{"id":1711,"date":"2012-08-26T23:28:53","date_gmt":"2012-08-26T21:28:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1711"},"modified":"2012-08-28T00:09:49","modified_gmt":"2012-08-27T22:09:49","slug":"den-hvide-krig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1711","title":{"rendered":"Anmeldelse: Den Hvide Krig&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det har godt nok v\u00e6ret en anmeldelsessvag sommer! Jeg er ogs\u00e5 selv bagefter og jeg starter s\u00e5gar omvendt &#8211; men her kommer min anmeldelse af Den Hvide Krig &#8211; og efterf\u00f8lgende kommer min anmeldelse af Khypris \u00c5r 1.<\/p>\n<p>Den Hvide Krig n\u00e5ede jeg ikke at lave en forventningsafstemning p\u00e5. Jeg var simpelthen s\u00e5 presset p\u00e5 tid, at hvis jeg skulle det, s\u00e5 var der noget kritisk forberedelse jeg skulle springe over, og det \u00f8nskede jeg ikke. S\u00e5 der er ikke s\u00e5 meget at sammenligne med &#8211; til geng\u00e6ld er det bare lige ud i det. F\u00f8rst et kort oprids af scenariet og derefter vil jeg fremh\u00e6ve omr\u00e5der, som jeg finder interessante.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Kort oprids af scenariet<\/h3>\n<p>Jeg spillede Kleitos. Tarser &#8211; dvs. en del af &#8220;bes\u00e6ttelsesmagten&#8221; &#8211; og sergeant i den ene ingeni\u00f8rgruppe. Kleitos var en type der var vant til (personlig) succes og fors\u00f8gte at undg\u00e5 situationer hvor han ikke fremstod dygtig. Han mente opgaven som helhed var overkommelig, prim\u00e6rt gennem stor tillid til egne og sine medsoldaters evner. Intet er umuligt!<\/p>\n<p>F\u00f8rste dag startede (ingamem\u00e6ssigt) med et stabsm\u00f8de og en m\u00f8nstring hvor der blev givet ordrer. Vi lagde kabel ud til telegrafstationen og byggede p\u00e5 t\u00e5rnet, der var under opf\u00f8rsel. Derefter assisterede vi i en kontrol af de lokale der var p\u00e5 vej retur fra et ritual.<\/p>\n<p>P\u00e5 andendagen sl\u00e6bte vi telegrafstationen op og satte den op. Vi hjalp desuden med uddeling af n\u00f8dhj\u00e6lp, prim\u00e6rt som vagter. Derudover satte vi rundboldbane op, byggede p\u00e5 t\u00e5rnet og fors\u00f8gte at installere telegrafen, som desv\u00e6rre ikke virkede. Om aftenen jagtede vi et par sabot\u00f8rer af telegrafstationen men uden at fange dem. Vi satte ogs\u00e5 en skydebane op, som vi fors\u00f8gte at anvende.<\/p>\n<p>P\u00e5 tredjedagen hjalp vi ikke til med uddeling af n\u00f8dhj\u00e6lp. Til geng\u00e6ld satte vi rundboldbane op (igen), fik kortvarigt telegrafen til at virke (hurra!) hvor vi fik beskeder hjemmefra, m\u00e5lte ud til jernbane (hen over den hellige ritualplads) hvorved vi forstyrrede et &#8220;bryllup&#8221;, og fangede en s\u00e5ret sabot\u00f8r. Han blev fragtet tilbage til lejren, just som det afsluttende ritual fandt sted, som vi ogs\u00e5 deltog i. Efter dette var der spilstop.<\/p>\n<h3>Pre-spil-workshop<\/h3>\n<p>F\u00f8r scenariet var der en workshop hvor vi skulle snakke noget om at spille tarsere, noget om hvordan vold og konflikt skulle foreg\u00e5r og bygge roller. Jeg er generelt \u00e5ben overfor denne slags workshops, men det kr\u00e6ver, at arrang\u00f8rerne anerkender, at det er et meget stort ansvar overfor de deltagende spillere.