{"id":1679,"date":"2012-06-18T20:00:18","date_gmt":"2012-06-18T18:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1679"},"modified":"2012-06-17T22:47:30","modified_gmt":"2012-06-17T20:47:30","slug":"udvikling-af-evner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1679","title":{"rendered":"Udvikling af evner&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Jeg har <a title=\"Nogle af dem er her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?cat=21\">mange meninger omkring regler til liverollespil<\/a>. Jeg er ikke fortaler for at &#8220;ingen regler&#8221; eller ren &#8220;Kan-man-s\u00e5-kan-man&#8221; er de eneste svar men jeg har nogle klare pr\u00e6ferencer for regeltyper og for leden fik jeg gransket mine holdninger s\u00e5 meget, at jeg tror jeg er i stand til p\u00e5 fornuftig vis at pr\u00e6sentere en argumentation for hvorfor jeg gerne s\u00e5 lidt f\u00e6rre og mindre effektfulde regler og evne-systemer til de fleste scenarier. Eller snarere; man skal omhyggeligt matche sit regelsystem op mod den historie man gerne vil fort\u00e6lle.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Rollespil med regler der simulerer dele af rollernes f\u00e6rdigheder vil jeg for dette form\u00e5l dele op i to kategorier vel vidende, at i realiteten er det ikke sort og hvidt men noget der kan gradb\u00f8jes. Uanf\u00e6gtet vil jeg for simplificeringens skyld lave to kategorier; lav-udvikling og h\u00f8j-udvikling.<\/p>\n<p>Udtrykkene kommer egentlig af min initierende tanke; hvor hurtigt udvikler rollens regeltekniske evner sig f.eks. i en kampagne. Ved lav-udvikling menes, at man skal spille rollen forholdsm\u00e6ssig meget f\u00f8rend ens evner har udviklet sig s\u00e5ledes, at rollens kompetencer i forhold til en l\u00f8se opgave eller h\u00e5ndtere en konflikt er \u00f8get markant. Ved h\u00f8j-udvikling forst\u00e5s det modsatte; men udvikler sine evner forholdsm\u00e6ssigt hurtigt. Det er altsammen lidt l\u00f8st s\u00e5 det kan eksemplificeres ved; hvis en startrolle og en erfaren rolle skal sl\u00e5s, skal den erfarne rolle have erhvervet erfaringspoint over lang eller kort spilletid for at v\u00e6re startrollen klart overlegen i konflikten?<\/p>\n<p>Et par eksempler fra bordrollespillets verden;\u00a0D&amp;D 3rd edition vil jeg betegne for h\u00f8j-udvikling; en 3. level karakter &#8211; noget man kan blive efter et par h\u00e5ndfulde spillegange &#8211; vil uden problem kunne overvinde en 1. level karakterer. Drager og D\u00e6moner &#8211; en af mine gamle favoritter &#8211; er til sammenligning lav-udvikling for selv en karakter man har spillet i 20-30 spillegange ville langt fra v\u00e6re garanteret at kunne overvinde en start karakterer. <a title=\"Reigns hjemmeside finder du her - et af de centrale og specielle elementer er, at man typisk ogs\u00e5 spiller konflikter mellem organisationer, f.eks. tyvelaug eller troldm\u00e6ndslaug eller kongeriger.\" href=\"http:\/\/www.gregstolze.com\/reign\/\" target=\"_blank\">Reign<\/a>, som jeg spiller for tiden &#8211; er lavudvikling &#8211; jeg samlede alle XP sammen fra de f\u00f8rste 4 spillegang til at \u00f8ge min succesrate p\u00e5 de relevante f\u00e6rdigheder omkring 2-3%.<\/p>\n<p>S\u00e5 nu ved vi hvad der menes med de to begreber. Lad os kigge p\u00e5 dem med udgangspunkt i bordrollespil;\u00a0Lav-udviklingssystemer er velegnede til realistiske historier hvor konflikt er farligt, rollerne ikke fremh\u00e6ves gennem deres kompetencer og helte som ofte betaler for deres titel med deres liv. H\u00f8j-udviklingssystemer egner sig godt til episke konflikter hvor spilpersonerne indtager en s\u00e6rplads i verdenen typisk som de altid-sejrende helte. Begge typer af systemer kan bruges, men er rettet mod forskellige historier.