{"id":1033,"date":"2012-11-25T12:00:55","date_gmt":"2012-11-25T11:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1033"},"modified":"2012-11-14T18:25:06","modified_gmt":"2012-11-14T17:25:06","slug":"idms-regeldogmer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1033","title":{"rendered":"IDMS regeldogmer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Hvad er gode regler, og hvad er d\u00e5rlige regler? Selvom folk er hurtige til at d\u00f8mme regler som v\u00e6rende d\u00e5rlige (sj\u00e6ldent h\u00f8rer man regler f\u00e5 ros), s\u00e5 er det sv\u00e6rt at gennemskue de kriterier de vurderer regler efter. <a title=\"F.eks. se de indl\u00e6g der er her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?cat=21\">Selv har jeg mange holdninger om regler<\/a>, og har derfor naturligvis ogs\u00e5 tygget p\u00e5 hvad det er der g\u00f8r at jeg kan lide eller ikke lide et s\u00e6t regler. Det har jeg her efter bedste evne fors\u00f8gt at samle i et s\u00e6t dogmeregler omkring regler. For s\u00e5dan at have noget mundret at kalde dem betegnes de herfra IDMS (I Den M\u00f8rke Skov) regeldogmerne.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Udgangspunktet for IDMS dogmerne er at liverollespilsregler skal v\u00e6re simple at forst\u00e5 og bruge, overskuelige at s\u00e6tte sig ind i og tilstr\u00e6be en lav abstraktionsgrad. Dette kommer af et \u00f8nske om, at undg\u00e5 regeldiskussioner og misforst\u00e5elser under spil, minimere antallet af illusionsbrud samt et \u00f8nske om at spillet skal handle om det spillerne g\u00f8r i spillet snarere end at v\u00e6re den der kan reglerne bedst.<\/p>\n<p>I forhold til <a title=\"Hvor den sidste er defineret her - og de tre andre er defineret i et tidligere indl\u00e6g, som linkes til fra dette indl\u00e6g...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=648\">regeltyperne<\/a> relaterer IDMS dogmerne udelukkende til abstraktionsregler, spiltekniske regler og spilskabende regler, og der g\u00f8res ingen antagelser omkring sikkerhedsregler. Dermed ikke sagt at de er uv\u00e6sentlige, men de er ikke direkte forbundet til IDMS regeldogmerne.<\/p>\n<p>Der er fire simple IDMS dogmer som f\u00f8lger herunder:<\/p>\n<ol>\n<li>Regler skal v\u00e6re s\u00e5 intuitive og simple, at det er let at huske de relevante regler i spilsituationer.<\/li>\n<li>Regler skal v\u00e6re s\u00e5 korte, at det er overkommeligt for alle, at s\u00e6tte sig s\u00e5 meget ind i dem, at de kan deltage.<\/li>\n<li>Regler skal v\u00e6re s\u00e5 klare og utvetydige, at alle forst\u00e5r hvad der menes.<\/li>\n<li>Regler skal i videst muligt omfang ikke erstatte evner eller handlinger, spillerne i stedet kunne udf\u00f8re &#8220;virkeligt&#8221;.<\/li>\n<\/ol>\n<p>For overblikkets skyld uddybes og kommenteres p\u00e5 dogmerne herunder.<\/p>\n<h3>Dogme 1: Intuitive og simple<\/h3>\n<p>Hensigten er at undg\u00e5, at man skal sl\u00e5 op i en regelbog i hektiske spilsituationer, for det giver afbr\u00e6k fra spillet.<\/p>\n<p>Det er okay hvis der er komplicerede regler for at skabe magiske drikke, hvis man alligevel skal g\u00e5 off-game for at aflevere ingredienser for at lave den magiske drik og hente selve drikken. Det er ikke okay at kampreglerne er s\u00e5 komplicerede, at man er n\u00f8dt til at s\u00e6tte kampen p\u00e5 pause for at regne ud om man er d\u00f8d eller ej.