{"id":1027,"date":"2011-06-25T20:00:19","date_gmt":"2011-06-25T18:00:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1027"},"modified":"2011-08-27T23:10:00","modified_gmt":"2011-08-27T21:10:00","slug":"faelles-rollebygning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1027","title":{"rendered":"F\u00e6lles rollebygning\u2026"},"content":{"rendered":"<p>S\u00e5, nu har jeg sagt lidt om hvorfor jeg tror det er s\u00e5 sv\u00e6rt for folk at lave roller og de i stedet v\u00e6lger at bruge tid p\u00e5 grej. S\u00e5 jeg t\u00e6nker jeg vil fort\u00e6lle lidt om hvordan vi har gjort til Krigslive VI og VII krydret med erfaringer fra tidligere scenarier, og forh\u00e5bentligt kan det hj\u00e6lpe dem der er interesserede i at bruge flere kr\u00e6fter p\u00e5 roller, i at g\u00f8re lidt mere ud af det.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det jeg synes vi har haft stor succes med er, at lave den slags rollebygning hvor man &#8211; under nogle bestemte rammer &#8211; er med til at lave hinandens roller. Grunden til at vi har valgt at g\u00f8re det p\u00e5 denne m\u00e5de er delvist fordi andre folk altid er en god kilde til inspiration men ogs\u00e5 fordi de kan v\u00e6re med til at skubbe en udenfor hvad man normalt ville v\u00e6lge, og dermed udfordre en som rollespiller.<\/p>\n<p>Jeg vil herunder pr\u00f8ve at beskrive nogle af de v\u00e6rkt\u00f8jer vi bruger. N\u00e5r du har l\u00e6st dem igennem vil du b\u00e5de v\u00e6re i stand til at bruge dem men sikkert ogs\u00e5 til at bygge dine egne v\u00e6rkt\u00f8jer i stil med dem, der st\u00e5r herunder.<\/p>\n<p>Nedenst\u00e5ende metoder bygger p\u00e5, at man allerede har en ide om folks funktioner i gruppen. S\u00e5 hvis vi er en gruppe eventyrere ved vi hvem der er troldmanden, hvem der er krigeren, hvem der er bueskytten, hvem der er tyven, osv. Det er typisk den del der er let at definere alligevel, s\u00e5 det vil jeg ikke bruge en masse tid p\u00e5 her.<\/p>\n<h3>Navn<\/h3>\n<p>Alle roller skal have et navn. Rollespillere har en tendens til at vente til det &#8220;perfekte&#8221; navn kommer op, og s\u00e5 er det s\u00e5 sent, at ingen kan huske det (ofte heller ikke dem selv).<\/p>\n<p>Derfor skal et navn v\u00e6re det allerf\u00f8rste man l\u00e6gger sig fast p\u00e5. Man kan selv komme med et, men alle dem der ikke har, skal have et inden vi g\u00e5r videre.<\/p>\n<p>Derefter er det en god ide at gennemf\u00f8re, at resten af rollebygningsperioden bruger man folks rollenavn, for at l\u00e6re dem at kende. Jo tidligere man kommer i gang, jo bedre.<\/p>\n<p>En simpel model kunne v\u00e6re f\u00f8lgende:<\/p>\n<p><em>Alle spillere sidder i en rundkreds (eller rundt om et bord). Alle der har en spiller til venstre eller til h\u00f8jre for sig som ikke allerede har et navn, finder p\u00e5 b\u00e5de et efternavn og et fornavn til hver af dem. Derefter kigger de p\u00e5 to fornavne og de to efternavne de har f\u00e5et ind og v\u00e6lger et af hver.<\/em><\/p>\n<h3>F\u00e6lles baggrund<\/h3>\n<p>Hvis man er en f\u00e6lles gruppe, har men brug for en f\u00e6lles baggrund. Det vil v\u00e6re en fordel, hvis alle har v\u00e6ret involveret i at bygge den.<\/p>\n<p>Det er endnu noget hvor jeg mangler at finpudse v\u00e6rkt\u00f8jerne lidt, men det redskab jeg har haft brugt indtil videre, er en f\u00e6llesfort\u00e6lling, som er beskrevet herunder.