<\/p>\n<p>Workshoppen gjorde helt sikkert, at vi fik t\u00e6nkt nogle tanker omkring vores roller, som vi m\u00e5ske ikke havde f\u00e5et gjort helt s\u00e5 grundigt ellers. Den sikrede ogs\u00e5, at der blev valgte navne i god tid (hvilket er en af mine k\u00e6pheste). Jeg savnede dog en st\u00e6rk kobling fra den og til nogle af de sp\u00f8rgsm\u00e5l vi blev stillet under morgenm\u00f8derne &#8211; det virkede som om vi kun fik 50% udbytte af workshoppen fordi det ikke blev fulgt helt til d\u00f8rs.<\/p>\n<p>Jeg s\u00e5 gerne en st\u00e6rkere kobling til resten af scenariet og workshops. Den nuv\u00e6rende form kunne vi n\u00e6sten lige s\u00e5 godt have st\u00e5et for selv og den prim\u00e6re fordel ved det her var, at s\u00e5 var vi sikre p\u00e5 at vi fik den afholdt.<\/p>\n<h3>Morgenm\u00f8der og spilstyring<\/h3>\n<p>Inden spilstart og hver morgen under spillet var der morgenm\u00f8der hvor man skulle snakke roller og spillets udvikling. Det var jeg meget positiv omkring inden spilstart, for jeg synes det var en sp\u00e6ndende ide. Jeg blev dog noget skuffet undervejs.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste bet\u00f8d det, at vi kom alt for sent i gang op af dagen. De skulle maksimalt have varet en time, og vi skulle v\u00e6re st\u00e5et op en time f\u00f8r, s\u00e5 vi kunne have v\u00e6ret igang klokken 9 med spil i stedet for klokken 11+. Der r\u00f8g for meget v\u00e6rdifuld spiltid med spildtid.<\/p>\n<p>Derudover virkede de uorganiserede p\u00e5 mig &#8211; jeg f\u00f8lte ikke arrang\u00f8rerne tog nok ansvar om at gennemt\u00e6nke designet af dem og bruge tiden fornuftigt. Vi blev stillet en masse sp\u00f8rgsm\u00e5l om temaer mm. internt i gruppen &#8211; men jeg savnede her en klar kobling til workshoppen og at jeg p\u00e5 forh\u00e5nd var klar over, at det var s\u00e5dan noget vi skulle (Eller m\u00e5ske blev vi stillet de sp\u00f8rgsm\u00e5l til workshoppen &#8211; men s\u00e5 havde det v\u00e6ret rart at v\u00e6re klar over de var s\u00e5 vigtige, at vi skulle have gjort mere for at huske dem). Et klart program for morgenm\u00f8derne p\u00e5 forh\u00e5nd havde gjort at vi havde v\u00e6ret bedre forberedt og f\u00e5et st\u00f8rre udbytte. Dertil kom, at flere af tingene var sp\u00f8rgsm\u00e5l vi normalvis stiller os selv i &#8220;rolige&#8221; perioder i spillet &#8211; s\u00e5 noget af det var ren spildtid for os.<\/p>\n<p>Dern\u00e6st mener jeg ikke der kommer noget produktivt ud af at samle 70 mennesker i en rundkreds til andet end korte, klare orienteringer. Folk skal ikke byde ind med startscener &#8211; arrang\u00f8rerne skal give startscener og s\u00e5 m\u00e5 folk protestere hvis de har en anden klar ide, helst n\u00e5r f\u00e6llesskabet er opl\u00f8st. Al diskussion med 70 mennesker betyder at 1-2 mennesker diskuterer mens 68-69 stykker spilder deres tid. Ordet skal ikke v\u00e6re frit med s\u00e5 mange mennesker medmindre man har voldsomt god tid.<\/p>\n<p>Der sker ogs\u00e5 det, at n\u00e5r man samler en gruppe folk og sp\u00f8rger dem til hvad de synes om spillet og hvad de gerne vil g\u00f8re anderledes, s\u00e5 opst\u00e5r der meninger og problemer &#8211; folk der m\u00e5ske ikke havde sagt noget, hvis de ikke var blevet spurgt, og som stadig havde haft det sjovt. Vi brokkede os f.eks. lidt over at vi var sat til at lege vagter til n\u00f8dhj\u00e6lpsuddeling &#8211; og s\u00e5 var det OK vi ikke gjorde det. Men \u00e6rligt talt &#8211; st\u00f8rre problem var det sgu&#8217; ikke, og vi kunne sagtens have l\u00f8st s\u00e5dan en problematik ingame. Hvis man sp\u00f8rger folk om der er et problem, s\u00e5 f\u00e5r man flere problemer end hvis man ikke sp\u00f8rger. Det kan v\u00e6re gavnligt, men jeg synes det blev for meget her.