{"id":1984,"date":"2013-04-04T12:00:30","date_gmt":"2013-04-04T10:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1984"},"modified":"2013-04-04T12:47:46","modified_gmt":"2013-04-04T10:47:46","slug":"braetspil-om-arbejdet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1984","title":{"rendered":"Br\u00e6tspil om arrang\u00f8rarbejdet&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Fastaval b\u00f8d for mit vedkommende p\u00e5 en del fastaval-udviklede br\u00e6tspil &#8211; ikke mindre end 5 fik jeg pr\u00f8vet. Udover at give mig en masse gode oplevelser, s\u00e5 v\u00e6kkede det skabertrangen i mig &#8211; jeg har sgu&#8217; ogs\u00e5 lyst til at lave et br\u00e6tspil. Ja, s\u00e5 meget et modedyr er jeg.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Den f\u00f8lelse gik jeg med onsdag-torsdag uden rigtigt at komme videre med den. Jeg kan godt se hvor mange kr\u00e6fter der er lagt i at lave de br\u00e6tspil der er p\u00e5 fastaval, og jeg har ikke brug for endnu et k\u00e6mpeprojekt, og jeg havde ikke rigtig en ide jeg troede p\u00e5. Men midtvejs p\u00e5 connen kom ideen til mig i en grad, at jeg ikke l\u00e6ngere kunne ignorere den &#8211; jeg er n\u00f8dt til at springe p\u00e5 den.<\/p>\n<p>Ideen er at lave et br\u00e6tspil om at arrangere liverollespil.<\/p>\n<p>Jeg har i l\u00f8bet af i dag kommet til et punkt, hvor jeg tror jeg har grundtr\u00e6kkene klar. Men jeg kan godt bruge feedback, og det er der hvor jeg tror bloggen her kan v\u00e6re nyttig. Min plan er at pr\u00e6sentere min tanker &#8211; bid for bid &#8211; her p\u00e5 bloggen og s\u00e5 tage det feedback der kommer. Vi starter ud med nogle indledende pr\u00e6misser og tanker omkring det overordnede gameplay.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e6mis:<\/strong> Spillet skal v\u00e6re let at producere, s\u00e5 det rent faktisk kan v\u00e6re muligt at skabe nogle flotte prototyper (og m\u00e5ske lave et lille oplag af spillet). Det skal inkludere et minimum af grafisk arbejde, fordi det sandsynligvis vil kr\u00e6ve, at jeg allierer mig med andre folk. Af disse to \u00e5rsager er mit udgangspunkt bygget op omkring kort og nogle f\u00e5 tr\u00e6brikker.<\/p>\n<p><strong>Grundide:<\/strong> Spillerne spiller arrang\u00f8rer, som sammen skal lave et sommerscenarie fordi de gerne vil have <em>fame<\/em>. Problemet er bare, at de alle har forskellige ambitioner med scenariet, er lallende amat\u00f8rer og derfor bruger lige s\u00e5 meget tid p\u00e5 at sk\u00e6ndes indbyrdes som et bygge et godt scenarie. Den som har held til at opfylde sine ambitioner bedst muligt, vinder spillet.<\/p>\n<p><strong>Stil:<\/strong> Humoristisk, karikeret, casual og m\u00e5ske en smule indforst\u00e5et og &#8211; h\u00e5ber jeg &#8211; med mulighed for et lille indblik i det kaos det kan v\u00e6re, at arrangere et liverollespilsscenarie. M\u00e5lgruppen er arrang\u00f8rer som gerne vil grine af deres &#8220;egen verden&#8221; og ikke-arrang\u00f8rer, som kan grine lidt af absurditeten af arrang\u00f8rarbejdet og m\u00e5ske fatte en anelse sympati for det stress arrang\u00f8rer uds\u00e6ttes for.<\/p>\n<h3>Overordnet spildesign<\/h3>\n<p>Der er fire slags kort og en slags brikker i fire farver\u00a0(meeples eller lignende).