<\/p>\n<p><em>Man tager udgangspunkt i en scene i fortiden, m\u00e5ske f\u00f8r gruppen var helt dannet. S\u00e5 for eventyrgruppen starter historien m\u00e5ske med at gruppens leder sidder p\u00e5 en kro og historien slutter, n\u00e5r alle gruppens medlemmer er introduceret og gruppen &#8220;sat sammen&#8221;. <\/em><\/p>\n<p><em>Historien starter med, at en af spillerne tager teten og begynder at fort\u00e6lle hvad der skete. N\u00e5r vedkommende ikke har mere at bygge p\u00e5 historien, ellr rf\u00f8ler historien er klar til at g\u00e5 p\u00e5 andre h\u00e6nder, siger han noget i stil med &#8220;Men Johannes, det var jo dig der sk\u00f8d vagten &#8211; hvorfor var det nu lige du gjorde det?&#8221; og s\u00e5 forts\u00e6tter Johannes historien. S\u00f8rg for at alle kommer med mindst en gang, og gerne flere.<\/em><\/p>\n<p><em>Der skal helst v\u00e6re en forudbestemt slutning, s\u00e5 man ved hvorn\u00e5r historien er slut. Huske improvisationsregel nummer et; man m\u00e5 ikke modsige hvad en anden spiller har sagt &#8211; men man m\u00e5 gerne bygge p\u00e5 det, uddybe eller dreje historien i en anden retning.<\/em><\/p>\n<h3>Relationsnetv\u00e6rk<\/h3>\n<p>Relationer er det allervigtigste i rollespil. Ingen relation, ingen rollespil. Med begr\u00e6nset tid er det dog utopisk at fors\u00f8ge at bygge en speciel relation op til alle de andre deltagere, men man skal i stedet fors\u00f8ge at bygge en 3-4 centrale relationer op, som man s\u00e5 kan fokusere sit spil omkring.<\/p>\n<p>Den metode jeg bruger, er noget jeg har tyvstj\u00e5let og jeg tror den &#8220;oprindelige&#8221; kilde er Workshoph\u00e5ndbogen, selvom det ikke var der jeg l\u00e6rte den og kende og efterf\u00f8lgende har pillet en del ved den.<\/p>\n<p>Ideen bag den er, at man skal sikre at alle f\u00e5r en flok relationer og f\u00e5r nogle relationer, de kan spille p\u00e5. <a title=\"Jeg har engang skrevet noget om hvorfor vi har s\u00e5 sv\u00e6rt ved at spille de negative relationer her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=269\" target=\"_self\">Siden negative relationer er dem vi har sv\u00e6rest ved at definere af os selv<\/a>, er fokus her p\u00e5 at skabe negative relationer.<\/p>\n<p><em>Hver spiller tager 4 post-it sedler og skriver sit (rolle)navn p\u00e5. P\u00e5 hver af dem skriver han desuden en relation til en anden rolle og skriver dennes rollenavn p\u00e5 &#8211; maksimalt en af relationerne m\u00e5 v\u00e6re positiv. Derefter tager han post-it sedlen og s\u00e6tter den fast p\u00e5 den spiller, der spiller rollen. Det skal g\u00f8res med henblik p\u00e5 at ingen f\u00e5r mindre end 2 og mere end 4 post-its.<\/em><\/p>\n<p><em>Eksempler p\u00e5 relationer kan v\u00e6re; &#8220;Jeg er hemmeligt forelsket i din rolle, men du vil ikke kendes ved mig&#8221;, &#8220;Beundrer din rolle og tror p\u00e5 alt hvad hun siger&#8221;, &#8220;Hader din rolle, fordi han mist\u00e6nker ham for, at have snydt ham for en masse penge&#8221;, &#8220;Der g\u00e5r rygter om, at vores roller har et forhold, selvom jeg er gift&#8221;, &#8220;Min rolle skylder dig 500 s\u00f8lvskilling, og du vil br\u00e6kke mine fingre, hvis jeg ikke betaler&#8221;. De m\u00e5 gerne v\u00e6re lidt \u00e5bne med rum til at definere lidt flere detaljer.<\/em><\/p>\n<p><em>Derefter g\u00e5r man gennem alle spillere efter tur og de g\u00e5r igennem samtlige post-its de har p\u00e5 sig. De m\u00e5 v\u00e6lge en af dem, som de ikke vil have, de \u00f8vrige skal de v\u00e6lge. N\u00e5r man g\u00e5r igennem sine post-its siger man hvordan man vil spille p\u00e5 dem og eventuelle forslag til \u00e6ndringer eller tilf\u00f8jelser, som s\u00e5 skal godkendes af den, relationen forholder sig til.