<\/p>\n<p>Startscenerne var jeg heller ikke tilfreds med. Hvis form\u00e5let bare var &#8220;nu er vi igang&#8221; s\u00e5 synes jeg morgenm\u00f8nstring havde v\u00e6ret et godt svar hver morgen for alle tarserne. Hvis form\u00e5let var at skabe spil, s\u00e5 synes jeg arrang\u00f8rerne skulle have foresl\u00e5et nogle konkrete ting, vi kunne have gjort. Som det var blev implementeret her, fandt jeg dem meningsl\u00f8se for os &#8211; m\u00e5ske gav de mere mening for nogle andre.<\/p>\n<p>Sidst men ikke mindst &#8211; i forhold til hvor meget tid vi brugte p\u00e5 offgame koordinering (morgenm\u00f8der, workshops, dagsbefalinger med indbyggede konflikter eller mangel p\u00e5 samme, osv.) s\u00e5 var jeg fortrinsvis meget i tvivl om hvad jeg kunne tillade mig. P\u00e5 tredjedagen var der et &#8220;bryllups&#8221;-ritual p\u00e5 den hellige plads som det &#8211; ingame &#8211; havde givet meget mening for os at stoppe, eventuelt med k\u00f8ller. Men jeg var usikker p\u00e5 om jeg m\u00e5tte, fordi jeg kunne huske det havde v\u00e6ret n\u00e6vnt om morgenen at det ville finde sted og var ikke sikker p\u00e5, om de havde sagt at det ikke m\u00e5tte forstyrres. Jeg spurgte et par andre folk, og de var heller ikke sikker p\u00e5 instruktionen, s\u00e5 vi undlod at g\u00f8re noget direkte. Men n\u00e5r man bruger s\u00e5 meget tid p\u00e5 at koordinere b\u00f8r man ikke v\u00e6re i tvivl. Jeg tror at det havde v\u00e6ret afhjulpet, hvis vi havde en helt klar oversigt over hvad vi ikke m\u00e5tte blande os i &#8211; sort p\u00e5 hvidt &#8211; i stedet for nogle dagsbefalinger som havde til hensigt at skabe eller undg\u00e5 konflikter bestemte steder, men som i virkeligheden ikke gav mig nok viden til at jeg kunne tr\u00e6ffe beslutninger i takt med at forholdene \u00e6ndrede sig. I stedet for at skrive &#8220;Kl. 15. g\u00f8r i X&#8221; (med den hensigt at det ville skabe konflikt med handling Y hos de lokale) s\u00e5 skriv &#8220;Kl. 15. g\u00f8r de lokale handling Y. G\u00f8r X, det vil skabe en konflikt&#8221;.<\/p>\n<p>Der var ogs\u00e5 flere positive ting ved dem. Her vil jeg s\u00e6rligt fremh\u00e6ve at vi fik lavet lidt kommunikation p\u00e5 tv\u00e6rs mellem lokale og tarsere omkring eskalering af konflikten. Det hjalp til at sikre at vi alle var p\u00e5 vej samme sted hen, og det var rart.<\/p>\n<p>Alt i alt tror jeg p\u00e5, at man kan skabe meget godt med den slags v\u00e6rkt\u00f8jer. Men jeg er uenig i meget af den m\u00e5de det blev brugt p\u00e5 til Den Hvide Krig, for m\u00e6ngden af tid brugt f\u00f8lte jeg ikke stod m\u00e5l med udbyttet.<\/p>\n<h3>Afslutningen<\/h3>\n<p>Jeg har valgt at lade som om, at afslutningen ikke fandt sted.<\/p>\n<p>Det gav absolut ingen mening hverken for vores roller eller i situationen at deltage i det p\u00e5g\u00e6ldende ritual. Der var intet der mindede om et ingame form\u00e5l, og der var tusinde argumenter imod. Vores roller synes det var ubehageligt, konflikten med de lokale var optrappet, vi havde lige fanget en sabot\u00f8r som burde sikres, fjendtligheden var voksende. Hvorfor i al verden skulle vi deltage? Fordi vi var inviteret?