{"id":1066,"date":"2011-08-08T23:00:47","date_gmt":"2011-08-08T21:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1066"},"modified":"2011-08-09T12:51:53","modified_gmt":"2011-08-09T10:51:53","slug":"noget-om-helte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1066","title":{"rendered":"Noget om Helte&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Sidste \u00e5r b\u00f8d p\u00e5 &#8220;<a title=\"Well, n\u00e6sten... se her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=782\" target=\"_self\">intet sommerscenarie<\/a>&#8221; for mig &#8211; en uheldig kombination af sommerscenarievalg gjorde, at jeg p\u00e5 &#8220;et godt \u00e5r&#8221; (m\u00e5lt i m\u00e6ngden af interessante scenarier) stadig intet sommerscenarie fik.<\/p>\n<p>Det ville jeg ikke i \u00e5r, s\u00e5 jeg var fast besluttet p\u00e5 at tage afsted til noget. Desv\u00e6rre var udvalget &#8211; efter min mening &#8211; noget ringere i \u00e5r &#8211; der var <a title=\"Mine analyse af de tre scenarier der virkede sp\u00e6ndende til sommer...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=909\" target=\"_self\">ingen scenarier der helt overbevisende lokkede mig til at deltage<\/a>. Valget faldt p\u00e5 Noget om Helte fordi det var det jeg forventede havde st\u00f8rst chance for at overraske positivt.<\/p>\n<p>Som ved tidligere anmeldelser vil jeg dele anmeldelsen lidt op. F\u00f8rst vil jeg beskrive handlingen til scenariet som jeg oplevede den og derefter hive fat i udvalgte punkter omkring scenariet som jeg vil fremh\u00e6ve &#8211; godt som skidt. F\u00f8r alt det vil jeg dog hive lidt tid ud til at beskrive forl\u00f8bet op til scenariet, som jeg synes fortjener s\u00e6rlig opm\u00e6rksomhed.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Forberedelse<\/h3>\n<p>Tilbage i januar eller s\u00e5dan noget blev jeg opm\u00e6rksom p\u00e5 scenariet. Af Helte-<a title=\"Hvad er protoscenarier? Se mere her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\" target=\"_self\">protoscenarier<\/a> har jeg deltaget b\u00e5de i Dungeonlive: <a title=\"Sm jeg har en anmeldelse p\u00e5 her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=107\" target=\"_self\">Troldmands Pr\u00f8ve<\/a> (2006) og Dengang i Warhammer (2008). Jeg synes scenariemodellen er sp\u00e6ndende, og den var med til at p\u00e5virke den retning vi ville tr\u00e6kke <a title=\"Alle indl\u00e6g om Udskud findes her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?cat=15\" target=\"_self\">Udskud<\/a> i. Jeg vil gerne b\u00e5de spille &#8211; og arrangere &#8211; helte-proto-scenarier.<\/p>\n<p>Jeg var dog t\u00f8vende overfor den gamistiske vinkel. Jeg er ikke specielt meget et konkurrencemenneske &#8211; mest fordi jeg ikke gider konkurrere mod folk for hvem det er vigtigere at vinde end at more sig med spillet, og man kan ikke rigtig gardere sig mod de mennesker, n\u00e5r man spiller med en masse mennesker man ikke kender. Af samme \u00e5rsag hader jeg ogs\u00e5 at deltage i &#8220;kamp-turneringer&#8221; til scenarier fordi det som regel ender med at folk piver over at den ene eller den anden sn\u00f8d. Snyd er tr\u00e6ls. Beskyldninger om snyd er n\u00e6sten v\u00e6rre.<\/p>\n<p>S\u00e5 selvom det var gamistisk t\u00e6nkte jeg (well; vi &#8211; Migal og jeg t\u00e6nkte) at vi m\u00e5tte give scenariet en chance p\u00e5 scenariets pr\u00e6misser. Normalvis ville jeg nok have &#8220;hacket&#8221; scenariet og pisset p\u00e5 den gamistiske vinkel og fors\u00f8gte at lave noget man kunne have sjov med men ikke vinde med, men vi besluttede os for at g\u00e5 helhjertet ind i det og g\u00f8re vores bedste for at v\u00e6re de gode spillere der spillede det, arrang\u00f8rerne lagde op til.<\/p>\n<p>Med det i baghovedet var det lidt sv\u00e6rt at lave et gruppekoncept f\u00f8rend vi havde reglerne. De kom i starten af april, men jeg fik kun skimmet dem kort inden Stephan Melin pludseligt gik bort (Hvor mange rollespillere skal d\u00f8 i \u00e5r? Jeg kender til 3, det synes jeg er skr\u00e6mmende nok&#8230;).<\/p>\n<p>Derefter gik scenariet i en slags limbo. Information var stort set ikke-eksisterende. Vi vidste d\u00e5rligt nok om der ville blive et scenarie. F\u00f8rst i midt-juni var der igen en slags kommunikation fra arrang\u00f8rerne man kunne bruge til noget, og selv derfra var den mangelfuld resten af forberedelsen. Vores originale gruppekoncept &#8211; lavet tidligt juni &#8211; m\u00e5tte laves om der da kom nye regler og vi &#8220;optog&#8221; to yderligere deltagere til vores heltegruppe, som ikke selv havde f\u00e5et bygget en gruppe op. Det bet\u00f8d at vores fine planer om rolleforberedelse og at lave nyt grej blev presset ret meget.<\/p>\n<p>I sidste ende kom vi dog afsted med roller og grej i tilstr\u00e6kkelig orden.