{"id":1572,"date":"2012-11-21T12:00:21","date_gmt":"2012-11-21T11:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1572"},"modified":"2012-11-13T19:42:59","modified_gmt":"2012-11-13T18:42:59","slug":"en-samurai-en-ridder-og-en-frimurer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1572","title":{"rendered":"En Samurai, en Ridder og en Frimurer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Hvad har mafiaen, en ridder fra en romantisk ballade, en samurai og et logemedlem til f\u00e6lles? De har alle et kodeks &#8211; et s\u00e6t regler omkring opf\u00f8rsel de lever efter i kraft af deres medlemsskab af en eksklusiv social gruppering.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Kodekser er superfede. De definerer en bestemt opf\u00f8rsel som afviger fra normen og g\u00f8r derfor rollen til noget s\u00e6rligt. <em>Vi kan allesammen godt lide at spille noget s\u00e6rligt<\/em>. Kodekser bygger ogs\u00e5 ofte p\u00e5 nogle f\u00e5, dogmatiske regler (eller kan tolkes s\u00e5dan) s\u00e5 det er let at spille som vi havde t\u00e6nkt dem &#8211; modsat almindelig mennesker som oftest har meget sammensatte holdninger og opf\u00f8rsel som kan v\u00e6re overordentligt situationsbestemt (&#8220;Man skal overholde loven. Men det er okay at bryde f\u00e6rdselsloven og k\u00f8re for st\u00e6rkt. Medmindre det er i n\u00e6rheden af vejarbejde, for det er pissefarligt for dem der arbejder. Men hvis jeg er ved at komme for sent til et vigtigt m\u00f8de, s\u00e5&#8230;&#8221; osv.). <em>Vi kan ogs\u00e5 godt lide, n\u00e5r vi kan spille vores roller som vi t\u00e6nkte dem<\/em>.<\/p>\n<p>Film &#8211; og rollespil &#8211; g\u00f8r ogs\u00e5 sit for at fort\u00e6lle os hvor seje folk med kodekser er. Det kan godt v\u00e6re D&amp;D paladinen har en masse moralske regler han skal overholde, men til geng\u00e6ld er han b\u00e5de en god kriger og immun overfor sygdom, har en magisk ganger, kan anvende velsignelser, osv. Han er da megasej at spille! Tall\u00f8se rollespil med point-k\u00f8bs-system lader dig k\u00f8be en ulempe der d\u00e6kker over et \u00e6reskodeks som giver dig nogle ekstra point at k\u00f8be noget andet for. Har du et \u00e6reskodeks, er du ikke bare let at spille og noget s\u00e6rligt &#8211; du er typisk ogs\u00e5 sejere end dem der ikke har et. <em>Vi kan allesammen ogs\u00e5 godt lide at v\u00e6re lidt seje<\/em>.<\/p>\n<p>Ja, selv set fra et liverollespilsperspektiv er kodekser pisseseje. De er nemlig typisk konfliktskabende, fordi opf\u00f8rsel og norm afviger fra de \u00f8vrige roller, og derfor hele tiden bringer rollen p\u00e5 kollisionskurs med de \u00f8vrige roller. Yay &#8211; konflikter til alle &#8211; <em>vi kan allesammen godt lide at v\u00e6re dem, der skaber alle de fede konflikter<\/em>.<\/p>\n<p>Nej vent &#8211; nu kommer vi ud p\u00e5 tynd grund. Vi er naturligvis <a title=\"Vi skal have konflikter\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=269\">enige om at vi gerne vil have konflikter<\/a>. Men de skal ogs\u00e5 have en vis mening og her har jeg st\u00f8dt p\u00e5 to problemer omkring kodekser i liverollespil.