\u00e6rre eller bedre end at begge scenarier blev aflyst, men det var i al fald et eksempel hvor jeg f\u00f8lte at kopiering af mine\/vores ideer ikke blev gjort p\u00e5 en ordentlig m\u00e5de.<\/p>\n<p>Et andet lidt besynderligt eksempel er Krigslive. Det miks af ideer der udg\u00f8r kernen i Krigslive er originalt i den forstand at der ikke fandtes noget lignende dengang Krigslive I blev afviklet. Der var masser af inspirationskilder, men det Krigslive 1 var et godt eksempel p\u00e5 en blanding af &#8220;nye&#8221; ideer og mashup af gamle der gik op i en h\u00f8jere enhed.<\/p>\n<p>Derefter begyndte Krigslive s\u00e5 at &#8220;g\u00e5 p\u00e5 omgang&#8221;. Og der har nogle \u00e5r v\u00e6ret meget h\u00e5rd konkurrence om at m\u00e5tte lave Krigslive. Men hvem har egentlig ret til at lave Krigslive? Hvis det kom helt derud hvor nogen sagde &#8220;Vi laver et scenarie og kalder det Krigslive-something&#8221; &#8211; kan nogen s\u00e5 forhindre det?<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste sp\u00f8rgsm\u00e5l her er m\u00e5ske &#8220;Hvorfor forhindre det?&#8221;. Svaret er komplekst, men et element er nummerering, et andet element er at sikre, at Krigslive st\u00e5r for noget bestemt s\u00e5 n\u00e5r folk tager til Krigslive kan det g\u00f8res med nogle bestemte forventninger. Et tredje er at undg\u00e5, at der bliver flere krigslives t\u00e6t p\u00e5 hinanden. Det er en lang debat, s\u00e5 jeg vil ikke komme mere ind p\u00e5 det her og i stedet vende tilbage til det originale sp\u00f8rgsm\u00e5l.<\/p>\n<p>Det korte svar er, at ingen kan forhindre nogen i at lave et scenarie og kalde det Krigslive seks-og-halvtreds. Men der er to virkemidler som kan bruges i &#8220;yderste n\u00f8dstilf\u00e6lde&#8221; for at sikre, at der er en eller anden form for struktur omkring Krigslive-brandet og genren. Det ene er krigslive.dk som ejes af TRoA. Hvilket scenarie der end optager krigslive.dk vil nok v\u00e6re det folk forventer er det n\u00e6ste Krigslive. S\u00e5 hvis der pludselig er 3 grupper der alle vil lave Krigslive s\u00e5 kan krigslive.dk bruges til at give et af dem legitimitet overfor de andre &#8211; og dermed sikre, at de alle taler sammen og bliver enige om hvem der laver det n\u00e6ste Krigslive og hvem der venter et halvt eller helt \u00e5r mere. Det andet virkemiddel er reglerne. Reglerne kan som udgangspunkt anvendes af alle, men der er specifikke krav omkring f.eks. anvendelse i forbindelse med kommercielle arrangementer. S\u00e5 hvis nogen vil bruge Krigslive brandet til at tjene penge, s\u00e5 kr\u00e6ver det s\u00e6rlig tilladelse. P\u00e5 den m\u00e5de kan man sikre, at hvis nogen lukrerer p\u00e5 brandet, s\u00e5 g\u00f8res det p\u00e5 en m\u00e5de, hvor de giver noget tilbage til det frivillige milj\u00f8 p\u00e5 en eller anden vis &#8211; pr\u00e6cist hvordan vil man nok tage p\u00e5 en case-by-case basis.<\/p>\n<p>Jeg synes det er vigtigt, at ideer kan flyde frit. Jeg synes det er vigtigt, at vi alle kan bygge p\u00e5 hinandens arbejde &#8211; til gavn for os allesammen. Men det er ogs\u00e5 vigtigt at folk f\u00e5r kredit for det arbejde de laver &#8211; for det er for mange det der driver v\u00e6rket.<\/p>\n<h3><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tr\u00e6t efter en lang weekend med arbejde omkring det nye hus (det tapetklister man brugte for 100 \u00e5r siden er tydeligvis meget bedre end det man bruger nu), faldt jeg i at h\u00f8re en af Claus&#8217; podcasts. Mere specifikt #33 som handler om hvem der ejer ideer. Claus stiller mange sp\u00f8rgsm\u00e5l og kommer med mange [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,4,3,15],"tags":[],"class_list":["post-2027","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-krigslive","category-liverollespilstanker","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-wH","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2027"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2027\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2028,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2027\/revisions\/2028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}