<\/p>\n<h3>Dogme 2: Korte og overkommelige<\/h3>\n<p>Problemet med lange regler er, at det ender med at folk kun l\u00e6ser dele af dem eller slet ikke. Og dem der l\u00e6ser det hele kan sandsynligvis ikke huske dem (og s\u00e5 er vi tilbage ved dogme 1). Og hvis folk ikke kan reglerne, s\u00e5 kommer der diskussioner, uenigheder eller misforst\u00e5elser.<\/p>\n<p>Det er dog vigtigt at notere, at man godt kan have lange regler, hvis det der er p\u00e5kr\u00e6vet for at deltage er kort og overkommeligt. S\u00e5 der kan sagtens v\u00e6re utroligt lange regler for hvordan magiritualer udf\u00f8res s\u00e5l\u00e6nge man som ikke-troldmand ikke beh\u00f8ver at kunne disse regler. S\u00e5 kan man jo v\u00e6lge at spille noget andet end troldmand, hvis man ikke har tid\/lyst\/mulighed for at l\u00e6se 100 sider om magiritualer.<\/p>\n<p>Et eksempel p\u00e5 dette er magireglerne til Sidste S\u00f8ndag &#8211; <a title=\"TRoA er en rollespilsforening i Aalborg...\" href=\"http:\/\/www.troa.dk\" target=\"_blank\">TRoA<\/a>s st\u00f8rste juniorkampagne. Der er 43 sider med besv\u00e6rgelser men dem der ikke spiller troldm\u00e6nd beh\u00f8ver blot at kende de 5 forskellige formulartyper og kende de 6 effektord der h\u00f8rer til forhekselserne for at kunne deltage.<\/p>\n<h3>Dogme 3: Klare og utvetydige<\/h3>\n<p>Regeldiskussioner afbryder fede spilsituationer. Reglerne skal s\u00e5ledes v\u00e6re s\u00e5 klare og utvetydige at det aldrig er n\u00f8dvendigt at diskutere regler. Selvsagt er dette sv\u00e6rttil umuligt fuldst\u00e6ndig at opn\u00e5, men generelt g\u00e6lder det at jo simplere reglerne er, jo bedre.<\/p>\n<p>Dette drejer sig i h\u00f8j grad om fremstillingen af reglerne og at undg\u00e5 fejl og selvmodsigelser. Hvis der et sted i reglerne st\u00e5r at D\u00f8dsh\u00e5nd besv\u00e6rgelsen medf\u00f8rer at man falder d\u00f8d om efter 30 sekunder og et andet sted st\u00e5r, at magi der sl\u00e5r spillere ihjel altid giver den der dr\u00e6bes mindst 1 minut at slippe v\u00e6k i, s\u00e5 er det ikke klart og utvetydigt. Ofte kommer man lagt i denne retning ved at f\u00f8lge dogme 1 og dogme 2.<\/p>\n<h3>Dogme 4: Handling over regler<\/h3>\n<p>Regler der begr\u00e6nser spillerne i hvad de kan eller som skal fors\u00f8ge at simulere noget, der lige s\u00e5 godt kunne udf\u00f8res af spilleren selv bryder kraftigt med illusionen. Spillernes handlinger og evner b\u00f8r v\u00e6re vigtigere end hvilke evner de besidder.<\/p>\n<p>Et klassisk eksempel p\u00e5 det der er u\u00f8nsket her er f.eks. at man skal have mindst 5 point i evnen Styrke for at man kan b\u00e6re folk &#8211; og det udf\u00f8res s\u00e5 ved at man holder en h\u00e5nd p\u00e5 dem og s\u00e5 g\u00e5r de selv. Eller at man kun kan b\u00e6re et sv\u00e6rd, hvis man har evnen Sv\u00e6rdbrug. Kort sagt &#8211; regelsystemet erstatter spillernes rigtige evner eller begr\u00e6nser dem i at bruge deres rigtige evner.<\/p>\n<p>En anden side af samme problem er n\u00e5r evner kan overtrumfe\/erstatte folk der laver en imponerende spilindsats. Hvad er fedest &#8211; ham der stiller sig op p\u00e5 torvet, holder en brandtale for hvorfor greven er ond og man skal lave et <a title=\"Kom nu, giv mig nu nogle bondeopr\u00f8r!\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1532\">bondeopr\u00f8r<\/a> mod ham eller ham der stiller sig op p\u00e5 torvet og r\u00e5ber &#8220;Overtalelse 10 &#8211; I synes nu allesammen at greven er ond, og vil f\u00f8lge mig i et bondeopr\u00f8r mod ham!