<\/em><\/p>\n<p><em>N\u00e5r alle spillere har gjort det skriver man sine relationer ned og, n\u00e5r man har skrevet dem alle ned, returnerer man post-itsene til dem der gav dem til en s\u00e5 de selv kan skrive dem ned (og man kan selv skrive de relationer ned, man f\u00e5r retur). Hvis alt g\u00e5r vel har alle spillere mellem 4 og 8 relationer, hvilket burde v\u00e6re mere end rigeligt.<\/em><\/p>\n<h3>Scener<\/h3>\n<p>Jeg har ikke rigtig pr\u00f8vet dette v\u00e6rkt\u00f8j endnu, men jeg har h\u00f8rt om andre der har, og det er ret ligetil i sin form. Ideen er, at man spiller en lille-bitte smule rollespil i form af bestemte scener. Der er to pointer med den; det ene er at finde lidt fodf\u00e6ste med sin rolle og m\u00e5ske finde ud af om den virker og om man kan spille den, og den anden pointe er, at man kan f\u00e5 nogle historier i sin fortid som man kan huske ret klart.<\/p>\n<p><em>Hver spiller v\u00e6lger en &#8211; eller hvis man har god tid flere &#8211; scener, som de godt kunne t\u00e6nke sig at spille. Scenen indeholder dem selv, m\u00e5ske en eller flere af de andre roller og derudover nogle NPCer. De skal beskrive scenen for de andre spillere, og v\u00e6lge hvem der skal spille de forskellige NPCer. Det er en god ide at v\u00e6lge vigtige begivenheder i ens liv eller begivenheder, der p\u00e5 en eller anden m\u00e5de kan v\u00e6re aktuelle under spillet. Scenerne skal som udgangspunkt ikke v\u00e6re l\u00e6ngere end 10 minutter, og de skal ikke s\u00e6tte specielle krav til omgivelserne (man m\u00e5 gerne v\u00e6re lidt kreativ her).<\/em><\/p>\n<p><em>Derefter spiller man scenen og de andre spillere spiller de NPC roller, som de er blevet udpeget s\u00e5 godt de kan. Husk igen improvisationsreglerne som beskrevet ovenfor.<\/em><\/p>\n<p><em>Eksempler p\u00e5 interessante scener kan v\u00e6re; Da den gamle leder af eventyrgruppen d\u00f8de, dengang den onde heksemester fl\u00e5ede ens \u00f8je ud i en duel, hvad man gjorde da men blev smidt ud af h\u00e6ren, f\u00f8rste gang man slog en mand ihjel. Hvis det er en scene der ikke har stor indflydelse p\u00e5 det der sker i scenariet og som man ikke kunne finde p\u00e5 at genfort\u00e6lle, er det som udgangspunkt et d\u00e5rligt valg.<\/em><\/p>\n<h3>F\u00f8rste dag \/ f\u00f8rste time<\/h3>\n<p>For mange spillere, kan det v\u00e6re lidt sv\u00e6rt at komme igang med spillet &#8211; de f\u00f8rste timer kan v\u00e6re lidt tr\u00e6ge. Ens roller h\u00e6nger m\u00e5ske ikke ordentligt ved, man er lidt forsigtig eller man fors\u00f8ger sig for meget frem for at finde ud af hvordan gruppedynamikken nu skal v\u00e6re.<\/p>\n<p>For at hj\u00e6lpe det lidt p\u00e5 vej kan man s\u00e6tte sig et m\u00e5l p\u00e5 noget spilskabende man vil g\u00f8re tidligt i spillet. Siden <a title=\"Det skrev jeg ogs\u00e5 her i sin tid...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=269\" target=\"_self\">konflikter er br\u00e6ndstoffet i rollespil<\/a>, s\u00e5 g\u00e6lder det om at f\u00e5 dem igang tidligt og holde dem igang l\u00e6nge. Hvad tidsrammen til at udf\u00f8re handlingen skal v\u00e6re afh\u00e6nger af scenariets l\u00e6ngde. Det vigtige er, at tidsrammen er sat s\u00e5ledes, at man helt fra start arbejder aktivt med ens m\u00e5l.<\/p>\n<p>Metoden minder en del om de \u00f8vrige metoder idet man henter inspiration fra de andre spillere man spiller med.<\/p>\n<p><em>Hver spiller kigger p\u00e5 rollen p\u00e5 den person der sidder til venste og til h\u00f8jre for dem. For hver af dem skriver de et forslag til noget de kan g\u00f8re med deres nuv\u00e6rende rolle tidligt i scenariet p\u00e5 et lille stykke papir, som de giver til personen. Det skal v\u00e6re opn\u00e5eligt indenfor den f\u00f8rste dag, skal passe med hvad rollen kan finde p\u00e5 at g\u00f8re og man skal klart kunne sige om det lykkes eller ej. Hver spiller har s\u00e5ledes to forslag, og p\u00e5 tur skiftes man til at l\u00e6se sine forslag op og v\u00e6lge det af dem, man har lyst til at udf\u00f8re. Husk at skrive det ned, man kommer let til at glemme det.