{"id":1546,"date":"2012-05-02T12:00:07","date_gmt":"2012-05-02T10:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1546"},"modified":"2012-04-20T22:19:22","modified_gmt":"2012-04-20T20:19:22","slug":"konfliktstyring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1546","title":{"rendered":"Konfliktstyring&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>En af de sv\u00e6reste f\u00e6rdigheder at mestre som (live)rollespiller er konfliktstyring &#8211; alts\u00e5 at styre sine konflikter s\u00e5 de skaber underholdende spil for dem der er involveret og samtidig kulminerer p\u00e5 det rigtige tidspunkt.<\/p>\n<p><!--more-->Der er en helt masse hensyn der skal tages. Blandt de &#8220;vigtigste&#8221; vil jeg n\u00e6vne:<\/p>\n<ul>\n<li>Din egen underholdning<\/li>\n<li>De \u00f8vrige interessenters (typisk andre spillere) underholdning<\/li>\n<li>Den tidsramme der er til at udspille konflikten (konflikter skal gerne kulminere p\u00e5 en eller anden m\u00e5de inden spillet er ovre &#8211; ikke n\u00f8dvendigvis afsluttes, men i al fald en eller anden form for klimaks)<\/li>\n<li>At ens rolle virker overbevisende<\/li>\n<li>At de \u00f8vrige roller involveret i konflikten kan spilles overbevisende<\/li>\n<li>At alle involverede i konflikten har samme opfattelse af hvor vi er i konflikten, hvordan den bev\u00e6ges videre og hvordan man tager hensyn til alle disse ting<\/li>\n<\/ul>\n<div>Alt det ovenst\u00e5ende skal ofte udf\u00f8res med et minimum af kommunikation omkring konflikten &#8211; fordi man er <em>ingame<\/em> og derfor ikke har tid\/lyst til at g\u00e5 <em>offgame<\/em> for at diskutere konflikten og sikre at man er enige om alle ovenst\u00e5ende. I bedste fald bliver det til et par hurtige ord hvisket til hinanden i et stj\u00e5let \u00f8jeblik.<\/div>\n<p>Ovenst\u00e5ende liste taget i betragtning er jeg forbl\u00f8ffet over at konflikter nogensinde virker til liverollespil. Og ja, jeg fokuserer her ret meget p\u00e5 liverollespil, for(selvom jeg mener at den samme udfordring findes i (b)ordrollespil s\u00e5 afhj\u00e6lpes det kraftigt af at alle ofte befinder sig i samme rum, der er en spilleder til at dirigere historien, at man (i al fald i kampagner) har god lejlighed til at diskutere konflikterne offgame mens de udvikler sig og at man ofte har en anden indsigt i de andres historier. S\u00e5 for nu, lad os antage at problemet er st\u00f8rst for liverollespil og ignorere bordrollespillet lidt (som jeg jo som regel ogs\u00e5 g\u00f8r her p\u00e5 bloggen).<\/p>\n<p>Personligt finder jeg, at et af de sv\u00e6reste er at sikre at alle har samme forst\u00e5else for konflikten. Udgangspunktet kan man rimeligt styre, men n\u00e5r den f\u00f8rst g\u00e5r i gang er det sv\u00e6rt at holde styr p\u00e5. Har den anden part en masse st\u00f8rre konflikter som de gerne vil kulminere l\u00f8rdag aften &#8211; s\u00e5 den her vil de gerne afslutte f\u00f8r?<\/p>\n<p>Der er heldigvis nogle v\u00e6rkt\u00f8jer man kan gribe i for at g\u00f8re det lettere. Indre monologer kan til dels afhj\u00e6lpe dette, men det er ikke et v\u00e6rkt\u00f8j jeg hverken har vildt megen erfaring med eller er stor fan af (uvidenhed f\u00e5r endnu engang f\u00f8lgeskab af sin gamle ven, fordomsfuldhed). Jeg har derimod kastet min interesse p\u00e5 offgame spil-m\u00f8der.<\/p>\n<p>Det er ikke et kompliceret redskab. Ideen er &#8211; kort fortalt &#8211; at man tager offgame pauser i spillet hvor man diskuterer om spillet er der hvor man vil have. Er der noget der ikke fungerer? Nogle konflikter der er d\u00f8de? Eller konflikter der g\u00e5r for st\u00e6rkt? Eller afsporede? Nogle ting der skal spilles anderledes? Nogle scener der slet ikke fungerede?<\/p>\n<p>Disse pauser kan organiseres p\u00e5 flere m\u00e5der. Til <a title=\"L\u00e6s mere om den del af Den Hvide Krig her...\" href=\"http:\/\/www.denhvidekrig.dk\/#!fort\u00e6llingen\/vstc9=forl\u00f8b\" target=\"_blank\">Den Hvide Krig<\/a> er de lagt ind som obligatorisk morgenm\u00f8der &#8211; det er en model der er set fra andre scenarier ogs\u00e5. Her tager arrang\u00f8rerne en stor del af ansvaret for denne koordinering, og den kan foreg\u00e5 p\u00e5 kryds og tv\u00e6rs (selvom jeg er lidt sp\u00e6ndt p\u00e5 at se hvordan det kommer til at fungere med 100 deltagere &#8211; de er nok n\u00f8dt til at dele m\u00f8derne lidt op).<\/p>\n<p>En anden m\u00e5de er at g\u00f8re det internt i gruppen. Til <a title=\"De bor her!\" href=\"http:\/\/aar1.khypris.dk\/\" target=\"_blank\">Khypris \u00c5r 1<\/a> har vi planlagt at g\u00f8re det i riddergruppen i form af ad hoc m\u00f8der &#8211; n\u00e5r spillet taber tempo eller hvis vi ikke er enige om hvordan konflikten skal bev\u00e6ges fremad tager vi en kort pause hvor vi (ideelt set alle) m\u00f8des og snakker om hvad vi kan g\u00f8re for at bev\u00e6ge spillet fremad. Det er til dels inspireret af hvordan vi gjorde til Den Fortabte Stad i pr\u00e6stegruppen selvom det opstod uden spillet (jeg husker det i al fald ikke som planlagt). Den model har naturligvis den ulempe, at vi ikke kan koordinere med andre grupper, men vi kan i al fald f\u00e5 input fra vores medspillere og sikre, at vi er enige om hvad vi g\u00f8r.<\/p>\n<p>Jeg tror begge modeller kan g\u00f8re det lidt lettere at foretage konfliktstyring &#8211; og ser frem til at pr\u00f8ve begge til sommer og veje dem op mod hinanden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En af de sv\u00e6reste f\u00e6rdigheder at mestre som (live)rollespiller er konfliktstyring &#8211; alts\u00e5 at styre sine konflikter s\u00e5 de skaber underholdende spil for dem der er involveret og samtidig kulminerer p\u00e5 det rigtige tidspunkt.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3,24,11],"tags":[],"class_list":["post-1546","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker","category-rolledesign","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-oW","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1546"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1546\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1605,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1546\/revisions\/1605"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}