<\/p>\n<h3>Handling til scenariet<\/h3>\n<p>Jeg spillede Navigat\u00f8r Nord fra Stolte Julianes Bes\u00e6tning. Historien var kort fortalt at vi var resterne af bes\u00e6tningen efter et mytteri hvor resten af bes\u00e6tningen besluttede at tjene til deres levebr\u00f8d som pirater. Vores lille flok blev sat i land, og vi svor at vi ville bek\u00e6mpe pirateri under Rasnasolinpr\u00e6sten Anker (Michael G. Nielsen). De \u00f8vrige overlevende fra bes\u00e6tningen &#8211; og resten af vores heltegruppe &#8211; var skibst\u00f8mrer (og magiker) Knob (Morten Baag\u00f8e), Rasnasolinpr\u00e6stel\u00e6rling Storm (S\u00f8ren Parb\u00e6k), skibsmagiker Dis (Sarah Hern\u00f8-Toftild) og skibsl\u00e6ge Dr. St\u00e6vn (Morten S\u00f8rensen). Vores plan her var ikke s\u00e5 meget at vinde selve baroniet men mere at skaffe penge til et skib, s\u00e5 vi kunne optage piratjagten til havs. Men et baroni kan vel oms\u00e6ttes til et skib p\u00e5 den ene eller den anden m\u00e5de&#8230;<\/p>\n<p>Spillet startede torsdag aften med at vi kom til byen og budt velkommen af den d\u00f8ende barons gesandt og fik betingelserne for konkurrencen. Den der fik flest &#8220;point&#8221; for at udf\u00f8re helteopgaver i l\u00f8bet af weekenden ville blive k\u00e5ret som baronens arving.<\/p>\n<p>Inden denne orientering var omme blev byen angrebet af en stor flok gengangere og heltene nedk\u00e6mpede dem samlet.\u00a0Efter kampen &#8211; og vi blev klar over, at vi ikke fik nogle opgaver den p\u00e5g\u00e6ldende aften &#8211; gik vi en tur i omr\u00e5det for at se lidt n\u00e6rmere p\u00e5 det. Galgebakken burde hedde galgebjerget s\u00e5 sandt at jeg er en tyk lille dreng&#8230; men nok om det.<\/p>\n<p>N\u00e6ste morgen spiste vi morgenmad men da vi nok var lidt tidligt ude og lede efter opgaver, var der intet for os at lave &#8211; ingen havde nogle opgaver til os (endnu). I manglen p\u00e5 begivenhedrt meldte vi os til en turnering og g\u00e6t hvem den heldige var der skulle deltage &#8211; undertegnede (se ovenfor). Det var nok min egen fejl for ikke at v\u00e6re i n\u00e6rheden da det blev besluttet hvem der skulle deltage.<\/p>\n<p>Vi h\u00f8rte dog et rygte om, at der hang et par ting p\u00e5 galgebjerget, s\u00e5 to af os (undertegnede og Knob) drog derop, for at unders\u00f8ge det n\u00e6rmere. P\u00e5 vejen opdagede vi et par personer der ikke ville i kontakt med os, s\u00e5 vi optog forf\u00f8lgelsen. Vi endte med at indhente dem p\u00e5 den anden side af Galgebjerget, hvor vi fik en snak med dem &#8211; det viste sig at v\u00e6re b\u00f8rnehjemsb\u00f8rn der var stukket af og de br\u00f8d sig ikke om Baronen.<\/p>\n<p>Efter dette lille m\u00f8de blev vi indhentet af de \u00f8vrige fra gruppen, som nu havde en opgave. Vi skulle jage nogle r\u00f8vere v\u00e6k fra en sti et sted og f\u00e5 noget tilbage de havde stj\u00e5let, og i al hast skyndte vi os derhen. P\u00e5 vejen faldt vi over en st\u00f8rre gruppe soldater der l\u00e5 nedk\u00e6mpet p\u00e5 vejen. Da vi gik forbi dem rejste de sig som gengangere, og vi m\u00e5tte gribe til v\u00e5ben for at nedk\u00e6mpe dem. P\u00e5 dem fandt vi et brev, som hintede til en konspiration &#8211; jeg kan desv\u00e6rre ikke huske navne og ordlyd.<\/p>\n<p>Under 100m l\u00e6ngere nede af vejen st\u00f8dte vi p\u00e5 et par sig\u00f8jnere, som ville have os til at hj\u00e6lpe dem med en svamp. Hvorfor vi gjorde det aner jeg ikke, for der var ingen bel\u00f8nning og de virkede b\u00e5de forvirrede og en smule utilregnelige. Det var dog hurtigt overst\u00e5et, og vi kom hen til stien med r\u00f8verne.<\/p>\n<p>De var &#8211; ikke overraskende &#8211; ikke til at snakke med, s\u00e5 det m\u00e5tte blive med v\u00e5ben i h\u00e5nd. En kamp senere var deres leder p\u00e5 flugt og de \u00f8vrige nedk\u00e6mpet. Jeg fors\u00f8gte at snige mig om bag lederen og tage ham ned alene og det lykkedes at komme bag ham men jeg kunne ikke forhindre ham i at stikke af fra kampen inden de andre fra bes\u00e6tningen kom mig til unds\u00e6tning.<\/p>\n<p>Derefter drog vi tilbage til byen med vores beretning og fik 2 fine heltepoint. Derefter var den fine turnering p\u00e5 sv\u00e6rd som jeg deltog i &#8211; jeg klarede f\u00f8rste runde, men i 2. runde m\u00e5tte jeg se mig sl\u00e5et. De kampe jeg deltog i var ikke helt s\u00e5 frygtelige som jeg frygtede (se ovenfor).<\/p>\n<p>N\u00e6ste opgave var at m\u00f8des med nogle gobliner p\u00e5 Galgebjerget. Hvad opgaven var husker jeg ikke helt. Denne gang var vi dog hurtigere end det vi skulle m\u00f8de, og vi besluttede os for at baghold. Goblinerne viste sig at have et eller andet v\u00e6sen med de holdt fanget, og inden vi f\u00e5r dem lokket i bagholdet, mister de kontrollen over v\u00e6snet som stikker af. Vi nedk\u00e6mper goblinernes leder og derefter overgiver de \u00f8vrige sig. Vi bliver klar over det er en faun der er stukket af, og vi indvilger i at hj\u00e6lpe med at fange den, og f\u00e5r nogle ting til det.<\/p>\n<p>Derefter optager vi forf\u00f8lgelsen ned gennem skoven, uden det store held. Til geng\u00e6ld braser vi lige ind i et ritual af en art med en der st\u00e5r i en magisk cirkel med et offer og en masse lig udenom. Til ingens store overraskelse holder han en kort tale hvorefter ligene viser sig at v\u00e6re gengangere, som angriber os (til et heltescenarie er alle lig bare gengangere-to-be).