<\/p>\n<p>Jeg forst\u00e5r der var et offgame form\u00e5l med at f\u00e5 folk samlet til sidst og lave en afslutning p\u00e5 scenariet (sidstn\u00e6vnte er jeg stor fan af), men den valgt l\u00f8sning var suboptimal og det synes jeg var \u00e5benlyst fra vi fik det at vide, men jeg fors\u00f8gte at f\u00e5 det til at virke, for jeg vil gerne fors\u00f8ge at g\u00f8re det spillederne siger, da jeg m\u00e5 antage at de har siddet i en bedre position end mig til at t\u00e6nke over tingene.<\/p>\n<p>Hvis jeg skulle forsl\u00e5e et alternativ kunne det have v\u00e6ret et checkpoint som alle pashuaerne skulle igennem efter deres ritual og n\u00e5r de kom til den anden side var de offgame &#8211; og n\u00e5r alle var igennem, kunne tarserne s\u00e5 ogs\u00e5 g\u00e5 offgame. Det ville bedre illustrere den endel\u00f8shed opgaven antog og passede bedre for roller p\u00e5 begge sider vil jeg tro.<\/p>\n<p>Jeg er stadig tilh\u00e6nger af en afslutning. Men jeg kan se at det er vigtigt, at den er gennemt\u00e6nkt i forhold til rollerne og spillets udvikling.<\/p>\n<h3>(Kultur)konflikten<\/h3>\n<p>Overordnet betragtet synes jeg kulturkonflikten forl\u00f8b meget bedre end jeg havde frygtet. Jeg havde troet det ville v\u00e6re n\u00e6sten umuligt at ramme balancen p\u00e5 det rette niveau af konflikt, men det virkede overraskende godt synes jeg. En stor del af \u00e6ren for det skyldes uden tvivl, at arrang\u00f8rerne har haft et stort fokus her og det bare frugt. Godt arbejde!<\/p>\n<p>Der var til tider hvor de lokale opf\u00f8rte sig ret meget som dumme b\u00f8rn eller hvor vi var lidt for stive i vores fremgang, men jeg tror det var n\u00f8dvendigt at karikere konflikten i den grad for at den tr\u00e5dte frem.\u00a0Der hvor det virkede allerbedst (mest problematisk \/ akavet \/ ubehageligt) for mig, var n\u00e5r vi f\u00f8lte os truet (i opgaven, p\u00e5 vores person, vores stolthed, osv.) og brugte vores magt til at undertrykke dem &#8211; der var der hvor man f\u00f8lte sig som skurken selvom man havde de bedste hensigter.<\/p>\n<p>Jeg savnede dog den bev\u00e6bnede terrorist. Det var som om vi var udstyret til at v\u00e6re i en krigszone, men der var fred og ingen fare. Det blev sammenlignet med at vi var Irak-soldater der var sat i Kosovo, og det tror jeg var meget rammende. Havde der v\u00e6ret en enkelt bev\u00e6bnet terrorist der kunne stikke en tarser ned eller bare troen p\u00e5 at det var en risiko, tror jeg vi havde v\u00e6ret mere p\u00e5passelige og derfor havde v\u00e6ret tvunget til at v\u00e6re h\u00e5rdere, hvilket havde skabt mere konflikt. Det var lige en tand for fredeligt det meste af scenariet.<\/p>\n<p>Jeg tror ogs\u00e5 det havde v\u00e6ret gavnligt om konflikten havde v\u00e6ret mere eskaleret tidligere. Det var faktisk f\u00f8rst den sidste dag vi rigtig havde grund til at tro, at der var lokale der var direkte modstandere af os hvilket gav os et grundlag for at skrue bissen p\u00e5. Havde der v\u00e6ret det tidligere tror jeg konflikten havde v\u00e6ret trukket skarpere op og det havde m\u00e5ske v\u00e6ret en fordel.<\/p>\n<p>Men alt i alt synes jeg kulturkonflikten var utroligt vellykket. Det viser hvor meget man kan opn\u00e5 som arrang\u00f8r hvis man fokuserer sine kr\u00e6fter.