<\/p>\n<h3>F\u00f8rste problem: Kodekser der ikke ville fungere ved status quo<\/h3>\n<p>Jeg har set flere eksempler p\u00e5 kodekser, der ikke ville fungere ved status quo. Det klassiske eksempel kan let skabes i D&amp;D &#8211; en paladin i gruppe med en chaotic evil tyv. Der ville ikke g\u00e5 mange \u00f8jeblikke inden paladinen ville opdage sagens sammenh\u00e6ng og ville tage livet af tyven. I bordrollespil er det relativt overskueligt at se den slags konflikter sammenlignet med liverollespil &#8211; der er kun en h\u00e5ndfuld spillere, s\u00e5 det er let at snakke alle rolleopl\u00e6g igennem og fors\u00f8ge at im\u00f8dekomme s\u00e5danne konflikter (og m\u00e5ske ligefrem designe spillet omkring denne problematik &#8211; se f.eks. <a title=\"Order of the stick - hvis du ikke allerede l\u00e6ser den antager jeg det er fordi du forbinder til internettet med et modem og betaler omkring 2 kroner\/minuttet...\" href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/comics\/oots0281.html\" target=\"_blank\">Belkar og hans omgang med Miko<\/a>).<\/p>\n<p>Men til et 200-personer sommerscenarie er det noget sv\u00e6rere. Hvis ham der spiller den feudale ridder g\u00f8r det efter et kodeks der siger, at han vil dr\u00e6be enhver bonde der ligger h\u00e5nd p\u00e5 ham og en gruppe b\u00f8nder laver en kultur der hedder, at de r\u00f8rer ved alle de snakker med? Det ville jo ikke have fungeret s\u00e6rligt l\u00e6nge i virkeligheden (b\u00f8nderne var enten d\u00f8de eller havde \u00e6ndret opf\u00f8rsel &#8211; eller ridderen havde modificeret sit kodeks), men i liverollespil kan man risikere at den slags problemer f\u00f8rst opdages ved spilstart. Det leder til det andet problem&#8230;<\/p>\n<h3>Andet problem: Kodekser er for dogmatiske<\/h3>\n<p>Noget af charmen ved kodekser er ogs\u00e5 problemet ved kodekser &#8211; at de er ekstremt dogmatiske. Hvis man spiller en rolle der er som mennesker er flest, kan man som regel finde en undskyldning for ikke at sl\u00e5 sin \u00e6rkefjende ihjel halvvejs inde i spillet, selvom man har den perfekte chance. Men hvis man er en hellig kriger der har fanget en k\u00e6tter og det kodeks man lever efter dikterer, at k\u00e6tteren skal d\u00f8, er det noget sv\u00e6rere.<\/p>\n<p>Problemet her er, at fordi kodekser er dogmatiske, kan det v\u00e6ret n\u00e6sten umuligt at tilpasse dem til den spilsituation man befinder sig i. Hvis man g\u00f8r det, vil det typisk v\u00e6re meget synligt for de \u00f8vrige spillere at man har brudt\/b\u00f8jet sit kodeks, og et kodeks er jo netop interessant i kraft af dets kompromisl\u00f8shed. \u00a0Man kommer s\u00e5ledes utroligt let til at &#8220;spille sig selv ind i en krog&#8221; hvor man kan blive tvunget til at afslutte konflikter p\u00e5 en d\u00e5rlig m\u00e5de, g\u00e5 udenom konflikter eller p\u00e5 andre m\u00e5der tage handling, der er uoptimal i forhold til en sp\u00e6ndende spiloplevelse. Det er et tve\u00e6gget sv\u00e6rd.<\/p>\n<h3>Hvad kan vi s\u00e5 g\u00f8re?<\/h3>\n<p>Til <a title=\"Anmeldelse: Khypris \u00c5r 1\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1718\">Khypris \u00c5r 1<\/a> stod vi som bretonere overfor begge problemer.<\/p>\n<p>Vi havde et \u00e6res-kodeks som riddere der foreskrev, at vi var alle andre overlegne, og at deres liv ikke var noget v\u00e6rd i vores optik (sammenlignet med vores eget, alts\u00e5). Men af en eller anden grund havde vi jo accepteret alle de udskud der flokkede til byen og ladet dem leve og beskyttet dem. Hvorfor?