<\/em><\/p>\n<p><em>Er man en lille gruppe kan man eventuelt skrive et forslag til hver af de andre spillere og eventuelt v\u00e6lge mere end et. <\/em><\/p>\n<p><em>Eksempler p\u00e5 gode ting kan v\u00e6re: &#8220;Start en sl\u00e5skamp med en af dem fra Hochland&#8221;, &#8220;Indgiv dig p\u00e5 en snak omkring religion med en pr\u00e6st for en anden gud&#8221;, &#8220;Overfald en mand og stj\u00e6l hans penge, men lad ham leve&#8221; eller &#8220;Kom til at prale om dine aff\u00e6re med din f\u00e6tters kone, mens han tilf\u00e6ldigvis kan h\u00f8re det&#8221;.<\/em><\/p>\n<h3>Inden slut<\/h3>\n<p>Dette er meget lig ovenst\u00e5ende, men tidsrammen er inden scenarieslut. Her er pointen ikke s\u00e5 meget at kickstarte spillet som at have noget at falde tilbage p\u00e5, hvis man ikke har noget at foretage sig. Man skal helst ikke kunne opn\u00e5 m\u00e5let i l\u00f8bet af spillet &#8211; eller i al fald ikke vide, at man har opn\u00e5et det.<\/p>\n<p><em>Metoden til at f\u00e5 forslag er ligesom ovenst\u00e5ende, men de m\u00e5 gerne v\u00e6re mere l\u00f8se og mindre opn\u00e5elige. <\/em><\/p>\n<p><em>Eksempler p\u00e5 gode m\u00e5l kan v\u00e6re: &#8220;At overbevise alle andre om, at konvertere til din religion&#8221;, &#8220;F\u00e5 drukket dig fuld s\u00e5 tit som muligt og herefter genere alle omkring dig&#8221;, &#8220;V\u00e6re den der har v\u00e6ret mest slesk overfor generalen&#8221; eller &#8220;Spred mistillid til den siddende borgmester, uanset hvem det m\u00e5tte v\u00e6re.&#8221;<\/em><\/p>\n<h3>Udfordringen<\/h3>\n<p>Dette er i h\u00f8j grad for at f\u00e5 folk til at udvikle sig som rollespillere, og det er ikke altid en god ide at g\u00f8re dette, da det er mere kr\u00e6vende. Tanken er, at man s\u00e6tter sig en udfordring for noget man vil g\u00f8re bedre\/mere\/hurtigere\/anderledes end man plejer at g\u00f8re, for at blive en bedre rollespiller.<\/p>\n<p>For at g\u00f8re det kr\u00e6ver det naturligvis at man er bevidst omkring sine egne begr\u00e6nsninger og svagheder og at man har lyst til at udfordre dem. Selvom denne metode st\u00e5r som en af de sidste kan det v\u00e6re en fordel at g\u00f8re den som en af de f\u00f8rste netop for at man kan bygge resten af rollen op omkring den.<\/p>\n<p><em>Metoden til at v\u00e6lge en udfordring afh\u00e6nger af hvor godt folk kender hinanden. hvis man kender hinanden godt kan man godt give forslag til hinanden, men det kan ogs\u00e5 v\u00e6re en god ide selv at v\u00e6lge den og s\u00e5 blot pr\u00e6sentere den for hinanden. P\u00e5 den m\u00e5de er man ogs\u00e5 sikker p\u00e5 man v\u00e6lger en udfordring man selv f\u00f8ler man kan overkomme.<\/em><\/p>\n<p><em>Det kan v\u00e6re en god ide, s\u00e6rligt hvis man er en lille gruppe, at v\u00e6lge en medspiller som er udpeget til at holde styr p\u00e5 at man jagter sin udfordring. Denne kan skubbe lidt p\u00e5 n\u00e5r han\/hun mener, at der er en god lejlighed til at jagte sin udfordring.<\/em><\/p>\n<p><em>Eksempler p\u00e5 udfordringer kan v\u00e6re: &#8220;Blive bedre til at ops\u00f8ge konflikter&#8221;, &#8220;Spille en rolle, der har bestemte svagheder&#8221;, &#8220;Spille en rolle der viser f\u00f8lelser&#8221;, &#8220;V\u00e6re mere udadvendt i sit spil&#8221; eller &#8220;Spille en leder-rolle \/ ikke-leder rolle (afh\u00e6ngig af hvad man plejer&#8221;. Det er bare vigtigt at g\u00e5 i en retning man normalt ikke ops\u00f8ger eller hvor man gerne vil blive bedre.