{"id":107,"date":"2009-10-23T08:49:21","date_gmt":"2009-10-23T06:49:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=107"},"modified":"2009-10-23T08:49:21","modified_gmt":"2009-10-23T06:49:21","slug":"dungeonlive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=107","title":{"rendered":"Dungeonlive"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde kommer her.<\/em><\/p>\n<p>F\u00f8r jeg g\u00e5r i gang med evalueringen vil jeg lige beskrive udgangspunktet: Egentlig ville jeg ikke have deltaget, da scenariet faldt p\u00e5 et, for mig, uheldigt tidspunkt. Jeg lod mig dog overtale til at v\u00e6re med til at organisere en gruppe i slutningen af oktober, og fik mig tilmeldt i starten af november. Derefter var vores gruppe ellers ramt af det ene uheld efter det andet og ikke mindre end 3 personer der f\u00f8rst havde meldt helt klart ud at de ville deltage, m\u00e5tte efterf\u00f8lgende melde fra, hvilket gjorde, at vi i sidste ende kun var fire der drog afsted. Dette har gjort at min entusiasme i perioder har kunnet ligge p\u00e5 den smalle side af et frim\u00e6rke, og har sikkert pr\u00e6get min opfattelse af arrangementet. S\u00e5 er I advaret.<\/p>\n<p>Jeg har overvejet hvilken m\u00e5de der var bedst til at evaluere det, og jeg har besluttet, at jeg kort vil beskrive forl\u00f8bet overordnet og derefter vil fremh\u00e6ve gode og d\u00e5rlige ting.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Forl\u00f8bet<\/h3>\n<h4>Forberedelse<\/h4>\n<p>Som allerede beskrevet havde vi en del problemer op til arrangementet med i det hele taget at samle en gruppe. Vi har vel haft fat i 7-8 forskellige personer udover de fire der endte med at tage afsted, og det har taget mange ressourcer, som kunne have v\u00e6ret brugte bedre (f.eks. p\u00e5 at lave udstyr). Derudover kunne vi f\u00f8rst lave vores karakterer endeligt f\u00e5 dage f\u00f8r arrangementet, idet vi ikke helt var klar over, hvorn\u00e5r den sidste udgave af reglerne var klar.<\/p>\n<h4>Fredag<\/h4>\n<p>Tre af os rejser fra Aalborg (og Hj\u00f8rring) mod K\u00f8benhavn med al vores baggage &#8211; i tog. Ret besv\u00e6rligt, men det eneste der var \u00f8konomisk overkommeligt. Overnatter hos den fjerde spiller i K\u00f8benhavn.<\/p>\n<h4>L\u00f8rdag<\/h4>\n<p>Tager S-toget til K\u00f8ge med al vores ragelse. G\u00e5r til spillestedet, og ankommer lige lidt i 11 (som var m\u00f8detidspunktet). Vi bliver klar over, at vi kommer som de f\u00f8rste spillere, og at arrang\u00f8rerne ikke helt er klar til at modtage os, men vi f\u00e5r en snak med Claus. Vi g\u00e5r rundt i cirkler om os selv en time eller s\u00e5dan noget. Derefter f\u00e5r vi lidt briefing og triller rundt og laver ingenting i lidt l\u00e6ngere tid. Efter lidt l\u00e6ngere tid bliver vi sendt ind i &#8220;landsbyen&#8221; (som var et telt, som i\u00f8vrigt var alt for lille). Her opdager vi at kroen har ingen mad, vand men ingen krus og pludselig er vi 20 eventyrere inden i et alt for lille telt. Og inden vi rigtigt n\u00e5r at falde i snak med de andre eventyrere bliver vi kaldt ud af landsbyen og ind for at spille bordrollespil.<\/p>\n<p>S\u00e5 spillede vi rejsen til landsbyen som et simplificeret bordrollespil. Selvom reglerne var lidt fjollede, s\u00e5 var det meget underholdende, og var faktisk med til at f\u00e5 os godt ind i karaktererne. Efter nogle timer (vil jeg g\u00e6tte p\u00e5) skulle vi tilbage til liverollespillet selvom vi ikke var f\u00e6rdig med at rollespille rejsen, for at bes\u00f8ge en &#8220;magic item shop&#8221; i landsbyen. Her st\u00f8dte vi ind i en anden eventyrgruppe, og endte i kamp med dem (da undertegnede, som cleric of tyr, finder ud af at den anden gruppe indeholder en cleric of bane). Vi f\u00e5r l\u00e6sterlige prygl, idet vi i praksis ender i at k\u00e6mpe 2 mod 5 (en af vores folk bliver fanget i teltet som falder sammen, den anden bliver ramt af et skjold i hovedet). Efter at vi har kommet os kommer vi, endnu engang, i konflikt med disse folk udenfor dungeonen, denne gang 2 mod 6, og vi f\u00e5r sjovt nok t\u00e6v igen.