<\/p>\n<p>Efter de er nedk\u00e6mpet snakker han lidt mere, men vi kan ikke rigtig finde ud af hvad vi skal g\u00f8re. S\u00e5 rejser gengangerne sig igen og bliver nedk\u00e6mpet igen. Stadig forst\u00e5r vi ikke helt, hvad han vil have os til &#8211; vi pr\u00f8ver lidt forskelligt men uden held. S\u00e5 rejser gengangere sig igen og historien gentager sig. Nu flytter vi v\u00e5bnene lidt v\u00e6k i en bunke, og de efterf\u00f8lgende 4 (FIRE!!!) gange vi nedk\u00e6mper dem er lidt lettere. Til sidst indser vi at vi \u00e5benbart mangler noget eller nogen som vi ikke har, og det er \u00e5benbart ul\u00f8seligt for os, og vi g\u00e5r videre. Det viser sig da vi kommer tilbage til byen at man \u00e5benbart kan k\u00f8be en tryllestav til at oph\u00e6ve den slags besv\u00e6rgelser &#8211; hvilket var dukket op siden vi kiggede i boden om morgenen.<\/p>\n<p>Af forskellige \u00e5rsager g\u00e5r der noget tid inden vi kommer afsted p\u00e5 n\u00e6ste opgave. Vi skal heldigvis ikke s\u00e5 langt, blot lidt udenfor byen for at rydde en sti for r\u00f8vere. Det viser sig dog, at det er Jorin (Jorvin?) tempelriddere, alts\u00e5 nogle af &#8220;the good guys&#8221;. Vi snakker med dem, og de vil ikke lade karavanerne forbi, og landsbyboerne vil have vejen ryddet. Vi fors\u00f8ger at overtale dem til at rydde en alternativ rute, men det kan ikke accepteres. S\u00e5 vi g\u00e5r i fl\u00e6sket p\u00e5 dem, og de er ret h\u00e5rdf\u00f8re. I en kort pause i kampen siger en af dem &#8220;Vi kan blive ved med det her hele dagen&#8221; og vi antager det betyder, at vi ikke kan nedk\u00e6mpe dem, og vi opgaver opgaven.<\/p>\n<p>Herefter havde vi igen af forskellige \u00e5rsager lidt nedetid, og det g\u00e5r op for os, at vi nu er meget bagud i forhold til de \u00f8vrige heltegrupper p\u00e5 point. Vi overvejer vores muligheder, og beslutter os for at h\u00e6gte os p\u00e5 en anden gruppe, for at hj\u00e6lpe dem med at vinde &#8211; mod at de vil supplere os med et skib. Efter n\u00f8je overvejelse beslutter vi os for &#8220;De Navnl\u00f8se Helte&#8221; som vi havde haft en hyggelig snak med aftenen f\u00f8r.<\/p>\n<p>Efter en kort snak bliver vi enige om den aftale at vi hj\u00e6lper dem med at vinde mod at vi f\u00e5r et skib n\u00e5r de har baroniet. Derefter bruger vi det meste af den resterende tid med at f\u00f8lges med dem.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste opgave de f\u00e5r efter det, er at snakke med en fyr udenfor byen som havde en drik af en art vi skulle et eller andet med. Vi m\u00f8des med ham, og finder ud af at han vil forgifte byen. Han stikker af (faktisk slipper en af De Navnl\u00f8se Helte ham l\u00f8s, men det finder vi f\u00f8rst ud af bagefter), men jeg har held til at fange ham, da jeg tilf\u00e6ldigvis stod i den retning han flygtede i, og jeg bringer ham tilbage.<\/p>\n<p>Vi tager ham tilbage til byen og anklager ham for at ville forgifte byen, men det bel\u00f8nnes ikke med heltepoint, da opgaven \u00e5benbart var at hj\u00e6lpe ham. En stund senere finder vi hans tvillingebroder siddende udenfor byen og da vi sp\u00f8rger ind til det forsikrer han, at han har adskillige flere br\u00f8dre, hvorefter vi forst\u00e5r, at det er en tabt kamp at forhindre byens forgiftning.<\/p>\n<p>Det st\u00e5r lidt uklart for mig, hvilken r\u00e6kkef\u00f8lge resten af dagens begivenheder kommer i. Men vi f\u00f8lges ad med De Navnl\u00f8se Helte og fors\u00f8ger at l\u00f8se forskellige opgaver. Jeg mener at huske at der ogs\u00e5 var et st\u00f8rre slag mod en styrke af barbarer p\u00e5 et eller andet tidspunkt i l\u00f8bet af aftenen, men vi har kun begr\u00e6nset succes med at finde flere opgaver og l\u00f8se dem, som jeg husker det.<\/p>\n<p>Som noget af det sidste &#8211; inden vi g\u00e5r i seng &#8211; g\u00e5r vi med ud i skoven sammen med Rufus&#8217; Helte\u00a0for at se nogle sp\u00f8gelser genopf\u00f8re en scene fra fortiden som de er &#8220;fanget&#8221; i &#8211; og vi finder nogle magiske genstande, som de har begravet.<\/p>\n<p>N\u00e6ste dag bliver vi sendt ud p\u00e5 en opgave p\u00e5 Galgebjerget. Dette er vi dog langt fra de eneste der g\u00f8r og &#8211; lidt som vi frygtede &#8211; var det \u00e5benbart Rufus&#8217; Helte som fors\u00f8gte at f\u00e5 andre helte til at spilde deres tid, blev vi klar over efter noget tid. Vi havde et par yderligere sm\u00e5opgaver den dag, men de eneste jeg husker med klarhed er, at vi hj\u00e6lper nogle ingeni\u00f8rer med at planl\u00e6gge en jernbane og vi bek\u00e6mper nogle faune et sted ude i skoven.<\/p>\n<p>Vi bliver ogs\u00e5 klar over, at der var en konflikt mellem skoven (det gamle) og jernbanen (arkanomekanik, fremskridt, det nye) og vi m\u00e5tte tage stilling. Efter at have snakket med et par stykker beslutter vi os for at st\u00f8tte fremskridtet og jernbanen. Dette var prim\u00e6rt motiveret af, at det virkede som om at de var de eneste der ikke \u00f8nskede at udslette byen.