<\/em><\/p>\n<h3>En dag i skoven&#8230;<\/h3>\n<p>Denne metode skal typisk f\u00f8rst bruges n\u00e5r man er f\u00e6rdig med at lave roller og relationer og gerne vil fieldteste. Det er lidt ligesom ved en scene, bortset fra at man v\u00e6lger en scene som alle deltager i og er lidt &#8220;hverdagsagtig&#8221;, og gerne en hvor det giver mening, at der ikke er andre til stede. Pointen med dette er, at man f\u00e5r en fornemmelse af sin egen og de andres roller og hvordan de fungerer sammen, noget man typisk ellers godt kan bruge den f\u00f8rste time &#8211; eller mere &#8211; af scenariet p\u00e5.<\/p>\n<p>Der m\u00e5 gerne v\u00e6re en forudbestemt afslutning p\u00e5 scenen. Til fantasyrollespil er klassikeren at man er p\u00e5 rejse fra punkt A til punkt B og man v\u00e6lger et stykke skov i n\u00e6rheden, man kan g\u00e5 ud i.<\/p>\n<p>Hvis man spiller scenen i grej kan man ogs\u00e5 f\u00e5 en fornemmelse af om ens grej er iorden eller man skal rette\/\u00e6ndre noget inden scenariet.<\/p>\n<p><em>Man finder et sted man kan spille scenen og om muligt, tager man kostume p\u00e5. Herefter fors\u00f8ger man &#8211; typisk lidt fumlende i starten &#8211; at finde fodf\u00e6ste i sine roller og relationer til hverandre. Det g\u00f8r ikke noget det er meget kliche i starten, og man skal hellere snakke for meget end for lidt.<\/em><\/p>\n<h3>Andre v\u00e6rkt\u00f8jer<\/h3>\n<p>Der er rig mulighed for at lave flere v\u00e6rkt\u00f8jer end dem ovenfor. Andre ting vi har brugt er tilf\u00e6ldigt at give hinanden karakteristika vi skal bygge vores rolle op omkring, &#8220;ticks&#8221; (handlinger man g\u00f8r ofte) eller bruge tid p\u00e5 at tage stilling til ting, som er centrale for rollens funktion i scenariet &#8211; f.eks. hvordan man har det med at v\u00e6re helt, hvordan ens holdning er til h\u00e6ren man er soldat i eller hvorfor man er havnet her i \u00f8demarken. Man b\u00f8r tilpasse de ting man bygger til scenariet og de spillere man skal spille det med.<\/p>\n<h3>Afslutning<\/h3>\n<p>Disse v\u00e6rkt\u00f8jer er naturligvis meget mekaniske. De kan hj\u00e6lpe til at f\u00e5 nogle ideer frem og skubbe en ud til at lave noget andet end man plejer, men man skal ogs\u00e5 v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5 at man laver en rolle der giver mening, og som man kan (og har lyst til) at spille.<\/p>\n<p>S\u00e5 selvom v\u00e6rkt\u00f8jerne er gode s\u00e5 skal man ikke f\u00f8lge dem mere mekanisk end man synes man har en rolle man f\u00f8ler sig tilpas med&#8230; selvom der ikke i noget vejen med, at man er lidt ude p\u00e5 dybt vand indimellem&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e5, nu har jeg sagt lidt om hvorfor jeg tror det er s\u00e5 sv\u00e6rt for folk at lave roller og de i stedet v\u00e6lger at bruge tid p\u00e5 grej. S\u00e5 jeg t\u00e6nker jeg vil fort\u00e6lle lidt om hvordan vi har gjort til Krigslive VI og VII krydret med erfaringer fra tidligere scenarier, og forh\u00e5bentligt kan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[24,11],"tags":[],"class_list":["post-1027","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rolledesign","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-gz","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1027"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1027\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1154,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1027\/revisions\/1154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}