<\/p>\n<p>Herefter kom vi retur til bordrollespillet og skulle spille resten af rejsen til dungeonen, noget af et antiklimaks . Derefter sad vi og ventede nogle timer, inden vi blev kaldt til dungeonen. Det var dog for tidligt, og vi kom i stedet ind i NPC bunkeren (som var varm, modsat det sted vi havde opholdt os den \u00f8vrige del af dagen). Efter en halv time kom vi endelig ind i dungeonen og gik igennem den (jeg antager det tog et sted mellem 2 og 3 timer, uden helt at vide det), og besejrede, som de gode helte vi nu engang var, slutbossen til sidst.<br \/>\nDern\u00e6st spillede vi lidt NPC&#8217;ere for at lette den h\u00e5rdt pressede NPC-gruppe indtil de to eventyrgrupper bag os var kommet igennem.<\/p>\n<p>Til sidst drak vi lidt \u00f8l, blev klar over at der alligevel ikke gik nogle nat-s-tog, og en flink NPC gav os et lift efter han havde l\u00e5st lokationen af (der m\u00e5tte ikke overnattes der), s\u00e5ledes at vi var hjemme klokken 4 om natten.<\/p>\n<h4>S\u00f8ndag<\/h4>\n<p>Tager hjem med toget om formiddagen. Kommer hjem klokken 19 og er ret tr\u00e6t. Har ret ondt af arrang\u00f8rerne, der er i gang med at rydde op &#8211; stadigv\u00e6k.<\/p>\n<h3>Skidt<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Information fra arrang\u00f8rer til spillere.<\/strong> Jeg ved d\u00e5rligt nok hvor jeg skal begynde her. Informationen var for uklar, for sen, for sv\u00e6rt tilg\u00e6ngelig og for mangelfuld. Jeg tror ikke jeg har deltaget i et scenarie med s\u00e5 lavt et informationsniveau i nyere tid&#8230; m\u00e5ske nogensinde. Det mest fremtr\u00e6dende kritikpunkt var naturligvis at reglerne kom alt for sent i deres endelige udgave. Dern\u00e6st var der for mange ting som kun blev postet p\u00e5 forummet, hvilket ikke er specielt tilg\u00e6ngeligt, og jeg mener ikke man kan forvente, at alle spillere l\u00e6ser alt igennem p\u00e5 forummet. Der var usikkerhed om nogle meget basale ting &#8211; Er der mad? Er det indenfor eller udenfor? Hvor lang spilletid f\u00e5r vi? M\u00e5ske stod alle oplysninger beskrevet klart et sted, men jeg mistede i al fald overblikket undervejs. Og s\u00e5 fik vi intet deltagerbrev &#8211; ikke engang en mail der sagde &#8220;Ja, velkommen til scenariet. Her er de vigtigste oplysninger kopieret fra hjemmesiden fordi vi godt ved du er for inkompetent til selv at l\u00e6se det igennem for at finde de vigtigste ting&#8221;. Selv s\u00e5dan en mail havde v\u00e6ret v\u00e6rdifuld.<\/li>\n<li><strong>Planl\u00e6gning.<\/strong> Mit andet store kritikpunkt g\u00e5r p\u00e5 arrang\u00f8rernes planl\u00e6gning. Der var rigtig mange ting der ikke blev som arrang\u00f8rerne havde \u00f8nsket, og en del af dem skyldtes ting der dukkede op i sidste \u00f8jeblik. Men der var ogs\u00e5 mange af de ting der dukkede op i sidste \u00f8jeblik som man kunne have garderet sig imod ved planl\u00e6gge grundigere og tidligere. Jeg ved ikke hvordan arrang\u00f8rerne har arbejdet, men jeg fik indtrykket af, at en relativt stor procentdel af arbejdet er blevet udf\u00f8rt lidt for sent og derfor b\u00e5de en anelse d\u00e5rlige end de selv \u00f8nskede, og med st\u00f8rre f\u00f8lsomhed overfor uforudsete begivenheder. Det er mit indtryk at arrang\u00f8rerne i en del henseender har undervurderet arbejdsopgavernes omfang og n\u00e5r man s\u00e5 derudover bliver ramt af nogle uheld, s\u00e5 falder en stram tidsplan meget, meget let.<\/li>\n<li><strong>Mad.<\/strong> Jeg havde f\u00e5et det klare indtryk der var mad til scenariet. N\u00e5r hjemmesiden angiver et arrangement p\u00e5 ca. 11 timer, s\u00e5 tillod jeg mig at forvente, at der var en eller anden form for mad, deriblandt noget rimeligt solid kost. Fra jeg ankom og til jeg var f\u00e6rdig med dungeonen fik jeg 2 skiver toastbr\u00f8d med hhv. k\u00f8dp\u00f8lse og leverpostej, noget slik og cola. Efter dungeonen fik jeg nogle skiver rugbr\u00f8d, men det var noget skuffende. Jeg kunne godt acceptere at det var vores eget ansvar at s\u00f8rge for mad, s\u00e5 skulle det bare have v\u00e6ret meldt helt klart ud. S\u00e5 havde vi sikret os, at vi havde haft noget ordentlig mad.