<\/p>\n<h3>Den praktiske udf\u00f8rsel<\/h3>\n<p>Den fortjener altid et par ord med p\u00e5 vejen.<\/p>\n<p>Opstilling var planm\u00e6ssigt forsinket. Det kostede en time eller s\u00e5dan noget af den f\u00f8rste spildag, hvilket var lidt \u00e6rgeligt. Med s\u00e5 lidt der skulle s\u00e6ttes op undrede det mig en smule at vi blev forsinket, men jeg g\u00e6tter p\u00e5 forsinkede spillere var en del af \u00e5rsagen. Der var en grund til at vi kom dagen f\u00f8r hvis jeg skal spille hellig&#8230;<\/p>\n<p>Til geng\u00e6ld gik nedpilningen smukt og hurtigt! Der var som s\u00e5dan heller ikke noget der skulle kunne komplicere det voldsomt, men det var grundigt organiseret. Det var f\u00f8rst da hjem-transport blev flaskehalsen at tingene begyndt at g\u00e5 lidt i st\u00e5 &#8211; hvilket jo ikke er unormalt. Effektiviteten bet\u00f8d at vi kunne k\u00f8re lidt f\u00f8r tid hvilket bet\u00f8d at vi kom hjem og i seng i fornuftig tid. Altid v\u00e6rdsat!<\/p>\n<p>Under spillet var der flere sm\u00e5ting der virkede lidt uorganiseret og ordnet i sidste \u00f8jeblik. Men arrang\u00f8rerne var altid flinke og hj\u00e6lpsomme, og der var ingen graverende problemer. Der var en lang r\u00e6kke sm\u00e5ting man godt kunne \u00f8nske sig bedre, men der var ogs\u00e5 en lang r\u00e6kke sm\u00e5ting der <em>var<\/em> bedre end standarden &#8211; og man kan jo ikke n\u00e5 alting.<\/p>\n<p>Generelt synes jeg den praktiske udf\u00f8rsel var eksemplarisk &#8211; jeg havde dog heller ikke ventet andet.<\/p>\n<h3>Tekniske rekvisitter<\/h3>\n<p>Telegrafen var superl\u00e6kkert lavet. Den var funktionel, mega ingame og l\u00e6kker p\u00e5 alle mulige m\u00e5der. Den var ogs\u00e5 kun funktionel i ca. 1\u00bd time af scenariet.<\/p>\n<p>At f\u00e5 tekniske props til at virke er overraskende kr\u00e6vende. U-359, Babylon og Den Hvide Krig er alle beviser for, at selvom man kan utroligt meget med teknik i teorien tager det l\u00e6ngere tid, flere kr\u00e6fter flere penge og har flere fejlkilder end man antager i f\u00f8rste omgang, hvis man ikke bare kan hive produktet ned af hylden i supermarkedet. Der var en del af vores spil der var bundet op omkring telegrafen, og det var sgu&#8217; lidt \u00e6rgeligt at den ikke virkede det meste af tiden.<\/p>\n<p>Jeg tror min lektie er, at hvis man binder spil op p\u00e5 en teknisk prop s\u00e5 skal den v\u00e6re f\u00e6rdig (dvs. designet, realiseret og stress-testet under retvisende forhold)\u00a0s\u00e5 lang tid f\u00f8r scenariet, at man kan n\u00e5 at lave en plan B i stedet. Jeg ved at arrang\u00f8rerne har k\u00e6mpet helt vildt med den her telegraf og har gjort deres ypperste, og det viser i bund og grund min pointe meget godt &#8211; det er en st\u00f8rre opgave med flere fejlkilder end man lige tror.<\/p>\n<p>N\u00e5r det er sagt var der heldigvis stadig en del spil omkring telegraflinien og det gav ogs\u00e5 os en del underholdning. Jeg kan aldrig se p\u00e5 antenneledning p\u00e5 samme m\u00e5de igen&#8230;<\/p>\n<h3>Grej og visuelt udtryk<\/h3>\n<p>Jeg elskede hele det visuelle udtryk til scenariet. De lokale var fede, deres lejr var fed og deres kultur gav mening. Tarsernes kultur virkede lidt mere kunstig (men de hj\u00f8rner blev slebet af i spil) og det visuelle udtryk var fantastisk! Jeg h\u00e5ber meget at nogen laver noget med et lignende visuelt udtryk, for jeg var dybt forelsket i det.