{"id":1437,"date":"2012-01-30T20:00:41","date_gmt":"2012-01-30T19:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1437"},"modified":"2012-01-23T22:06:34","modified_gmt":"2012-01-23T21:06:34","slug":"amatorer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1437","title":{"rendered":"Amat\u00f8rer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Overordnet betragtet er vi &#8211; som liverollespilsarrang\u00f8rer &#8211; amat\u00f8rer. Jeg snakker her ikke om den <a title=\"Som i kontrast til professionel, alts\u00e5 betalt og havende det som erhverv...\" href=\"http:\/\/da.wikipedia.org\/wiki\/Amat%C3%B8r\" target=\"_blank\">korrekte definition af amat\u00f8r<\/a>, omend det er sandt, men om det faktum, at vi ikke er s\u00e6rligt dygtige til at realisere vores ideer s\u00e5 gennemf\u00f8rt som vi \u00f8nskede.<\/p>\n<p>Det skal siges, at jeg mener det har stor v\u00e6rdi at realisere et rollespilsprojekt, ogs\u00e5 selvom det ikke bliver helt perfekt. Jeg tror alt for mange nye arrang\u00f8rer m\u00e5ler sig selv op mod de erfarne, og derfor ikke t\u00f8r pr\u00f8ve kr\u00e6fter med arrang\u00f8rhvervet fordi de m\u00e5ler sig op med de erfarnes projekter, som oftest er mere gennemf\u00f8rte. For at undg\u00e5 dette, er det vigtigt at opfordre til at folk gennemf\u00f8rer deres projekter, og derfor er det vigtigere at realisere et projekt end at det bliver perfekt. Et uperfekt, realiseret projekt kan man l\u00e6re en masse af, et ikke-realiseret n\u00e6r-perfekt projekt l\u00e6rer man meget lidt af.<\/p>\n<p>Men her er netop min pointe netop begravet. Selvom jeg sagtens kan forst\u00e5 at nye og unge arrang\u00f8rer har meget at l\u00e6re, synes jeg at der blandt de \u00e6ldre arrang\u00f8rer sker relativt lidt l\u00e6ring. Det er som om at den alment accepterede tese om, at det er bedre at realiseret noget halvt end ikke at lave noget, bliver en sovepude der legaliserer, at man ikke dygtigg\u00f8rer sig. Og det synes jeg er forkert. Hvis jeg deltager i et scenarie af en ny arrang\u00f8r, forventer jeg visse begynderfejl. Hvis jeg deltager i et scenarie lavet af en der har arrangerer scenarier i 10 \u00e5r, forventer jeg en anden kvalitet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.idenmoerkeskov.dk\/wp-content\/uploads\/projektledelse-produktion-spildesign.png\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1438\" title=\"Opdeling af opgaver i et scenarie; projektledelse, produktion og spildesign.\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.idenmoerkeskov.dk\/wp-content\/uploads\/projektledelse-produktion-spildesign-300x225.png?resize=300%2C225\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.idenmoerkeskov.dk\/wp-content\/uploads\/projektledelse-produktion-spildesign.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.idenmoerkeskov.dk\/wp-content\/uploads\/projektledelse-produktion-spildesign.png?w=960&amp;ssl=1 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Inden jeg g\u00e5r mere i dybden, vil jeg lige definere lidt. Jeg ser arrang\u00f8rarbejdet til et liverollespilsscenarie opdelt i tre hovedomr\u00e5der; projektledelse, produktion og spildesign. Det skal ikke ses som isolerede opgaveomr\u00e5der, da enhver st\u00f8rre opgave vil have afh\u00e6ngigheder og delopgaver indenfor alle kategorier, men derimod som en overordnet klassificering af opgaverne afh\u00e6ngig af hvilken rolle de har i at realisere scenariet. Spildesign er alt der relaterer til at opbygge handlingen til spillet; hvad kommer der til at foreg\u00e5 i spillet, hvad kommer spillerne til at opleve, hvor er vi henne i verdenen og hvordan den ser ud, osv. Produktion er alle de praktiske aspekter; kulisser, mad, transport, ops\u00e6tning og oprydning, osv. Projektledelse er alt omkring styring af projektet; \u00f8konomi, opgavestyring, planl\u00e6gning osv.