<\/li>\n<li><strong>&#8220;De sm\u00e5 ting&#8221;.<\/strong> Det er m\u00e5ske en lille ting at hive frem (pun intended), men de sm\u00e5 ting er vigtige hvis man vil g\u00f8re et scenarie rigtig godt. Med s\u00e5 kort reel spilletid s\u00e5 skal de sm\u00e5 ting v\u00e6re iorden undervejs, for spiloplevelse skal v\u00e6re god den korte tid man er p\u00e5. Og der manglede mange af de sm\u00e5 ting. Jeg vil ikke tr\u00e6tte folk med at remse dem op, men der var relativt mange gange jeg t\u00e6nkte p\u00e5 en ting som enten var lovet som ikke blev til noget, eller som kunne have v\u00e6ret lavet bedre. Jeg ved godt at man kun kan n\u00e5 s\u00e5 og s\u00e5 meget med de ressourcer der er til r\u00e5dighed, men ens ambitioner og l\u00f8fter skal ogs\u00e5 st\u00e5 til m\u00e5l med de ressourcer man i kan forvente der er til r\u00e5dighed.<\/li>\n<li><strong>Blanding af bordrollespil og liverollespil.<\/strong> Ideen er som s\u00e5dan rigtig god, men der skal kun v\u00e6re et skift \u2013 og det skal g\u00e5 fra bordrollespil til liverollespil. Det andet fungerer ikke. Vores skift hed live-bord-live-bord-live og det fungerede slet ikke. Men ideen var god, og blev det gjort rigtigt, kunne det blive enormt fedt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Godt<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Lydh\u00f8re og hj\u00e6lpsomme arrang\u00f8rer.<\/strong> N\u00e5r man snakkede med arrang\u00f8rerne var de venlige og lydh\u00f8re \u2013 gr\u00e6nsende til det uhyggelige. Nej sp\u00f8g til side, s\u00e5 fremstod de som de perfekte arrang\u00f8rer i optr\u00e6den. Der blev aldrig vrisset over folk der brokkede sig, og de var altid hj\u00e6lpsomme. For nogle mennesker er det m\u00e5ske ligemeget, men det er noget der b\u00e5de betyder meget for mig, og g\u00f8r et godt indtryk.<\/li>\n<li><strong>De folk jeg spillede sammen med. <\/strong>Ja, det er en egentlig en lidt ussel ting at n\u00e6vne n\u00e5r jeg nu ville evaluere scenariet, for det er som s\u00e5dan ikke arrang\u00f8rernes ansvar, men det interne spil vi havde planlagt k\u00f8rte godt, og det bidrog meget til min oplevelse af arrangementet. Scenariet havde bare ikke v\u00e6ret det samme hvis jeg ikke havde haft Leopold at holde p\u00e5 dydens smalle sti, min trofaste hawkwood som altid var parat til at ofre sig, og min h\u00f8jtelskede rejsekammerat, som dog hele tiden var p\u00e5 tv\u00e6rs overfor Leopold.<\/li>\n<li><strong>Dungeonen.<\/strong> Jeg kan sige lige s\u00e5 mange gode ting om dungeonen som jeg kan sige skidt om informationen. Ah, n\u00e6sten. For den var fantastisk. Jeg f\u00f8lte mig fuldst\u00e6ndig som en rigtig eventyrer mens jeg bev\u00e6gede mig gennem den. De opgaver der var undervejs, var en god blanding af alle mulige opgaver, som gav plads til alle typer af roller, og fordrede samarbejde. Der var b\u00e5de snak, kamp og g\u00e5der og rig lejlighed til at spille sin rolle \u2013 i langt h\u00f8jere grad, end jeg havde troet. Jeg havde kun to kritikpunkter, og begge er negligerbare; Det ene var at den var bygget af paviliontelte. Selv i m\u00f8rke var det ikke helt k\u00f8nt, men det var bestemt acceptabelt og jeg bem\u00e6rkede det for det meste ikke. Det andet var, at den var for kort \u2013 fordi det var der det fede spil var. Den m\u00e5tte gerne have v\u00e6ret dobbelt s\u00e5 lang. Men okay, det vidste jeg jo godt var urealistisk, og den f\u00f8ltes ogs\u00e5 l\u00e6ngere end jeg havde frygtet. Jeg har indtrykket af at det var lagt rigtig meget arbejde i dungeonen, og det er mit indtryk, at det var det v\u00e6rd.