<\/p>\n<p>Helt til sidst i konkurrencen s\u00e5 det ud som om, at De Navnl\u00f8se Helte ville vinde, men i sidste \u00f8jeblik &#8211; vel n\u00e6rmest lige f\u00f8r der blev l\u00e6st point op &#8211; fik Jernringen de sidste point til at bringe dem foran. Umiddelbart efter at baronens gesandt havde l\u00e6st resultatet op kom\u00a0&#8211; til ingens overraskelse &#8211; to h\u00e6re. En fra skoven og en fra jernbanebyggerne for at g\u00e5 til angreb p\u00e5 hinanden med h\u00e5b om heltenes st\u00f8tte.<\/p>\n<p>Da De Navnl\u00f8se Helte ikke havde vundet, kunne de ikke give os vores skib, og vi spurgte den nye baron, om han ville levere hvis vi st\u00f8ttede ham, hvilket han ville. S\u00e5 vi startede dysten p\u00e5 skovens side. Det viste sig dog hurtigt, at vi \u00e5benbart ogs\u00e5 kunne f\u00e5 vores skib p\u00e5 fremskridtets side, s\u00e5 vi sluttede os til dem (og det var vi \u00e5benbart ogs\u00e5 regelteknisk forpligtet til). Det samme gjorde De Navnl\u00f8se Helte og siden alle andre heltegrupper der havde flere point end dem d\u00f8de i slaget (Fremskridtet vandt), s\u00e5 m\u00e5 det antages, at de vandt titlen og vi fik vores skib &#8211; p\u00e5 den ene eller den anden m\u00e5de.<\/p>\n<h3>Information<\/h3>\n<p>Information op til scenariet var st\u00e6rkt kritisabelt. Der var en lang periode med ingen eller alt for lidt information. Der var for lange svartider p\u00e5 forum. Der var alt for lidt information om hvad der skete &#8211; s\u00e6rligt efter Melins d\u00f8d hvor man m\u00e5 antage, at folk blev i tvivl om scenariets videre f\u00e6rd. Der var ingen ordentligt oplysning om, n\u00e5r information p\u00e5 hjemmesiden \u00e6ndrede sig. Der var mange ting der blev postet p\u00e5 forum der var vigtige oplysninger, som aldrig kom videre end forum. I spillerbrev 1 blev vi lovet flere spillerbreve, men der dukkede aldrig andre op. Jeg kunne blive ved, hvis jeg kunne huske det altsammen.<\/p>\n<p>Generelt m\u00e5 jeg sige, at informationsniveauet l\u00e5 p\u00e5 niveau med f\u00f8r-internet scenarier &#8211; mangelfuld, forvirrende, modsigende, sv\u00e6r at finde. Jeg kan ikke huske jeg har deltaget i noget andet scenarie med en hjemmeside og et forum hvor information har v\u00e6ret s\u00e5 d\u00e5rlig. Det var t\u00e6t p\u00e5 at koste mig min deltagelse.<\/p>\n<p>Hvis jeg skal sige noget positivt var det, at da jeg skrev en (m\u00e5ske lettere skuffet) mail til arrang\u00f8rerne med mine bekymringer, fik jeg et prompte, h\u00f8fligt og \u00e6rligt svar. Det var nok det der gjorde, at vi rent faktisk tog afsted.<\/p>\n<h3>Betaling &#8211; billetto<\/h3>\n<p>Jeg er ikke vildt begejstret for billetto. Jeg forst\u00e5r godt, at jeg ikke kan f\u00e5 pengene tilbage n\u00e5r arrang\u00f8rerne f\u00f8rst har begyndt at bruge dem. Men p\u00e5 den anden side er det tr\u00e6ls at melde sig til et scenarie hvor det undervejs begynder at g\u00e5 d\u00e5rligt, men man ved, at man har ikke mulighed for at melde fra uden at miste sine penge. Hvis man var kynisk arrang\u00f8r ville beslutningen v\u00e6re, at scenariet skulle afholdes for enhver pris &#8211; p\u00e5 den m\u00e5de kunne man tillade sig at opkr\u00e6ve folks penge, ogs\u00e5 selvom det blev noget bras. Eller sagt med andre ord &#8211; hvorfor overveje at aflyse, n\u00e5r man kunne lave noget bras og s\u00e5 hive folks deltagerbetaling ind?<\/p>\n<p>Nu var arrang\u00f8rerne ikke af den st\u00f8bning, og det forventede jeg heller ikke. Og havde jeg kunne melde fra og f\u00e5 penge tilbage havde jeg m\u00e5ske gjort det, og det havde v\u00e6ret\u00a0\u00e6rgerligt, for jeg var g\u00e5et glip af scenariet. Og jeg kan ogs\u00e5 godt se argumentet for &#8211; man er som arrang\u00f8r mere sikker p\u00e5 sine deltageres betaling.<\/p>\n<p>S\u00e5 jeg har det lidt b\u00e5de-og med Billetto. Det skal nok have en pr\u00f8ve p\u00e5 et scenarie mere f\u00f8rend jeg tager stilling til det.<\/p>\n<h3>Ops\u00e6tning og nedpilning<\/h3>\n<p>Foregik egentlig overraskende godt, set fra spillerside. Vi var n\u00f8dt til at smutte tidligt grundet en f\u00e6rgebillet (havde vi vidst hvor l\u00e6nge arrang\u00f8rerne ville beholde os s\u00f8ndag bare en uge inden scenariet, kunne vi godt have trukket det 1-2 timer mere, men det var intet sted at finde i deltagermaterialet), men vi var ogs\u00e5 oppe som de f\u00f8rste s\u00f8ndag morgen.<\/p>\n<p>Der var ikke megen arrang\u00f8rkontrol over det, men p\u00e5 den anden side &#8211; hvis de ikke selv sad med en k\u00e6mpe oprydningsopgave til sidst s\u00f8ndag, s\u00e5 fungerede metoden jo superfint, og s\u00e5 er der jo ingen grund til at piske folk.<\/p>\n<h3>Struktur af opgaver<\/h3>\n<p>Vi var klar over p\u00e5 forh\u00e5nd, at der ville blive givet nogle point, og de var flot symboliseret p\u00e5 en tavle med fine pointskiver (selvom det var lidt fjollet der var forskellige kategorier men ingen \u00e5rsag til at give den ene eller den anden slags point &#8211; det diskuterede vi faktisk en del). Den der fik flest point til sidst, ville vinde.