<\/p>\n<p>Det samme g\u00f8r sig egentlig g\u00e6ldende til liverollespil. Problemet med h\u00f8j-udviklingssystemerne er dog, at de fleste st\u00f8rre liverollespil ikke bygger p\u00e5, at nogle f\u00e5 roller er hovedroller, men at alle spillerne er hovedroller i deres egne historier. Det er h\u00f8j-udviklingssystemerne ikke velegnede til. De roller som er de andre overlegne i spiltekniske konflikter kan nemlig dominere spillet. De kan &#8211; per definition &#8211; ubesv\u00e6ret vinde de konflikter de kommer ind i og dermed lade spillet handle om de historier de er hovedpersoner i. Det betyder at de \u00f8vrige roller bliver bipersoner i de andres historier eller skal tilpasse deres konflikter udenom de andres konflikter.<\/p>\n<p>Rent konkret snakker vi her f.eks. om troldmanden der har en besv\u00e6rgelse hvor han kan paralysere &#8211; eller dr\u00e6be &#8211; en hel h\u00e6r. Eller krigeren der har en evne hvor han kan blive us\u00e5rlig mens han har HelteSv\u00e6rdet i h\u00e5nden. Eller tyven der har en stj\u00e6le-evne hvor du offgame skal udlevere alt af v\u00e6rdi til ham og du ved ikke, at han har stj\u00e5let det. Det er fine evner hvis historien er lavet til at dreje sig om at troldmanden, krigeren og tyven der er p\u00e5 eventyr for at dr\u00e6be den onde prins, men s\u00e5 skal alle v\u00e6re klar over at det er s\u00e5dan det foreg\u00e5r, og at de \u00f8vrige roller er bipersoner i den historie.<\/p>\n<p><a title=\"L\u00e6s mere om proto-scenarier her\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\">Helte-proto-scenariet<\/a> egner sig fint til den slags og kan vel n\u00e6rmest siges at eksemplificere det. Der er som oftest klare A og B-roller, m\u00e5ske endda differentieret i pris og forventet indsats i arrangementet.<\/p>\n<p>Men den klassiske junior-kampagne egner sig ikke til h\u00f8j-udviklingssystemer. Selvf\u00f8lgelig skal man bel\u00f8nne de som har v\u00e6ret aktive i kampagnen i mange \u00e5r og hvis man har spillet en rolle der har bidraget aktivt i mange \u00e5r er det fint, at man kan noget ekstra. Men hvis det er rigtig meget &#8211; eller der er mange af dem &#8211; er det sv\u00e6rt som ny. Man er tiln\u00e6rmelsesvis v\u00e6rdil\u00f8s i konflikter og det er jo ikke sjovt.<\/p>\n<p>Derfor &#8211; t\u00e6nk over om dit regelsystem er h\u00f8j-udvikling eller lav-udvikling og t\u00e6nk p\u00e5, om det passer med det scenarie eller den kampagne du laver.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg har mange meninger omkring regler til liverollespil. Jeg er ikke fortaler for at &#8220;ingen regler&#8221; eller ren &#8220;Kan-man-s\u00e5-kan-man&#8221; er de eneste svar men jeg har nogle klare pr\u00e6ferencer for regeltyper og for leden fik jeg gransket mine holdninger s\u00e5 meget, at jeg tror jeg er i stand til p\u00e5 fornuftig vis at pr\u00e6sentere en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,21],"tags":[],"class_list":["post-1679","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-regler"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-r5","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1679","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1679"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1679\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1685,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1679\/revisions\/1685"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}