<\/p>\n<p>Riddernes kodekser er ogs\u00e5 meget dogmatiske. Forn\u00e6rmelser skulle afklares med duel eller henrettelse. Men chancen for at havne i en situation hvor man ville blive forn\u00e6rmet var jo relativt stor &#8211; hvordan undg\u00e5r vi at havne i den situation, at vi enten skal bryde vores kodeks eller sl\u00e5 andre spillere ihjel der m\u00e5ske ikke havde til hensigt at g\u00e5 ind i den konflikt?<\/p>\n<p>Der er flere v\u00e6rkt\u00f8jer man kan gribe i her og ud fra vores erfaringer med at tilpasse bretonernes \u00e6reskodeks til Khypris \u00c5r 1 vil jeg fremh\u00e6ve f\u00f8lgende:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Informer<\/strong>: Ved at s\u00f8rge for at de \u00f8vrige spillere forst\u00e5r kodekset, kan man g\u00f8re det mindre sandsynligt, at de uforvarende stiller sig i en situation hvor de tvinger en til handling de ikke \u00f8nsker.<\/li>\n<li><strong>Det der med drab og d\u00f8d<\/strong>: Mange kodekser indeholder noget med at sl\u00e5 andre ihjel. Overvej, om det ikke kan modereres eller om der kan indl\u00e6gges &#8220;escape clauses&#8221; s\u00e5ledes at den med kodekset kan lade den anden part slippe, uden at bryde sit kodeks.<\/li>\n<li><strong>Identificer de d\u00e5rligt fungerende elementer og fjern dem<\/strong>: Det er meget fedt at ens kodeks siger, at man ikke vil sidde ved bord med en af lavere stand eller at der skal sl\u00e5s tre ihjel til hvert bryllup. I praksis er der bare altid for f\u00e5 siddepladser til liverollespil og alle skal jo have mad (ellers holder de fleste op med at spille rollespil) og det er ret tr\u00e6ls at v\u00e6re en af de tre der bliver sl\u00e5et ihjel til et bryllup &#8220;bare fordi&#8221;. M\u00e5ske er det bedre at forlange at ens plads skal renses inden man s\u00e6tter sig p\u00e5 den, og der skal t\u00e6skes tre personer til hvert bryllup (som s\u00e5 kan s\u00f8ge h\u00e6vn senere hen)?<\/li>\n<li><strong>Betragt i forhold til status quo<\/strong>: Ville kodekset fungere i status quo? Hvem kan jeg h\u00e6nde at havne i konflikt med p\u00e5 &#8220;daglig basis&#8221; p\u00e5 baggrund af mit kodeks? Hvordan kan jeg tilpasse mit kodeks &#8211; eller andres opf\u00f8rsel\/adf\u00e6rd &#8211; s\u00e5ledes at vi ikke ville havne i konflikt eller p\u00e5 anden vis have afklaret den?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ved hj\u00e6lp af ovenst\u00e5ende regler tror jeg man kan tilpasse de fleste kodekser til p\u00e5 en gang at have mange af de f\u00f8rst n\u00e6vnte fordele samtidig med, at de ikke bliver spil\u00f8del\u00e6ggende. Det virkede i al fald for os til Khypris \u00c5r 1, og jeg tror ogs\u00e5 det kan have anvendelse til andre scenarier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hvad har mafiaen, en ridder fra en romantisk ballade, en samurai og et logemedlem til f\u00e6lles? De har alle et kodeks &#8211; et s\u00e6t regler omkring opf\u00f8rsel de lever efter i kraft af deres medlemsskab af en eksklusiv social gruppering.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3,24],"tags":[],"class_list":["post-1572","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker","category-rolledesign"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-pm","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1572"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1572\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1776,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1572\/revisions\/1776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}