{"id":131,"date":"2009-12-05T20:00:58","date_gmt":"2009-12-05T19:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=131"},"modified":"2009-11-29T14:54:06","modified_gmt":"2009-11-29T13:54:06","slug":"en-lille-gruppe-folk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=131","title":{"rendered":"En lille gruppe folk&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Jeg har en ide.<\/p>\n<p>Det er der som s\u00e5dan ikke noget unikt i &#8211; heldigvis &#8211; men den her ide har jeg t\u00e6nkt mig at dele med jer. Den g\u00e5r i al sin enkelthed ud p\u00e5 en slags 700%-fantasy-kampagne. Lad mig forklare lidt n\u00e6rmere&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ideen er, som til mange normale bordrollespilskampagner, at man har nogle faste spillegange. Hovedpersonerne er en gruppe eventyrere (i en eller anden afskygning) som er ude for at g\u00f8re de godes gerninger (eller noget). S\u00e5 langt er det jo en bordrollespil kampagne.<\/p>\n<p>Men i stedet for at spille rundt om bordet m\u00f8des man ude i skoven og spiller, udkl\u00e6dt og med alt det grej der er relevant for ens roller. Man har kun det grej i spillet, som man har i virkeligheden. Den del er taget fra fantasy liverollespil.<\/p>\n<p>Hver gang man m\u00f8des spiller man et (kort) handlingsforl\u00f8b &#8211; m\u00e5ske underst\u00f8ttet af en smule kommunikation f\u00f8r og efter. Det kan v\u00e6re et kort scenarie, udvalgte scener eller m\u00e5ske en underdel af et l\u00e6ngere handlingsforl\u00f8b. Alle NPCer i kampagnen er folk som, m\u00e5ske kun for den p\u00e5g\u00e6ldende spillegang, er inde for at spille NPC i scenariet. Den del er tyvstj\u00e5let fra 700%-scenarierne.<\/p>\n<p>Vi blander det hele sammen og f\u00e5r omtalte 700%-fantasy-kampagne.<\/p>\n<p>For at det skal fungere ordentligt, ser jeg nogle praktiske krav og nogle krav til hvad historien kan omhandle:<\/p>\n<ul>\n<li>Af praktiske \u00e5rsager er spillederen hele tiden til stede med spillergruppen og f\u00f8lger den hvorhen den g\u00e5r. P\u00e5 den m\u00e5de kan man l\u00f8se tvivlssp\u00f8rgsm\u00e5l og konflikter, og sikre, at tingene ikke pludselig tager en drejning, hvor man ikke har nogen ide om hvor spillerne er henne.<\/li>\n<li>For at overkomme praktiske opgaver (skrive handling, koordinere NPC&#8217;er, f\u00e5 skaffet n\u00f8dvendigt udstyr og kulisser, osv.) kan det v\u00e6re en god ide med mere end en spilleder.<\/li>\n<li>Der skal v\u00e6re en stor skare potentielle NPC&#8217;er til r\u00e5dighed.<\/li>\n<li>Der b\u00f8r v\u00e6re en fast spilledag p\u00e5 ugen som enten bruges til at spille et handlingsforl\u00f8b eller bruges til planl\u00e6gning fra spilleder og planl\u00e6gning \/ fabrikation af udstyr fra spillere.<\/li>\n<li>De fleste handlingsforl\u00f8b der spilles er n\u00f8dt til at foreg\u00e5 i \u00f8de omr\u00e5der, da der sandsynligvis vil v\u00e6re begr\u00e6nset med NPC&#8217;er.<\/li>\n<li>Man kan krydre med bordrollespilsessioner til at spille mindre interessante del-historier.<\/li>\n<li>Det er muligt at introducere en del overnaturlige elementer og evner i systemet, da der konstant er en dommer og det er let at sikre, at alle er bekendt med dem.<\/li>\n<li>Man kan ikke give spillerne alt for frie rammer i handlingsforl\u00f8bene men samtidig nytter det heller ikke noget, hvis de bliver for l\u00e5ste. Hvordan skal balancen holdes?<\/li>\n<li>Det bliver sv\u00e6rt at h\u00e5ndtere spillere der mangler fra den ene spillegang til den anden logisk &#8211; der skal laves noget i historien der g\u00f8r, at det bliver let at h\u00e5ndtere. M\u00e5ske g\u00f8re hvert handlingsforl\u00f8b til en fuldst\u00e6ndig lukket historie hvor spillerne drager ud fra punkt X og tilbage til punkt X inden det er ovre?<\/li>\n<li>Der skal v\u00e6re et godt omr\u00e5de til r\u00e5dighed<\/li>\n<\/ul>\n<p>Derudover har jeg nogle andre ideer til hvad man kunne g\u00f8re for at krydre det:<\/p>\n<ul>\n<li>Gruppen kunne tage ud til kampagner og p\u00e5 den m\u00e5de indimellem f\u00e5 kontakt med mange andre &#8220;NPC&#8217;er&#8221;. Evt. kan der plantes et par NPC&#8217;er fra arrang\u00f8rside til disse kampagner, som s\u00e6tter spillerne p\u00e5 sporet af det n\u00e6ste handlingsforl\u00f8b i kampagnen. Det er nok en god ide at koordinere med de normale kampagnearrang\u00f8rer.<\/li>\n<li>Det ville v\u00e6re rart med et antal tilg\u00e6ngelige locations som kan bruges for at variere kampagnen. Der er ikke meget sjov i det hvis spillerne altid begiver sig rundt i den samme skov til alle handlingsforl\u00f8b.<\/li>\n<li>M\u00e5ske skal man helt lade v\u00e6re med at fors\u00f8ge at give de enkelt historier en samlet ramme, men i stedet lade hvert handlingsforl\u00f8b st\u00e5 for sig selv med et udefinerbart stykke tid og sted imellem dem?<\/li>\n<li>Det kunne v\u00e6re fedt f.eks. at filme hvert handlingsforl\u00f8b og klippe det sammen til en kortere sammenfatning af selve historien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Er det her blevet gjort f\u00f8r? Har du nogle tanker eller ideer? Virker det helt forrykt? Jeg lytter gerne og tager imod forslag med kysh\u00e5nd&#8230; jeg overvejer lidt at g\u00f8re det til mit n\u00e6ste koncept n\u00e5r den bordrollespilskampagne jeg har k\u00f8rt gennem de sidste lidt over 3 \u00e5r indenfor en overskuelig fremtid slutter, men samtidig synes jeg at jeg mangler den rigtige historie at fort\u00e6lle som passer til denne lidt kr\u00e6vende fort\u00e6lle form.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg har en ide. Det er der som s\u00e5dan ikke noget unikt i &#8211; heldigvis &#8211; men den her ide har jeg t\u00e6nkt mig at dele med jer. Den g\u00e5r i al sin enkelthed ud p\u00e5 en slags 700%-fantasy-kampagne. Lad mig forklare lidt n\u00e6rmere&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-131","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-27","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=131"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/131\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/131\/revisions\/304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=131"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}