<\/p>\n<p>F\u00f8rste slags kort er Ambitioner. En Ambition beskriver nogle kriterier, for hvilke man scorer\u00a0<em>fame<\/em> n\u00e5r spillet er slut &#8211; den med mest\u00a0<em>fame<\/em>, vinder. Det kan v\u00e6re ting som\u00a0<em>1 fame<\/em>\u00a0for hver tilmeldte deltager,\u00a0<em>2 fame<\/em> for hver tilfredse deltager osv. Hver spiller gives 2 Ambitioner ved spilstart og skal &#8211; inden spillet g\u00e5r i gang &#8211; v\u00e6lge en som de vil g\u00f8re offentlig s\u00e5 alle de andre spillere kan se den, den anden skal holdes hemmeligt indtil spillet slutter.<\/p>\n<p>Anden slags kort er Ansvarsposter. Jeg t\u00e6nker der skal v\u00e6re 5; Hovedarrang\u00f8r, PR-ansvarlig, Spildesigner, Logistiker og \u00d8konomiansvarlig. De blandes ved spilstart og hver spiller gives en &#8211; eventuelle overskydende l\u00e6gges til side. De uddelte kommer til at skifte plads undervejs i spillet, og dem der er lagt til side kan komme i spil. Hver ansvarspost giver nogle specielle rettigheder. Det er muligt at sidde med mere end en, og det er ogs\u00e5 muligt at sidde helt uden. M\u00e5ske skal det give\u00a0<em>fame<\/em> at besidde ansvarsposterne n\u00e5r spillet slutter.<\/p>\n<p>Tredje slags kort er Gruppetilmeldinger. En gruppetilmelding h\u00f8rer til en af de fire spillertyper; Artsy-Fartsy, Reenactor-liver, Gummisv\u00e6rdskriger eller Barn. En gruppetilmelding har plads til at man kan s\u00e6tte et antal brikker (de tidligere omtalte brikker i 4 farver &#8211; en for hver spillertype) p\u00e5 den (afh\u00e6nger af kortet), en af disse er markeret som Ressourcepersoner. Derudover kan der v\u00e6re knyttet nogle specialregler til den. N\u00e5r en gruppetilmelding kommer i spil s\u00e6ttes der en brik p\u00e5 Ressourcepersonen og muligvis p\u00e5 en eller flere af de \u00f8vrige felter &#8211; dette er angivet p\u00e5 kortet. Jeg forventer, at der ved spilstart skal l\u00e6gges en eller flere gruppetilmeldinger op for at dynamikken glider.<\/p>\n<p>Fjerde slags kort er de mest almindelig og de mangler lige nu et godt navn, s\u00e5 vi kalder dem Handlingskort. Hver spiller gives fra start af spillet 5 handlingskort og n\u00e5r spillerens tur er slut, tr\u00e6kkes op til 5 handlingskort igen. Hvert handlingskort kan spilles p\u00e5 3 m\u00e5der som p\u00e5virker forskellige dele af spillet; enten som Spildesign, Tilmelding eller Begivenhed. Hvert kort har s\u00e5ledes en beskrivelse for hvilken effekt det har afh\u00e6ngig af hvilken af de tre m\u00e5der det spilles p\u00e5.<\/p>\n<p>Spildesign-effekten former spillet i en bestemt retning. N\u00e5r et Handlingskort spilles med Spildesign effekten l\u00e6gges det p\u00e5 bordet sammen med de \u00f8vrige spildesign-kort. Det mest almindelige er, at de beskriver at et vist antal deltagere af en bestemt spillertype bliver tilfredse med scenariet, men det kan ogs\u00e5 modificere eller fjerne andre Spildesign kort eller Gruppetilmeldinger.<\/p>\n<p>Tilmeldings-effekten er en af to ting; enten skal man tr\u00e6kke en ny gruppetilmelding og spille den (eventuelt med nogle kriterier &#8211; f.eks. at det skal v\u00e6re en bestemt spillertype) eller ogs\u00e5 er der et antal personer der tilmelder sig scenariet, eventuelt af nogle bestemte typer og defineret efter nogle bestemte regler &#8211; disse placeres p\u00e5 de gruppetilmeldinger der allerede er i spil. N\u00e5r et Handlingskort er spillet med Tilmeldingseffekten skal det efterf\u00f8lgende kasseres. I nogle tilf\u00e6lde kan det ogs\u00e5 medf\u00f8re afmeldinger, dvs. der fjernes tilmeldte fra grupperne.