{"id":1138,"date":"2011-08-30T20:00:13","date_gmt":"2011-08-30T18:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1138"},"modified":"2011-08-27T17:19:43","modified_gmt":"2011-08-27T15:19:43","slug":"badges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1138","title":{"rendered":"Badges&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>For mig startedet det p\u00e5 <a title=\"Den b\u00f8r du kigge p\u00e5 - der er en del andre gode blogs derude...\" href=\"http:\/\/alexandria.dk\/feeds\" target=\"_blank\">Alexandrias blog feed<\/a> hvor jeg faldt <a title=\"Det finder du her...\" href=\"http:\/\/sortforsyning.dk\/2011\/johs-beskrevet-i-gm-merit-badges\/\" target=\"_blank\">Johs&#8217; indl\u00e6g omkring GM-badges<\/a> som ledte mig <a title=\"Han skriver kloge ord her...\" href=\"http:\/\/strangemagic.robertsongames.com\/2011\/08\/gm-merit-badges.html\" target=\"_blank\">til den originale artikel<\/a> om det.<\/p>\n<p>Ideen er &#8211; kort fortalt &#8211; at der er defineret en r\u00e6kke badges som beskriver spillederens stil, s\u00e5 man har en ide om hvad man kan forvente sig. Det er f.eks. s\u00e6rlig nyttigt p\u00e5 kongresser, og jeg synes ideen er rigtig god.<\/p>\n<p>Men den er i f\u00f8rste omgang designet til bordrollespil. S\u00e5 jeg begyndte at t\u00e6nke p\u00e5 hvordan den kunne tilpasses &#8211; eller noget lignende kunne laves &#8211; til liverollespil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Den st\u00f8rste forskel mener jeg m\u00e5 v\u00e6re, at hvor tanken med de originale badges var at lave en beskrivelse af spillederens stil, tror jeg det giver mere mening at lave en beskrivelse af scenariets fokus. Naturligvis har forskellige arrang\u00f8rer forskellige pr\u00e6ferencer, men det afspejler sig i h\u00f8j grad i de scenarier de designer, og jeg har set mange eksempler p\u00e5 at arrang\u00f8rer har lavet scenarier i meget forskellig spillestile. Derfor har jeg fors\u00f8gt at fokusere p\u00e5 at definere noget der beskriver scenariet snarere end arrang\u00f8rerne &#8211; men der er naturligvis en sammenh\u00e6ng mellem scenariets karakteristika og arrang\u00f8rernes pr\u00e6ferencer.<\/p>\n<p>En anden inspirationskilde er <a title=\"De har deres blog her...\" href=\"http:\/\/nordiclarp.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">Nordic Larp<\/a> bogen. Der har de defineret nogle temaer, som de har koblet p\u00e5 de forskellige spil de har i bogen. De er dog ikke alle relevante i min optik, men jeg tror det kommer lidt fra udgangspunktet. Deres udgangspunkt er at beskrive hvordan scenarierne var, hvor det jeg \u00f8nsker at opn\u00e5 er at g\u00f8re det lettere for spillerne at afg\u00f8re, om den oplevelse de kan forvente at f\u00e5 til et scenarie, er noget for dem.<\/p>\n<p>S\u00e5 alts\u00e5, for at komme i k\u00f8det.<\/p>\n<p>Form\u00e5let med at lave en s\u00e5dan klassificering er, at g\u00f8re det lettere for arrang\u00f8rer at kommunikere til spillerne hvilken oplevelse de f\u00e5r til scenariet (forventningsafstemning).<\/p>\n<p>Mit bud p\u00e5 klassificeringer er (i et par kategorier).<\/p>\n<p>Hvordan handlingen skabes:<\/p>\n<ul>\n<li>Konflikter udspilles mellem spillerne.<\/li>\n<li>Konflikter udspilles mellem spillere og spillet\/NPCere.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne vil fors\u00f8ge at styre handlingsforl\u00f8b under scenariet<\/li>\n<li>Der er konfliktudfald eller handlingsforl\u00f8b der er planlagt p\u00e5 forh\u00e5nd<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hvad driver spillet og har en central plads i det:<\/p>\n<ul>\n<li>Rollerne og deres holdninger og relationer, driver spillet<\/li>\n<li>Det at skabe gode historier, driver spillet<\/li>\n<li>Intrigerne mellem grupper og roller, driver spillet.