<\/p>\n<p>Men s\u00e5 h\u00f8rte forh\u00e5ndsviden ogs\u00e5 op, resten l\u00e6rte vi undervejs. Opgaver blev givet af byboere. De var organiseret i &#8220;blokke&#8221; af en art &#8211; der var i al fald tidspunkter hvor alle pludselig havde opgaver og tidspunkter hvor ingen havde det. Hvis man ikke havde f\u00e5et en opgave, kunne man ikke f\u00e5 point for at l\u00f8se den hvis man tilf\u00e6ldigt faldt over den (selvom det stadig skete nogle gange at folk fik det). De fleste opgaver havde kun &#8220;en&#8221; l\u00f8sning der var godkendt &#8211; at foresl\u00e5 alternativer gav ikke heltepoint, uanset hvor opfindsomme eller helteagtige de var. De fleste opgaver kunne kun &#8220;b\u00e6re&#8221; en heltegruppe af gangen, men hvis de var for l\u00e6nge om det, kunne der blive sat en ny p\u00e5 den. Der var lange perioder, hvor der intet opgaver var at finde i byen &#8211; den var totalt st\u00f8vsuget for plots. Der var ogs\u00e5 tidspunkter, hvor der intet var at finde i skoven, fordi alle NPCerne holdt pause (g\u00e6tter jeg p\u00e5).<\/p>\n<p>Alt ovenst\u00e5ende er designbeslutninger som i princippet godt kan fungere (selvom man kan have sine meninger om dem). Men for at sikre maksimal underholdning for deltagerne burde disse v\u00e6re kommunikeret ud. For vores vedkommende ville det have betydet meget for vores mulighed for at l\u00f8se opgaverne og dermed underholdning til scenariet, hvis vi f.eks. havde vist at der var blokke, hvorn\u00e5r de startede og sluttede, at der kun kunne v\u00e6re en gruppe p\u00e5 en opgave af gangen, osv.<\/p>\n<p>Jeg er heller ikke helt enig i designbeslutningerne. Blokke er fint, men s\u00e5 skal man vide det og hvorn\u00e5r de ligger, s\u00e5 man bruger sine kr\u00e6fter rigtigt. Man skal ogs\u00e5 sikre sig, at folk ikke &#8220;hoarder&#8221; opgaver s\u00e5 ingen andre har nogen &#8211; m\u00e5ske sikre at man kun kan v\u00e6re i gang med en af gangen. Jeg synes ogs\u00e5 der burde v\u00e6re plads til alternative l\u00f8sninger, og jeg er ikke begejstret for, at den samme opgave kan bes\u00f8ges igen og igen &#8211; det virker fjollet n\u00e5r man en gang har l\u00f8st en opgave, og s\u00e5 kommer forbi igen og opdager, at opgaven ligger der igen til nogle andre. Man f\u00e5r s\u00e5dan en &#8220;Har jeg ikke lige sl\u00e5et dig ihjel &#8211; n\u00e5 nej, det var din bror&#8221;-f\u00f8lelse.<\/p>\n<p>Der er ogs\u00e5 nogle andre ting jeg ikke var helt tilfreds med i opgavedesignet. Majoriteten af dem vi st\u00f8dte p\u00e5 var kamporienterede, og det var aldrig rigtig sp\u00e6ndende (man var aldrig reelt i fare for at tabe var mit indtryk). M\u00e5ske var der en masse g\u00e5der, snakke eller luskeopgaver vi aldrig s\u00e5 fordi vi var uheldige. Vi st\u00f8dte ogs\u00e5 p\u00e5 ikke mindre end tre eksempler p\u00e5 meget uheldige plots efter min mening som alle burde v\u00e6re h\u00e5ndteret \/ designet anderledes.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste var et sted hvor der var en bag et v\u00e6rn, som vi &#8211; s\u00e5vidt vi var klar over &#8211; ikke kunne bryde. Det kunne det \u00e5benbart med en genstand vi aldrig havde h\u00f8rt om som fandtes i byen. Vi brugte meget lang tid inden vi gik lettere frustrerede fra situationen. Det var ogs\u00e5 tydeligt for NPCerne at vi ikke vidste hvad vi skulle g\u00f8re og de burde m\u00e5ske have kommet med et par hints. Konklusionen her er, at alt omkring hvad man kan og ikke kan indenfor reglerne b\u00f8r v\u00e6re tilg\u00e6ngelige for spillerne inden spilstart, s\u00e5 vi i det mindste kunne have regnet ud hvordan det kunne l\u00f8ses (og s\u00e5 konkludere, at vi ikke havde midlerne). At opdage finesser og nye muligheder indenfor reglerne undervejs i et gamistisk scenarie fungerer ikke s\u00e5 godt. Og s\u00e5snart NPCerne er klar over, at vi ikke har hvad der skal til for at l\u00f8se det, s\u00e5 skal de hinte det (m\u00e5ske endda sige det direkte med et kodeord som i &#8220;PLOT &#8211; I mangler en genstand&#8221;) s\u00e5 man ikke spilder b\u00e5de vores og deres tid uden at komme videre.<\/p>\n<p>Det andet var nogle tempelriddere, som kunne tanke utroligt mange hits. Der var egentlig to problemer her, men jeg vil tage fat i de mange hits og h\u00e5ndteringen deraf, for det andet behandles i min n\u00e6ste situation. Vi havde givet dem utroligt mange t\u00e6v, men de lod ikke til at falde, og der var et afbr\u00e6k i kampen. S\u00e5 sagde en af dem &#8220;Vi kan blive ved med det her hele dagen&#8221; &#8211; et klart hint for os til, at de var us\u00e5rlige overfor vores v\u00e5ben, og vi trak os tilbage. \u00c5benbart kunne de bare tanke rigtig meget, for lige efter vi gav op, kom der nogle andre og tog dem. Konklusionen her er, at man skal t\u00e6nke meget over hvad man siger, for man risikerer at spillerne tager det som off-game hints. Igen et argument for et kodeord for at give offgame hints.