<\/p>\n<p>N\u00e5r man kigger p\u00e5 den opdeling synes jeg, at vi s\u00e6rligt bliver dygtigere til spildesign. Vi udvikler os og kommer hele tiden med nye og sp\u00e6ndende m\u00e5der, at skabe interessante fort\u00e6llinger der fort\u00e6lles p\u00e5 interessante m\u00e5der. Her b\u00e5de l\u00e6rer vi af vores fejl og bygger p\u00e5 med ny, teoretisk viden. Man kan ogs\u00e5 sige, at det her burde v\u00e6re vores kernekompetence da et liverollespilsscenarie uden eller med meget ringe spildesign nok har begr\u00e6nset v\u00e6rdi for deltagerne, s\u00e5 det vil selvsagt v\u00e6re stedet, at fokusere vores kr\u00e6fter. Tillige starter scenarier ogs\u00e5 ofte med <a title=\"L\u00e6s mere om den her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1429\" target=\"_blank\">Den Gode Ide<\/a> som ofte ligger indenfor Spildesign, hvilket er medvirkende til at g\u00f8re os bedre til lige pr\u00e6cis dette.<\/p>\n<p>Produktion bliver &#8211; tidligere s\u00e6rligt anf\u00f8rt af jyderne, omend det ikke er s\u00e5 markant l\u00e6ngere &#8211; ogs\u00e5 gradvist bedre. Men vi udvikler os slet ikke s\u00e5 meget her som p\u00e5 spildesign.<\/p>\n<p>Men v\u00e6rst af alt st\u00e5r det til med projektledelse. Selvom arrang\u00f8rer nyder at pryde sig med titler som &#8220;hovedarrang\u00f8r&#8221; og &#8220;projektleder&#8221; n\u00e5r de skal beskrive hvordan de leder et rollespilsprojekt, er vi som projektledere n\u00e6rmest uden v\u00e6rkt\u00f8jer og kompetencer. Det er som om vi tror at projektledelse best\u00e5r i at fordele opgaver og s\u00e5 vente p\u00e5 de bliver l\u00f8st. Men projektlederens helligste opgave er netop at h\u00e5ndtere at projektet n\u00e5r m\u00e5ls\u00e6tningen s\u00e6rligt n\u00e5r tingene ikke g\u00e5r som planlagt.<\/p>\n<p>Projektledelse er i s\u00e6rlig grad mit hjertebarn i arrang\u00f8rarbejde. B\u00e5de gennem mit studie og mit arbejde har jeg l\u00e6rt om og arbejdet med projektledelse p\u00e5 professionelle projekter, og de fejl vi laver som liverollespilsarrang\u00f8rer er relativt banale. Jeg vil mene fire &#8220;topscorer&#8221; kunne v\u00e6re dem vi ser herunder:<\/p>\n<ol>\n<li>Vi planl\u00e6gger for lidt &#8211; tager os ikke tid til at danne os overblik over opgaverne og strukturere dem tilstr\u00e6kkeligt.<\/li>\n<li>Vi er d\u00e5rlige til at estimere hvor lang tid en opgave tager, og ofte for optimistiske.<\/li>\n<li>Vi er for d\u00e5rlige til at lede vores projektmedarbejdere.<\/li>\n<li>Vi laver ingen risikostyring, men fors\u00f8ger f\u00f8rst at h\u00e5ndtere problemerne n\u00e5r de opst\u00e5r.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Disse problemstillinger er ikke nye for projektledelse i liverollespil. Det sker til alle slags projektledelse. Derfor findes der ogs\u00e5 v\u00e6rkt\u00f8jer og metoder der kan bruges til at forbedre disse omr\u00e5der. Jeg vil i de kommende blogindl\u00e6g behandle emnerne en efter en med nogle redskaber til hvordan vi kan blive bedre til at h\u00e5ndtere dem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Overordnet betragtet er vi &#8211; som liverollespilsarrang\u00f8rer &#8211; amat\u00f8rer. Jeg snakker her ikke om den korrekte definition af amat\u00f8r, omend det er sandt, men om det faktum, at vi ikke er s\u00e6rligt dygtige til at realisere vores ideer s\u00e5 gennemf\u00f8rt som vi \u00f8nskede. Det skal siges, at jeg mener det har stor v\u00e6rdi at realisere [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,11],"tags":[],"class_list":["post-1437","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s9A51m-amatorer","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1437"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1437\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1441,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1437\/revisions\/1441"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}