<\/p>\n<p>Location b\u00f8r ogs\u00e5 f\u00e5 et par ord med p\u00e5 vejen. Til scenariet var den perfekt &#8211; intet mindre. Arrang\u00f8rerne havde tydeligvis ogs\u00e5 gjort sig en masse gode tanker om at bruge den p\u00e5 optimal vis, og det at udpege bestemte omr\u00e5der til bestemte funktioner og deres indbyrdes placering gik op i en h\u00f8jere enhed. L\u00e6kkert!<\/p>\n<p>Slutteligt skal navneskiltene lige have en kommentar med p\u00e5 vejen. Navne er altid et problem til scenarier og en af mine k\u00e6pheste er, at folk v\u00e6lger mystiske navne og i sidste \u00f8jeblik s\u00e5 ingen kan l\u00e6re dem. Navneskilte er her fantastiske og det er noget jeg ved vi har til hensigt at bruge i Niende Stirland til Krigslive IX og fremadrettet, for det virkede utroligt godt.<\/p>\n<h3>Politisk budskab?<\/h3>\n<p>Arrang\u00f8rerne havde sl\u00e5et sig lidt op p\u00e5, at de havde blandede holdninger til Irak-krigen (og lignende konflikter). At de ikke havde et bestemt budskab, men fors\u00f8gte at simulere situationen s\u00e5 man ud fra den kunne danne sin egen holdning.<\/p>\n<p>Da scenariet var ovre gik det dog op for mig, at det var ikke s\u00e5dan jeg f\u00f8lte. Jeg f\u00f8lte at det som Tarser n\u00e6rmest var umuligt at f\u00e5 lov rent faktisk at agere hj\u00e6lpsom. Og jeg har lidt sv\u00e6rt ved at blive klog p\u00e5 hvorfor.<\/p>\n<ul>\n<li>Er det fordi min egen holdning til Irak-krigen farver min oplevelse? (siden jeg ligger lunt i &#8220;b\u00e5de for og imod&#8221; lejren ville det undre mig, men det kan jo v\u00e6re)<\/li>\n<li>Er det den &#8220;g\u00e6ngse&#8221; opfattelse blandt spillerne der trak spillet i den retning? Eller m\u00e5ske ligefrem de lokale (som jo basalt set var dem, som kunne v\u00e6lge at give os muligheden for at virke hj\u00e6lpsomme eller ej)?<\/li>\n<li>Var det rent faktisk fordi vores &#8220;trang&#8221; til at spille konflikter skabte s\u00e5 mange konflikter at de overd\u00f8vede de gode historier? Vi var s\u00e5 fokusere p\u00e5 at fort\u00e6lle konflikten at vi glemte at levne plads til solstr\u00e5lehistorien?<\/li>\n<li>Eller var det arrang\u00f8rernes spildesign der &#8211; bevidst eller ubevidst &#8211; trak spillet derhen?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jeg ved det faktisk ikke. Men jeg kunne rigtig godt t\u00e6nke mig at h\u00f8re nogle meninger om det.<\/p>\n<h3>De andre spillere<\/h3>\n<p>Min anmeldelse har hidtil forholdt sig meget til arrang\u00f8rernes arbejde og ikke s\u00e5 meget til de andre spilleres, s\u00e5 det vil jeg afslutningsvis forhold mig til her.<\/p>\n<p>Jeg er meget imponeret over de andre spilleres indsats til det her scenarie. Her snakker vi b\u00e5de spilforberedelse, kostumer, holdning til spillet og slet og ret evner til at skabe meningsfyldt spil for dem selv og andre. Et scenarie som Den Hvide Krig &#8211; som vel er et <a title=\"Ressourcepersonsscenarier er beskrevet her\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=533\">Ressourcepersonsscenarie<\/a>\u00a0selvom det ligger p\u00e5 kanten af definitionen som jeg har skrevet den\u00a0&#8211; bev\u00e6ger sig p\u00e5 et andet niveau i forhold til spillernes evne til at skabe en meningsfyldt historie end majoriteten af scenarier jeg har deltaget i. En del af dette skyldes naturligvis arrang\u00f8rernes arbejde og deres valgte v\u00e6rkt\u00f8jer, men en stor del skyldes ganske simpelt ogs\u00e5 spillernes evner og f\u00e6rdigheder.