&#8221;?<\/p>\n<p>Bem\u00e6rk at ting som man aldrig ville kunne g\u00f8re i virkeligheden &#8211; f.eks. brygge alkymiske drikke, kaste med ildkugler eller handle med &#8220;handelsm\u00e6ndene lige udenfor byen (l\u00e6s: spilomr\u00e5det)&#8221; &#8211; gerne m\u00e5 simuleres med regler. Ellers kunne det jo slet ikke v\u00e6re med!<\/p>\n<p>At s\u00e5danne regler er u\u00f8nskede har naturligvis den effekt, at man aldrig kommer til at spille den karismatiske borgmester der holder brandtaler hvis man hele tiden snubler over sin egen tunge og er genert eller aldrig bliver &#8220;Den m\u00e6gtigste kriger i landet&#8221; hvis man ikke ved hvordan man skal vende et latexsv\u00e6rd. Det mener jeg skal opfattes som et bensp\u00e6nd i stedet for et problem &#8211; spil nogle roller du er god til eller till\u00e6r dig de egenskaber du mangler, for at kunne spille dr\u00f8mmerollen. Og hvis din smidighed og elegance ligger t\u00e6ttere p\u00e5 elefantens end kattens var det m\u00e5ske alligevel federe at spille den dygtige klatretyv i en god omgang &#8220;rundt om bordet&#8221; i stedet &#8211; m\u00e6ngden af regler det kr\u00e6ver at simulere dig som den gode klatretyv vil alligevel kraftigt underminere liverollespilsoplevelsen for dig selv og de andre spillere.<\/p>\n<h3>Jamen hvad med&#8230;<\/h3>\n<p>Ja, der er mange gode scenarier hvor de her dogmer ikke g\u00f8r sig g\u00e6ldende. Men jeg synes s\u00e6rligt de 3 f\u00f8rste er gode for at sikre, at der fokuseres p\u00e5 at spille rollespil og ikke diskutere regler. Der kan dog v\u00e6re masser af scenarieopl\u00e6g hvor IDMS dogmerne ikke er velegnede til &#8211; og det er helt fint. Der er ikke en &#8220;one-size-fits-all&#8221; n\u00e5r det kommer til regler (eller s\u00e6rlig meget andet) indenfor rollespil<\/p>\n<p>Derudover skal man huske, at reglerne f\u00f8rst og fremmest skal underst\u00f8tte den scenarieide man har. S\u00e5 hvis man gerne vil lave et scenarie der skal give en f\u00f8lelse af 2nd Edition AD&amp;D kan der nok v\u00e6re tematiske \u00e5rsager til at ovenst\u00e5ende dogmer er helt hen i vejret.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hvad er gode regler, og hvad er d\u00e5rlige regler? Selvom folk er hurtige til at d\u00f8mme regler som v\u00e6rende d\u00e5rlige (sj\u00e6ldent h\u00f8rer man regler f\u00e5 ros), s\u00e5 er det sv\u00e6rt at gennemskue de kriterier de vurderer regler efter. Selv har jeg mange holdninger om regler, og har derfor naturligvis ogs\u00e5 tygget p\u00e5 hvad det er [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[21],"tags":[],"class_list":["post-1033","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-regler"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-gF","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1033","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1033"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1033\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1782,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1033\/revisions\/1782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1033"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1033"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1033"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}