{"id":1953,"date":"2013-02-04T12:00:04","date_gmt":"2013-02-04T11:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1953"},"modified":"2013-02-04T12:03:43","modified_gmt":"2013-02-04T11:03:43","slug":"gor-noget","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1953","title":{"rendered":"G\u00f8r noget (!)&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>For f\u00f8rste gang i lang tid, deltog jeg til Sidste S\u00f8ndag i januar (TRoA&#8217;s \u00e6ldste og st\u00f8rste liverollespilskampagne). Det var lidt uplanlagt da det egentlig var andre omst\u00e6ndigheder end selve spillet der trak mig derud s\u00e5 derfor var jeg heller ikke forberedt p\u00e5 at spille en helt masse, men var egentlig mest roligt observerende og travede lidt rundt p\u00e5 m\u00e5 og f\u00e5 &#8211; og det var som s\u00e5dan meget hyggeligt, specielt nu da mine fingerspidser ikke l\u00e6ngere f\u00f8les forfrosne (det gik f\u00f8rst over den derp\u00e5 f\u00f8lgende onsdag).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der var en ting som l\u00e6nge har ligget og rodet i mit baghoved, som blev rusket til live derude, hvor jeg fik en frisk observation af problematikken. Problematikken er den, at vi snakker for meget og handler for lidt, n\u00e5r vi rollespiller. S\u00e6rligt i konflikter.<\/p>\n<p>Det er ikke fordi snak ikke kan v\u00e6re godt, men faktum er bare, at de fede dialoger af Oscar-kvalitet i bedste fald varer 10-20 sekunder mellem to gennemsnitligt begavede rollespillere og derefter begynder sk\u00e6nderier ofte at blive langtrukne og handle om hvem der kan huske &#8211; eller finde p\u00e5 &#8211; settingmateriale bedst eller angribe den andens t\u00f8ven og stammeri mest effektivt. Krydret med at ophedede diskussioner har en tendens til at tr\u00e6kke flere folk til som har deres bud p\u00e5 hvad den mest episke s\u00e6tning er i p\u00e5g\u00e6ldende diskussion som de s\u00e5 lukker ud simultant med de \u00f8vrige i h\u00e5bet om at dens genialitet skinner igennem &#8211; ender man ofte i et rod af folk der snakker i munden p\u00e5 hinanden p\u00e5 meget u-episk og forvirrende vis.<\/p>\n<p>P\u00e5 den m\u00e5de vr\u00f8vler man effektivt den fede, intense konflikt ud til en tynd omgang b\u00f8rnehavesk\u00e6nderi som ingen rigtig kan afslutte eller skubbe videre p\u00e5 overbevisende vis.<\/p>\n<p>Slutresultat &#8211; fed optakt, vattet afslutning.<\/p>\n<p>I stedet for mener jeg, at man b\u00f8r handle mere. N\u00e5r de to-tre fede one-liners er fyret af og sk\u00e6nderiet er ved at dynde til i ligegyldigheder og d\u00e5rlig opfindsomhed, s\u00e5 <em>g\u00f8r noget<\/em> i stedet for at snakke. Tr\u00e6k din kniv og tru den anden. Dask ham en med din handske. Det beh\u00f8ver ikke at v\u00e6re voldeligt &#8211; du kan ogs\u00e5 smide dit krus p\u00e5 gulvet &#8211; eller (indholdet) i hovedet p\u00e5 din modpart. R\u00e5b i frustration. G\u00e5 i vrede. Bank i bordet. G\u00f8r noget! At handle har i virkeligheden en lang r\u00e6kke fordele.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste sikrer det, at intensiteten af konflikten bevares. I stedet for at havne p\u00e5 b\u00f8rnehaveniveau hvor ingen rigtig ved hvordan konflikten kommer videre, er der pludselig noget konkret fysisk at forholde sig til. Vi spiller liverollespil &#8211; brug det fysiske element!<\/p>\n<p>For det andet kan det give dig et \u00f8jeblik til at t\u00e6nke over hvad dit n\u00e6ste tr\u00e6k er &#8211; eller bringe dig ud af konflikten p\u00e5 en m\u00e5de hvor du ikke har givet op, men hvor konflikten heller ikke slut. Du f\u00e5r pludselig en lang r\u00e6kke muligheder som kun erasmus montanus ville have dr\u00f8mt om at kunne disputere sig til.<\/p>\n<p>For det tredje er det bare federe at kigge p\u00e5. Ligesom ingen gider at se to folk kompetitivt k\u00e6mpe livekamp hvor viljen til sejr er lidt for stor, er der ingen der gider se to folk sk\u00e6ndes om noget, hvor de ikke har klare, nye, sp\u00e6ndende argumenter. Det er bare kedeligt og sp\u00e6ndingen l\u00f8ber ud i sandet.<\/p>\n<p>Og for det fjerde giver det dig en fordel i konflikten selv. Hvis man pludselig handler &#8211; specielt hvis modparten ikke er forberedt p\u00e5 det &#8211; har man en k\u00e6mpe fordel, fordi man former hvor konflikten bev\u00e6ger sig hen. Den der f\u00f8rst tr\u00e6kker kniv, kan have stukket den f\u00f8rste fjende ned, inden de f\u00e5r trukket v\u00e5ben. At blive sl\u00e5et med en handske er en fysisk ting der kan bringe folk helt ud af fatning &#8211; som kan give dig initiativet i hvad du derefter g\u00f8r. Og den der bliver overdynget med \u00f8l vil have travlt med at t\u00f8rre det v\u00e6k &#8211; tid man kan bruge til at flygte, stikke hans vagt ned eller p\u00e5 anden vis opn\u00e5 en fremtidig fordel.<\/p>\n<p>Alts\u00e5 &#8211; fede dialoger\u00a0<em>er<\/em> fede. Men vi er ikke allesammen freestyle rappere, og selv de bedste kan ikke f\u00f8re en 10 minutters improviseret dialog med det ene fede come-back efter det andet uden en pause til at t\u00e6nke i. S\u00e5 medmindre du spiller advokat-live hvor man skal snakke sig til alting, s\u00e5 handl! Er du i tvivl, s\u00e5 g\u00f8r noget, det g\u00f8r alting meget federe!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For f\u00f8rste gang i lang tid, deltog jeg til Sidste S\u00f8ndag i januar (TRoA&#8217;s \u00e6ldste og st\u00f8rste liverollespilskampagne). Det var lidt uplanlagt da det egentlig var andre omst\u00e6ndigheder end selve spillet der trak mig derud s\u00e5 derfor var jeg heller ikke forberedt p\u00e5 at spille en helt masse, men var egentlig mest roligt observerende og [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1953","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-vv","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1953","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1953"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1953\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1956,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1953\/revisions\/1956"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1953"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1953"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1953"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}