{"id":152,"date":"2009-11-04T20:00:53","date_gmt":"2009-11-04T19:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=152"},"modified":"2009-11-02T11:01:08","modified_gmt":"2009-11-02T10:01:08","slug":"jeg-synes-tre-vejsmodellen-stadig-har-relevans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=152","title":{"rendered":"Jeg synes tre-vejsmodellen stadig har relevans&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Inspireret af et indl\u00e6g i <a title=\"Thais' indl\u00e6g\" href=\"http:\/\/thaismunk.wordpress.com\/2009\/10\/15\/ting-livere-ikke-fatter-i\/\" target=\"_blank\">Thais&#8217; blog<\/a> for nogle uger siden (hvor han p\u00e5st\u00e5r at liverollespillere ikke forst\u00e5r nytten af regler), kom jeg til at t\u00e6nke lidt over liverollespilleres forhold til regler, hvilket naturligt ledte mig til at gruble lidt over tre-vejs-modellen. For dem som ikke kender den har jeg vedh\u00e6ftet den originale artikel fra Knudepunktsbogen 2003: <a href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/wp-content\/uploads\/three_way_model.pdf\">Trevejsmodellen i pdf fra &#8220;As Larps Grows Up&#8221;<\/a>. L\u00e6s den lige, hvis du ikke er bekendt med den, ellers giver resten ikke vanvittigt megen mening.<\/p>\n<p>Grundliggende var jeg ikke enig med Thais, som jeg ogs\u00e5 skrev som kommentar til hans indl\u00e6g. Eller snarere &#8211; der er sket en del udvikling siden Thais sidst har haft kontakt med livemilj\u00f8et&#8230; og det fik mig til at t\u00e6nke, og rode trevejsmodellen ind i det.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Trevejsmodellen har v\u00e6ret genstand for meget kritik og mange tolkninger. Jeg synes de tre stilarter \/ tankegange er meget repr\u00e6sentative og s\u00e5l\u00e6nge man husker p\u00e5 at der er tale om en model, alts\u00e5 en simplificering af virkeligheden, s\u00e5 synes jeg den er valid den dag i dag. Nuvel kunne den m\u00e5ske tr\u00e6nge til lidt afpudsning og klarificering, men n\u00e5r det er sagt s\u00e5 savner jeg stadig en grundig beskrivelse af hvorfor den ikke skulle v\u00e6re\u00a0gyldig nu om dage som flere har postuleret. Men det er nu ikke det jeg vil ind p\u00e5.<\/p>\n<p>Det jeg egentlig gerne vil ind p\u00e5 er hvordan &#8220;moden&#8221; indenfor\u00a0liverollespil-genrer har udviklet sig i Danmark i de forgangne \u00e5r (i det omfang jeg kender til det). Der er tale om generalisering og der hersker en masse undtagelser, men i overordnede tr\u00e6k mener jeg det er s\u00e5dan udviklingen har fundet sted.<\/p>\n<p>I tidernes morgen var vi inspireret af (A)D&amp;D som jo er enormt gamistisk. Man havde en masse regler og evner og det galt om at bruge dem, og sine egne evner fra virkelighedens verden, til at l\u00f8se de opgaver der var i spillet, som enten var skabt af andre spillere eller arrang\u00f8rerne. Underholdningen bestod i at bek\u00e6mpe de udfordringer der opstod og l\u00f8se dem p\u00e5 bedst mulige m\u00e5de &#8211; uanset om det var en l\u00f8rdagsd\u00e6mon eller det var at vippe den eksisterende konge af tronen. Udpr\u00e6get gamistisk.<\/p>\n<p>P\u00e5 et eller andet tidspunkt begyndte dette at blive umoderne (dermed ikke sagt at der ikke stadig fandtes og findes folk der spiller s\u00e5dan) og fokus gled over p\u00e5 at man skulle leve sig ind i sin rolle, og s\u00e5 skulle alting nok blive underholdende (hermed ikke ment sjovt &#8211; for det kunne godt v\u00e6re tr\u00e6ls &#8211; men det ville give en oplevelse). I samme omgang fik reglerne sparket (s\u00e5 meget som praktisk muligt), fordi regler var abstraktioner som gjorde det sv\u00e6rt at leve sig ind i sin rolle og situationen. Det var ogs\u00e5 her at 360\u00b0 illusionen vandt indpas rundt omkring (\u00f8nsket om at alting skal ligne eller v\u00e6re det det er i spillet &#8211; alts\u00e5 sansem\u00e6ssigt fuldst\u00e6ndig abstraktionsfrit). Det er antageligevis i denne immersionistisk pr\u00e6gede periode at Thais nok har v\u00e6ret mest aktiv i liverollespil.