<\/p>\n<p>Det tredje var opgaven med at forgifte byen. Her var opgaven noget vi ikke ville, og vi gjorde det rigtige (set fra helte-perspektiv). Men \u00e5benbart var der ingen bel\u00f8nning for at redde byen for en giftmorder, hvorimod vi ville have v\u00e6ret bel\u00f8nnet, havde vi forgiftet byen. Her er konklusionen at der skal v\u00e6re plads til at rollespille og g\u00f8re det &#8220;Helteagtige&#8221; ogs\u00e5 selvom opgaven var en lidt anden &#8211; der skal v\u00e6re plads til alternative l\u00f8sninger. Hvis der fra spildesign side er konflikter mellem rollespil og opgavel\u00f8sning og arrang\u00f8rerne har meldt ud, at scenariet er en konkurrence, s\u00e5 vil man naturligt lave opgavel\u00f8sning og s\u00e5 forsvinder rollespillet. Vi havde diskussionen et par gange under spillet.<\/p>\n<p>Jeg var ogs\u00e5 meget skuffet over, at der kun var &#8220;det store angreb&#8221; f\u00f8rste dag. Jeg f\u00f8lte spilledagen var spildt &#8211; jeg var kommet for at lege helt, ikke for at sidde i en kro og spille terning. Hvis jeg ville det, havde jeg noget taget til et byscenarie.<\/p>\n<p>Alt i alt var jeg p\u00e5 mange punkter skuffet over spildesignet p\u00e5 opgavesiden som var langt, langt mere solidt til f.eks. Dengang i Warhammer.<\/p>\n<h3>Den store konflikt<\/h3>\n<p>Det er fint der et stort plot, og det var fint serveret undervejs. Konflikten mellem Fremskridt og Natur er klassisk og fin, men jeg savnede m\u00e5ske alligevel at have mulighed for at grave mig lidt ned i den &#8211; var det derfor Baronen var syg? Hvem var de prim\u00e6re akt\u00f8rer i konflikten og hvorfor? Hvordan p\u00e5virker den verdenen udenom Molkirch? Den var lidt ligegyldig fordi vi var med i det her &#8220;opgaver\u00e6s&#8221; hvor det var lidt ligegyldigt om man st\u00f8ttede den ene eller den anden side, bare man l\u00f8ste opgaver for byboerne. M\u00e5ske kunne de opgaver man havde l\u00f8st trukket en i den ene eller den anden retning?<\/p>\n<p>En afsluttende kamp er vel n\u00e6sten et must, og det er klassisk at fors\u00f8ge at spille heltegrupperne ud mod hinanden. Det var dog lidt tr\u00e6ls at man f\u00f8lte sig tvunget til at v\u00e6lge side, og lidt fjollet at man \u00e5benbart fra spildesignside forventedes at overholde den aftale man havde lavet &#8211; hvis det er tilf\u00e6ldet, s\u00e5 vil jeg gerne vide det offgame.<\/p>\n<p>Jeg kunne ogs\u00e5 godt have \u00f8nsket mig at der rent faktisk bare var 10 minutter til at spille efter slaget &#8211; man fik jo ikke lejlighed til at holde episke &#8220;Jeg har vundet&#8221; taler eller afslutte eventuelle handler, som man m\u00e5ske \/ m\u00e5ske ikke ville f\u00f8lge op p\u00e5 &#8211; det var jo sandhedens time.<\/p>\n<h3>Regler<\/h3>\n<p>Reglerne var overordnet ringe. Den f\u00f8rste version var fuld af huller. Alt, alt, alt for sent erstattedes den af nogle regler der n\u00e6sten var en total omskrivning, som havde sine egne huller, uklarheder og uhensigtsm\u00e6ssigheder, men der var det for sent at rette andet end deciderede fejl og mangler. Det gjorde det ikke bedre, at alle rettelser kom p\u00e5 forum s\u00e5 man skulle v\u00e6re aktiv der, for at finde dem.<\/p>\n<p>Det siger sig selv, at uklarhed om reglerne er d\u00e5rligt. Det burde v\u00e6re endnu mere indlysende, at til et gamistisk scenarie skal reglerne v\u00e6re pinligt klare og letforst\u00e5elige. Det var de ikke. Det blev ikke s\u00e5 stort et problem som jeg troede &#8211; nok prim\u00e6rt fordi de fleste helte var rimeligt fornuftige omkring hensyntagen til andres spil og forst\u00e5ende overfor, at reglerne ikke var klare og ikke fors\u00f8gte at udnytte uklarhederne &#8211; og s\u00e5 fordi heltene var meget lidt efter hinanden.<\/p>\n<p>Der var ogs\u00e5 mange designbeslutninger jeg ikke var glade for. Jeg havde f.eks. 13 hits, og jeg l\u00e5 ikke i den tunge ende til scenariet. Selvom jeg er matematisk anlagt, har en matematisk studentereksamen (A niveau matematik) uddannet Civilingeni\u00f8r (heriblandt et 13-tal i matematik inden 13-tallene gik af mode) og generelt er mere end gennemsnitsskrap til hovedregning, s\u00e5 kan jeg alts\u00e5 ikke realistisk love at jeg kan holde styr p\u00e5 13 hits i en kamp. Det er ikke fordi jeg ikke kan regne, det er adrenalin og opm\u00e6rksomhed det drejer sig om. Jeg har alts\u00e5 ikke fokus p\u00e5 at t\u00e6lle, men p\u00e5 at overvinde min modstander, og hvis det er simpelt (ram mig 3 gange, s\u00e5 er jeg nede), s\u00e5 er det let nok. Er det h\u00f8je tal, mister jeg overblikket, fordi det er ikke der min opm\u00e6rksomhed er. Jeg kan jo heller ikke lave differentialregning mens jeg har sex, vel? Jeg var aldrig nede og ligge (alts\u00e5 i kamp i scenariet, vi er f\u00e6rdige med at snakke om sex), men der var i al fald en kamp hvor jeg bagefter, da adrenalinen lige havde lagt sig, blev klar over at jeg nok burde have v\u00e6ret nede og ligge. Jeg er ikke fan af, at man kan f\u00e5 s\u00e5 mange hits.<\/p>\n<p>Jeg var ogs\u00e5 ked af rustning vs. hits reglerne. Jeg mener stadig ikke at der &#8211; n\u00e5r man tager v\u00e6gten i betragtning &#8211; var nogen ide i at tage rustning p\u00e5. Der var procentvis for lidt vundet medmindre man var i s\u00e5 god form, at det var totalt ligemeget i forhold til at blive tr\u00e6t. Det synes jeg er synd, for jeg mener der er meget i det visuelle.