<\/li>\n<li><strong>Rigtigt gode koncepter.<\/strong> Konceptet er godt, solidt og underholdende, hvilket jo er grundstenen i et godt scenarie. Og det virkede i praksis, omend der er plads til forbedringer.<\/li>\n<li><strong>NPC&#8217;erne.<\/strong> Nogle stak af, men der var ogs\u00e5 en del der blev. Og de har knoklet, det er jeg ikke i tvivl om. \u00c6rlig talt m\u00e5 det have v\u00e6ret en lortetjans p\u00e5 mange omr\u00e5der. Jeg skulle have penge for at lave det de gjorde \u2013 for meget af det kan ikke have v\u00e6ret s\u00e6rligt sp\u00e6ndende. S\u00e5 til dem der blev og gjorde det til en fed oplevelse for os andre &#8211; stor respekt. Og til dem der blev og ryddede op \u2013 jeg er imponeret.<\/li>\n<li><strong>Prisen.<\/strong> Jeg er lidt i tvivl om jeg synes at prisen var god eller ej. P\u00e5 en gang har det her v\u00e6ret det dyreste scenarie jeg nogensinde har spillet n\u00e5r man kigger p\u00e5 effektiv spilletid som var p\u00e5 ca. 3 timer vil jeg tro (her kigger jeg kun p\u00e5 selve dungeonen \u2013 det andet var ikke bedre end jeg kunne have f\u00e5et til vores lokale m\u00e5nedskampagnie eller ved en almindelig omgang bordrollespil). Prisen har, inkl. transport og ekstraudgifter til mad og lign., ligget p\u00e5 omkring 400 kroner per time, og jeg synes det er en del penge (selv de dyreste weekendscenarier jeg har deltaget i har kostet under 100 kroner per time). Samtidig var de ca. 3 timer enormt fede, og var nok egentlig prisen v\u00e6rd. Derudover er jeg som s\u00e5dan tilh\u00e6nger af at scenarier skal v\u00e6re dyrere end de er nu om dage, og hvis den her pris er normen, s\u00e5 er det egentlig acceptabelt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Konklusion<\/h3>\n<p>Alt i alt er det her nok det scenarie som jeg har deltaget i, som jeg har haft sv\u00e6rest ved at vurdere (hvilket ogs\u00e5 er noget af grunden til at jeg har skrevet s\u00e5 meget). For selvom dungeoncrawlet var super fedt (og det var jo det som det hele drejede sig om), s\u00e5 var der rigtig mange af de \u00f8vrige ting, som ikke var specielt fede. Kombineret med at det var min opfattelse, at en stor del af disse problemer og kedelige oplevelser i sidste ende kunne have v\u00e6ret modvirket hvis arrang\u00f8rerne havde planlagt bedre, s\u00e5 gav det en lidt \u00e6rgelig oplevelse af scenariet.<\/p>\n<p>Konklusionen m\u00e5 v\u00e6re, at hvis informationsniveauet havde v\u00e6ret p\u00e5 niveau med et gennemsnitligt scenarie, og hvis arrang\u00f8rerne havde planlagt nogle af de logistiske opgaver der ikke direkte relaterede til dungeonen noget bedre, s\u00e5 havde scenariet nok havnet over middel i forhold til de andre scenarier jeg har deltaget i.<\/p>\n<p>I den aktuelle situation havner det dog et godt stykke under middel, af \u00e5rsager som allerede er redegjort for ovenover. Jeg har ikke fortrudt jeg deltog, men jeg ville ikke sige til de folk fra Aalborg der ikke deltog, at det var synd for dem.<\/p>\n<p>P\u00e5 trods af dette vil jeg dog stadig gerne rette en tak til arrang\u00f8rer og NPC\u2019er. Til NPC\u2019erne fordi de har haft en h\u00e5rd wekend og alligevel gjorde det fantastisk, og til arrang\u00f8rerne fordi de gider at arrangere et scenarie, og fordi de lavede en super l\u00e6kker dungeonoplevelse!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-107","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-1J","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/107","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=107"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/107\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":143,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/107\/revisions\/143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=107"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=107"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=107"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}