<\/p>\n<p>Slutteligt kan man spille et handlingskort med en Begivenheds-effekt. Det er lidt mere en godtepose af mulige handlinger og kan v\u00e6re ting s\u00e5som at Arrang\u00f8rposter skifter h\u00e6nder, man bytter et enkelt kort med en modspiller, og lignende effekter der bryder med de \u00f8vrige rammer omkring spildesign og tilmelding.<\/p>\n<p>Spillets gang best\u00e5r i, at man skiftes til at tage en tur med uret rundt. I ens tur skal man spille tre kort; et med Spildesign-effekt, et med Tilmeldings-effekt og et med Begivenheds-effekt. R\u00e6kkef\u00f8lgen er vilk\u00e5rlig. Herefter kasserer man de kort man har tilbage p\u00e5 h\u00e5nden og tr\u00e6kker 5 nye kort og turen g\u00e5r videre.<\/p>\n<p>Jeg har endnu ikke sat et kriterie p\u00e5 hvorn\u00e5r spillet er slut, men jeg vil gerne, at spill\u00e6ngden er variabel og at man har en ide om hvorn\u00e5r spillet er ved at n\u00e6rme sig sin slutning, men at man ikke ved det med sikkerhed. En mulighed jeg har overvejet er, at nogle kort, n\u00e5r de blev kasseret, havde en lille marker der gjorde, at de talte imod spillet afslutning &#8211; n\u00e5r man havde kasseret X s\u00e5danne kort var spillet slut. Det vil ogs\u00e5 g\u00f8re det mulig at skalere spill\u00e6ngden, og jeg tror spildesignet kan b\u00e6re, at spillet er af variabel l\u00e6ngde.<\/p>\n<p>N\u00e5r spillet er slut skal der t\u00e6lles\u00a0<em>fame<\/em>. For at g\u00f8re dette skal der opg\u00f8res hvor mange tilfredse deltagere der er; det g\u00f8res ved at se p\u00e5 hvor mange tilmeldte der var (brikkerne p\u00e5 gruppetilmeldingerne) og hvor mange af de forskellige typer der kunne blive tilfredse ud fra de Spildesign kort der blev spillet. Det er tanken at en del af Ambitionerne drejer sig om hvor mange tilfredse der var af de forskellige spillertyper. Derudover kan det v\u00e6re at Ansvarsposterne ogs\u00e5 kan give en smule\u00a0<em>fame<\/em>.<\/p>\n<h3>Input fra dig!<\/h3>\n<p>S\u00e5 nu har jeg et par sp\u00f8rgsm\u00e5l til dig som l\u00e6ser.<\/p>\n<p>Et sk\u00e6vt spil med lidt selvironi omkring det at arrangere liverollespil &#8211; virker det som et interessant koncept?<\/p>\n<p>Hvis det g\u00f8r, virker ovenn\u00e6vnte spildesign som et anvendeligt udgangspunkt &#8211; eller er der nogle ting jeg har overset?<\/p>\n<p>Og helt specifikt &#8211; har du en god ide til hvordan man kan f\u00e5 et godt afslutningskriterie ind som opfylder de m\u00e5ls\u00e6tninger jeg har skrevet?<\/p>\n<p>Jeg ser frem til dit input &#8211; n\u00e6ste indl\u00e6g om spillet bliver med lidt mere detaljerede tanker omkring Ansvarsposterne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fastaval b\u00f8d for mit vedkommende p\u00e5 en del fastaval-udviklede br\u00e6tspil &#8211; ikke mindre end 5 fik jeg pr\u00f8vet. Udover at give mig en masse gode oplevelser, s\u00e5 v\u00e6kkede det skabertrangen i mig &#8211; jeg har sgu&#8217; ogs\u00e5 lyst til at lave et br\u00e6tspil. Ja, s\u00e5 meget et modedyr er jeg.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[29,3],"tags":[],"class_list":["post-1984","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-braetspil-om-at-arrangerer-liverollespil","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-w0","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1984"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1984\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2012,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1984\/revisions\/2012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1984"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1984"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}