<\/p>\n<p>Magi med &#8220;fladtid&#8221; er en fin ide. Men det er n\u00e6sten umuligt at holde styr p\u00e5 i kampens hede hvorn\u00e5r der er g\u00e5et 2 minutter. Der skal g\u00f8res noget for at g\u00f8re det lettere for troldmanden at huske. M\u00e5ske skal troldmanden st\u00e5 helt stille og t\u00e6lle til 10\/20\/30 med lukkede \u00f8jne for at &#8220;recharge&#8221; &#8211; og hvis man afbrydes s\u00e5 skal man starte forfra. S\u00e5 har troldmanden i al fald en realistisk chance for at overholde reglerne.<\/p>\n<p>Der var dog ogs\u00e5 nogle gode ideer i reglerne. &#8220;Hvil&#8221; reglen var superfin og perfekt til scenariet. Velsignelser og buff-slots fungerede udem\u00e6rket. Arkanomekanisterne var et fint p\u00e5fund, selvom det havde v\u00e6ret rart at vide, at kravene ikke var s\u00e5 h\u00f8je som vi troede. Magireglerne var nogenlunde overskuelige at huske. Det var fedt at f\u00e5 lov at &#8220;bygge&#8221; sine helte op og disponere sine EP.<\/p>\n<h3>Alignment og stik-i-ryggen<\/h3>\n<p>Der var fra arrang\u00f8rside lagt op til, at heltene skulle fors\u00f8ge at stikke hinanden en k\u00e6p i hjulet, men det var ikke helt s\u00e5 ligetil.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste var der tre dimensioner man skulle holde styr p\u00e5, n\u00e5r man skulle finde ud af om man m\u00e5tte g\u00f8re noget ved de andre; tidspunkt i spillet, gruppens &#8220;alignment&#8221; og hvor man var rent geografisk. Ialt 18 forskellige situationer. Alts\u00e5 i alt 18 situationer. Kan du fort\u00e6lle mig i hvilke af de 18 situationer, man m\u00e5 bonke de andre? Snigmyrde? Lommetyve? Konspirere mod? Lyve overfor? Jeg kunne i al fald ikke huske det, og det gjorde mig lidt usikker.<\/p>\n<p>Man blev ogs\u00e5 &#8220;opfordret&#8221; til ikke at g\u00f8re de andre noget &#8211; det kostede jo decideret EP hvis man ville v\u00e6re i stand til at starte en konflikt. Men hvad g\u00f8r man som &#8220;good guy&#8221; hvis man ved nogle konspirerer mod en? En mulighed for at angribe andre &#8211; ogs\u00e5 selvom man var good guy &#8211; burde v\u00e6re til stede. M\u00e5ske ved at opgive heltepoint? Eller offentligt deklarere det? Eller m\u00e5ske m\u00e5 man kun angribe p\u00e5 \u00e5ben mark mod en forberedt fjende? Hvad hvis man s\u00e5 andre helte blive angrebet, m\u00e5tte man s\u00e5 gribe ind?<\/p>\n<p>Slutteligt &#8211; s\u00e5 var der lille lejlighed til at angribe de andre. Man skulle have dem ude i skoven og fordi man havde s\u00e5 relativt mange ressourcer til r\u00e5dighed (l\u00e6s: evner og hp) var et baghold kun af begr\u00e6nset v\u00e6rdi, s\u00e5 det var sv\u00e6rt at vide sig sikker p\u00e5 en sejr. S\u00e5 i sidste ende var der relativt f\u00e5 helte mod helte kampe hvilket passede mig fint, men der var helt sikkert nogen, som var skuffede.<\/p>\n<h3>NPC-spil<\/h3>\n<p>NPCerne spillede generelt utroligt godt. Jeg var imponeret over deres evne til at improvisere, deres evne til at lave alle mulige og umulige roller og til at have fokus p\u00e5 heltenes underholdning. Jeg f\u00f8lte aldrig at NPCerne blev grebet af trangen til at vinde eller \u00f8delagde underholdningen for heltene &#8211; jeg f\u00f8lte mig altid i centrum i fort\u00e6llingen, og det skal de have stor ros for.<\/p>\n<h3>Mad<\/h3>\n<p>Der er meget lidt at sige om maden &#8211; mest fordi den var s\u00e5 forbandet god. Jeg tror ikke jeg har deltaget i noget andet udend\u00f8rs-scenarie hvor maden har v\u00e6ret s\u00e5 god. Havde jeg sovet i en god indend\u00f8rs seng og slappet af i solen (\u00f8\u00f8\u00f8\u00f8h&#8230;. regnen?) om dagen s\u00e5 havde det jo v\u00e6ret en god ferie! Jeg har kun gode ord til overs for dem der lavede mad, og det har stor v\u00e6rdi i min bog.<\/p>\n<h3>Rolleopbygning<\/h3>\n<p>Dette er prim\u00e6rt internt. Vi fors\u00f8gte at l\u00e6gge lidt arbejde i vores roller, delvist byggende p\u00e5 det vi gjorde til <a title=\"L\u00e6s mere om det her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1027\" target=\"_self\">Krigslive VII<\/a>, men ogs\u00e5 med lidt tyveri fra hvad vi gjorde til <a title=\"L\u00e6s min anmeldelse af scenariet her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91\" target=\"_self\">Babylon<\/a> og s\u00e5dan lidt rundt omkring.<\/p>\n<p>Kort fortalt startede vi med at bygge et gruppekoncept op fra f\u00f8lgende grundtanker:<\/p>\n<ul>\n<li>Vi ville designe roller, der kunne vinde scenariet.<\/li>\n<li>Vi ville finde et koncept der gav os lejlighed til at udnytte reglerne til deres yderste og samtidig passede til rollerne.<\/li>\n<li>Vi ville have plads til at rollespille vores roller.<\/li>\n<li>Vi ville gerne have et klart tema som ikke bare v\u00e6re &#8220;klassiske helte&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Efter noget diskussion kom vi p\u00e5 et tema som piratj\u00e6gere. Dette var prim\u00e6rt grundet i at her kunne vi tage n\u00e6sten hvad som helst ind og vi ville have en god argumentation for at undg\u00e5 rustning som &#8211; efter vores mening &#8211; ikke var v\u00e6gten v\u00e6rd rent regelteknisk.