<\/li>\n<li>Et konkurrencelement er drivende for spillet, hvor spillere dyster mod hinanden og mod spillet<\/li>\n<li>Reglerne har en central p\u00e5 spillet<\/li>\n<li>Kamp har en central plads i spillet<\/li>\n<li>Scenariet har karakter af samfunds- eller hverdagssimulation, og de sm\u00e5 ting driver spillet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hvilke kontroversielle emner behandles:<\/p>\n<ul>\n<li>Der kan v\u00e6re ul\u00e6kre eller uhyggelige elementer i scenariet.<\/li>\n<li>Kultur og religionskonflikter er centrale for scenariet.<\/li>\n<li>K\u00e6rlighed, sex og f\u00f8lelser er centrale for scenariet.<\/li>\n<li>Scenariet er politiske motiveret og\/eller har et politisk budskab<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hvordan er settingen:<\/p>\n<ul>\n<li>Aspirer til 360 grader<\/li>\n<li>Scenariet har karakter af simulation af historisk eller fiktiv setting<\/li>\n<li>Magi eller overnaturlige elementer spiller en v\u00e6sentlig rolle i scenariet<\/li>\n<\/ul>\n<div>Og s\u00e5 lidt Meta:<\/div>\n<div>\n<ul>\n<li>Scenariet foreg\u00e5r incrowd.<\/li>\n<li>Der er hovedroller i scenariet som har mere fokus end de \u00f8vrige roller.<\/li>\n<li>Spillet er af eksperimentel natur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h3>\u00c5bne sp\u00f8rgsm\u00e5l<\/h3>\n<p>Til (det meste) bordrollespil vil spillerne &#8211; for det meste &#8211; f\u00e5 spilopleveser der minder om hinanden forst\u00e5et p\u00e5 den m\u00e5de, at de alle spiller med de samme spillere omkring de samme temaer, med de samme v\u00e6rkt\u00f8jer, osv. Til (det meste) liverollespil foreg\u00e5r der er en masse parallelle handlinger der krydser hinanden og spillerne kan f\u00e5 meget forskellige oplevelser &#8211; m\u00e5ske kan det endda v\u00e6re planlagt s\u00e5dan. Hvordan kommunikerer man det videre?<\/p>\n<p>En stor faktor i hvordan spillet bliver er ogs\u00e5 hvordan spillerne reagerer p\u00e5 de forskellige elementer. Kan man p\u00e5 nogen m\u00e5de h\u00e5be at fange det? Eller p\u00e5virke det?<\/p>\n<p>Er det de korrekte kategorier? Mangler der nogen? Der skal v\u00e6re tilstr\u00e6kkeligt til at beskrive det, men heller ikke s\u00e5 mange, at det drukner og bliver uoverskueligt. M\u00e5ske er der nogen der kan l\u00e6gges sammen? Jeg synes der er lidt for mange, og vil nok gerne reducere dem lidt. M\u00e5ske skal de ogs\u00e5 grupperes anderledes? Jeg er ikke sikker p\u00e5 grupperne heller&#8230;<\/p>\n<p>Det er sat op som karakteristika -, Enten\/Eller, Ja\/Nej. Nogle af dem overlapper lidt og h\u00f8rer egentlig s\u00e5 meget sammen, at det m\u00e5ske mere er skalaer.\u00a0S\u00e5 man har mere eller minder fokus p\u00e5 regler, kamp, osv.?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For mig startedet det p\u00e5 Alexandrias blog feed hvor jeg faldt Johs&#8217; indl\u00e6g omkring GM-badges som ledte mig til den originale artikel om det. Ideen er &#8211; kort fortalt &#8211; at der er defineret en r\u00e6kke badges som beskriver spillederens stil, s\u00e5 man har en ide om hvad man kan forvente sig. Det er f.eks. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-1138","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s9A51m-badges","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1138","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1138"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1138\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1143,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1138\/revisions\/1143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1138"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1138"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1138"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}