<\/p>\n<p>Gradvist gik det dog op for folk at 360\u00b0 illusion var pissesv\u00e6rt, kr\u00e6vende og begr\u00e6nsende og at\u00a0hardcore indlevelse ikke n\u00f8dvendigvis gav\u00a0en god oplevelse &#8211; historien kunne blive ret kedelig og uinteressant. Det indvarslede et gradvist skift over imod fokus p\u00e5 at fort\u00e6lle en god historie. <a title=\"Agerb\u00f8rns hjemmeside - som i skrivende stund kun rummer information om II'eren s\u00e5vidt jeg kan se\" href=\"http:\/\/www.agerboern.dk\/\" target=\"_blank\">Agerb\u00f8rn I<\/a> var et af de f\u00f8rste scenarier der &#8220;officielt&#8221; bekendtgjorde at dette var deres hensigt og fors\u00f8gte at henvende sig til et bredere publikum, og mange flere fulgte efter (der var sikkert ogs\u00e5 nogle f\u00f8r, som f.eks. 700%-scenarierne, men de var ikke s\u00e5 udadvendte i deres promovering &#8211; jeg snakker om spillestilsmoden i Danmark, ikke i lukkede grupperinger). I tilgift fik reglerne gradvist lov til at komme ind igen &#8211; som\u00a0f.eks. i <a title=\"&quot;Vi \u00e5ker jeep&quot;'s hjemmeside\" href=\"http:\/\/jeepen.org\/\" target=\"_blank\">Jeepform<\/a>\u00a0&#8211;\u00a0og dette vandt ogs\u00e5 indpas i arrangementerne herhjemme. Reglerne anvendes nu ikke til at &#8220;l\u00f8se opgaver&#8221; men som st\u00f8tteredskab til at fort\u00e6lle en god historie. Vi er alts\u00e5 nu i en periode hvor dramatisme (narrativisme) er hot, og regler igen er in. For som Thais ganske rigtigt skriver, s\u00e5 er alle regler ikke af det onde, og det har nogle liverollespillere alts\u00e5 indset.<\/p>\n<p>S\u00e5 hvis man kigger p\u00e5 trevejsmodellen s\u00e5 har de tre forskellige spiltyper haft hver deres &#8220;mode&#8221;-periode. Selvf\u00f8lgelig er der aldrig tale om rendyrket det ene eller det andet og alle tre spillestile har naturligvis fandtes hele tiden i en eller anden grad. Men der har v\u00e6ret en klar &#8220;modestil&#8221; p\u00e5 ethvert tidspunkt og det har gradvist skiftet fra en af de tre til en anden.<\/p>\n<p>Hvis trenden skal holdes s\u00e5 sker der et nyt skift om en lille h\u00e5ndfuld \u00e5r. G\u00e5r vi i ring og tilbage til en form for gamisme? Eller stopper udviklingen her? Eller viser det sig at det er en fjerde fom der ikke passer ind i trevejsmodellen? Personligt tror jeg p\u00e5 vi g\u00e5r i ring eller at vi h\u00e6lder mod en mere og mere kompliceret blanding af de tre stilarter, men det vil de kommende \u00e5r jo vise&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspireret af et indl\u00e6g i Thais&#8217; blog for nogle uger siden (hvor han p\u00e5st\u00e5r at liverollespillere ikke forst\u00e5r nytten af regler), kom jeg til at t\u00e6nke lidt over liverollespilleres forhold til regler, hvilket naturligt ledte mig til at gruble lidt over tre-vejs-modellen. For dem som ikke kender den har jeg vedh\u00e6ftet den originale artikel fra [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-152","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-2s","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/152","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=152"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/152\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":214,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/152\/revisions\/214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}