<\/p>\n<p>Konklusionen er ganske simpelt, at der er for mange af de folk der deltog til Den Hvide Krig som jeg spiller for lidt med.<\/p>\n<h3>Konklusion<\/h3>\n<p>Som vanligt fylder mine kritikpunkter meget i min anmeldelse. Det skal dog ikke ses som et udtryk for en d\u00e5rlig oplevelse, men som et udtryk for at jeg fokusere p\u00e5 de ting der kan forbedres &#8211; det der er i top er der sj\u00e6ldent s\u00e6rligt meget at sige om (og vi jyder bryder os ikke om at udtrykke os positivt for l\u00e6nge af gangen).<\/p>\n<p>Overordnet havde jeg en utroligt god oplevelse. Det skyldes til dels mine medspillere (her mener jeg b\u00e5de de andre folk fra Aalborg men s\u00e5dan set ogs\u00e5 alle de \u00f8vrige deltagere), men til dels ogs\u00e5 et sp\u00e6ndende, gennemt\u00e6nkt og gennemarbejdet opl\u00e6g. Jeg er ikke begejstret for alle designvalg omkring workshops (b\u00e5de f\u00f8r og under spillet) og slutningen er bedst glemt set fra min synsvinkel men det er sm\u00e5ting i forhold til den samlede oplevelse. Konflikterne var fede, der var masser at give sig til, folk var engagerede og dedikerede i spillet. Jeg har lidt sv\u00e6rt ved at sige andet end at det bare var all-round velgennemf\u00f8rt p\u00e5 den praktiske side og en god rollespilsoplevelse \u00a0&#8211; og s\u00e5 er der nok ikke meget tilbage man kunne \u00f8nske sig anderledes.<\/p>\n<p>I forhold til det politiske aspekt tror jeg ikke Den Hvide Krig har rokket p\u00e5 mine holdninger. F\u00f8r scenariet synes jeg Irak-krigen var en kompleks st\u00f8rrelse der d\u00e5rligt kan opg\u00f8res i sort-hvid, og det er s\u00e5dan set bare blevet understreget af scenariet. Det ser jeg dog ikke som et problem &#8211; det var ikke de politiske aspekter af scenariet jeg fandt fascinerede, men det at pr\u00f8ve at rollespille en bes\u00e6ttelse &#8211; og det synes jeg lykkedes forbl\u00f8ffende godt.<\/p>\n<p>Den Hvide Krig var en af mine allerbedste oplevelser som rollespiller. Tak skal lyde til medspillere, hj\u00e6lpere, sponsorer og ikke mindst arrang\u00f8rerne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det har godt nok v\u00e6ret en anmeldelsessvag sommer! Jeg er ogs\u00e5 selv bagefter og jeg starter s\u00e5gar omvendt &#8211; men her kommer min anmeldelse af Den Hvide Krig &#8211; og efterf\u00f8lgende kommer min anmeldelse af Khypris \u00c5r 1. Den Hvide Krig n\u00e5ede jeg ikke at lave en forventningsafstemning p\u00e5. Jeg var simpelthen s\u00e5 presset p\u00e5 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-1711","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-rB","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1711","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1711"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1711\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1720,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1711\/revisions\/1720"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1711"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1711"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1711"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}