<\/p>\n<p>Derefter lagde vi nogle kr\u00e6fter i at fors\u00f8ge at g\u00f8re vores tema klart. Kostumem\u00e6ssigt var det jakker, halsklude, hatte (som vi s\u00e5 ikke fik gjort s\u00e5 meget i) og veste som blev kendtegnene. Derudover valgte vi navne der tematisk knyttede sig til s\u00f8en (Nord, Knob, Dis, Storm, Anker og St\u00e6vn).<\/p>\n<p>Vi fors\u00f8gte ogs\u00e5 at lave lidt internt dynamik. Ideen var at Anker var leder og &#8220;rolig midte&#8221; (deraf ogs\u00e5 navnet) og alle vi andre havde vores s\u00e6rheder. Ideen var s\u00e5, at vi i princippet skulle spille dem fuldt ud n\u00e5r vi havde lejlighed til det, men at Anker altid ville kunne f\u00e5 os &#8220;p\u00e5 rette spor&#8221; igen &#8211; uanset hvor d\u00e5rlig hans argumentation eller virkemidler var, ville de altid virke.<\/p>\n<p>Dern\u00e6st skabte vi ogs\u00e5 &#8211; efter pentagrammodellen &#8211; konflikter og relationer mellem alle p\u00e5n\u00e6r Anker. S\u00e5ledes var Anker igen rolig midte mens vi andre havde vores konflikter og venskaber internt.<\/p>\n<p>Slutteligt m\u00f8dtes vi &#8211; i kostume &#8211; for at rollespille noget af vores fortid sammen. Det gjorde vi ved f\u00e6lles improvisation hvor vi skiftedes til at fort\u00e6lle historien.<\/p>\n<p>Overordnet synes jeg vores tiltag virkede. Temaet opfyldte vores form\u00e5l, og navne og kostume ramte plet. De interne konflikter kom ikke rigtig til at fungere perfekt og kun nogle af dem kom op til overfladen, og det samme med s\u00e6rhederne, som ikke alle virkede lige godt i praksis. Men noget af det virkede, og gav god underholdning. Den f\u00e6lles fortid fungerede udem\u00e6rket, men havde v\u00e6ret bedre om vi havde haft held til at skaffe en h\u00e5ndfuld folk til at lege NPCer s\u00e5 vi kunne have spillet scenerne helt igennem i stedet for bare at snakke dem igennem.<\/p>\n<h3>Afslutningsvis<\/h3>\n<p>Det er s\u00e5dan, at n\u00e5r man anmelder noget, kan man sige meget om det der var skidt men ikke s\u00e5 meget om det der var godt. S\u00e5ledes st\u00e5r der rigtig, rigtig mange ting ovenover som ikke var vildt gode, og knapt s\u00e5 mange som var gode. S\u00e5 m\u00e5ske skylder jeg lidt en recap og bringe lidt balance i godt og d\u00e5rligt.<\/p>\n<p>Maden var eventyrlig og logistikken fungerede fint. NPCerne spillede utroligt godt. De opgaver vi var p\u00e5 var for det meste velspillede og underholdende. De \u00f8vrige helte spillede fedt, og det samme gjaldt byboerne. Overordnet havde vi meget underholdende spil og mange fine warstories. Arrang\u00f8rerne var generelt utroligt im\u00f8dekommende at snakke med.<\/p>\n<p>Informationsniveauet fra arrang\u00f8rside var ganske forf\u00e6rdeligt. Det overordnede spildesign virkede lidt som venstreh\u00e5ndsarbejde, og var ikke tilstr\u00e6kkeligt gennemskueligt for heltene, hvilket gav nogle frustrationer. NPCerne var ikke altid s\u00e5 gode til at lede heltene i den rigtige retning. Scenariets gamistiske vinkel var \u00f8del\u00e6ggende for rollespillet og blev i sig selv undermineret af d\u00e5rlige, uklare regler, som dog havde nogle f\u00e5 lyspunkter og gode ideer.<\/p>\n<p>N\u00e5r jeg ser tilbage p\u00e5 scenariet fremst\u00e5r det ikke som en fantastisk spiloplevelse. Jeg synes dog det var pengene v\u00e6rd, og n\u00e5r jeg ser p\u00e5 det \u00f8vrige udvalg denne sommer, mener jeg stadig det var det bedste scenarie.<\/p>\n<p>Jeg er ikke i tvivl om arrang\u00f8rerne har knoklet for scenariet, men det er mit indtryk, at de enten ikke br\u00e6ndte for det, eller ikke havde ressourcerne\/evnerne til at lave det rigtig godt. Det var nok mere Stephans scenarie end de \u00f8vrige arrang\u00f8rers. Jeg er glad for at de lavede det for jeg havde en god tur, men uanset hvor meget historien har en tendens til at d\u00e6kke over de d\u00e5rlige ting og fremh\u00e6ve de gode, tror jeg aldrig scenariet kommer til at fremst\u00e5 i mine erindringer, som et af de bedre jeg har deltaget i.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sidste \u00e5r b\u00f8d p\u00e5 &#8220;intet sommerscenarie&#8221; for mig &#8211; en uheldig kombination af sommerscenarievalg gjorde, at jeg p\u00e5 &#8220;et godt \u00e5r&#8221; (m\u00e5lt i m\u00e6ngden af interessante scenarier) stadig intet sommerscenarie fik. Det ville jeg ikke i \u00e5r, s\u00e5 jeg var fast besluttet p\u00e5 at tage afsted til noget. Desv\u00e6rre var udvalget &#8211; efter min mening [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-1066","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-hc","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1066"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1066\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1070,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1066\/revisions\/1070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}