{"id":1004,"date":"2011-06-05T20:00:36","date_gmt":"2011-06-05T18:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1004"},"modified":"2011-05-25T19:25:18","modified_gmt":"2011-05-25T17:25:18","slug":"hvorfor-stoppede-mafia-big-time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=1004","title":{"rendered":"Hvorfor stoppede Mafia Big Time\u2026"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Det kan du l\u00e6se her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=990\" target=\"_self\">Som jeg n\u00e6vnte tidligere<\/a> synes jeg, at Mafia Big Time havde en masse gode elementer som liverollespil-br\u00e6tspils hybrid. Alligevel er det snart 7 \u00e5r siden, at det sidst blev afholdt &#8211; og 6 \u00e5r siden arrang\u00f8rerne sidst fors\u00f8gte at afholde det. Hvordan det? Hvorfor stoppede Mafia Big Time? Spildesignet var godt og spillerne var glade for det, s\u00e5 hvad gik galt?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>For alle dets forcer, havde Mafia Big Time (herefter MBT) ogs\u00e5 nogle svagheder, og ikke overraskende er det her man skal lede efter \u00e5rsagen til at det ikke l\u00e6ngere var muligt at sparke p\u00e5 benene.<\/p>\n<p>Som s\u00e5 mange andre arrangementer d\u00f8de MBT p\u00e5 manglende deltagere. S\u00e5 sp\u00f8rgsm\u00e5let er naturligvis hvorfor de manglende deltagere? Og til det er der en kombination af faktorer der tilsammen danner svaret.<\/p>\n<p>P\u00e5 overfladen er det ret simpelt. MBT form\u00e5ede kun i ringe grad at tiltr\u00e6kke nye deltagere (og arrang\u00f8rer \/ hj\u00e6lpere). Og det betyder i sidste ende d\u00f8den &#8211; for gamle spillere vil, ganske naturligt, falde fra af en lang r\u00e6kke \u00e5rsager. Hvis vi graver lidt dybere i denne \u00e5rsag finder vi to \u00e5rsager; det ene var spillestilen og det andet var reklame.<\/p>\n<p>Spillestilen til MBT bar pr\u00e6g af arrang\u00f8rernes spillestil. Om det er deres personlige stillestil eller deres &#8220;generations&#8221; spillestil skal jeg ikke sige, men for en dels vedkommende bestod den af punktvis rollespil afbrudt af ikke-ingame situationer. Det var ikke us\u00e6dvanligt at finde arrang\u00f8rer (og spillere) der diskuterede regler eller snakkede om hverdagsting midt i spillet. For den &#8220;up-and-coming&#8221; rollespilsgeneration er dette for det meste et no-go. N\u00e5r man spiller rollespil, er man i sin rolle &#8211; og hvis ikke er man diskret omkring det. En del af de liverollespillere vi tog med til scenariet s\u00e5 dette som en stor skuffelse, for stemning og <em>rolle<\/em>spillet blev v\u00e6k og i stedet blev det bare ren strategi med nogle brikker, der var mennesker. Det kunne v\u00e6re godt, men for det meste var det middelm\u00e5digt.<\/p>\n<p>Jeg tror m\u00e5ske delvist denne spillestil kommer af, at MBT ogs\u00e5 var et helconslive (s\u00e5 hed det vist bare Mafia, men lad nu det ligge) hvor rollespillet selvsagt er lidt punktvis (man laver jo ogs\u00e5 andre ting). Og denne spillestil hang s\u00e5 fast til MBT i Hj\u00f8rring. Derudover var det i mange \u00e5r runde-inddelt og folk fik en &#8220;pause&#8221; fra rollespillet mellem runderne. Da det s\u00e5 blev rundel\u00f8st blev det m\u00e5ske for meget rollespil i tr\u00e6k for nogen mennesker.<\/p>\n<p>Reklame var det andet problem. N\u00e5r deltagerantallet af gradvist faldende skal man s\u00e6tte aggresivt ind med reklame. Men arrang\u00f8rerne var i relativt d\u00e5rlig kontakt med &#8220;det brede&#8221; liverollespilsmilj\u00f8 og nye deltagere var prim\u00e6rt baseret p\u00e5 mund-til-mund metoden fra eksisterende spillere. Et par foldere er fine, men hvis du virkelig skal skaffe nye spillere skal du helst m\u00f8de dem og\/eller kende dem, og det var ikke tilf\u00e6ldet for MBT arrang\u00f8rerne. Selv for dem der plejede at deltage kom informationen om arrangementet nogle gange s\u00e5 sent, at det kun var fordi man i forvejen kendte tidspunktet, at man havde mulighed for at deltage. S\u00e5 f\u00e5r man ikke mange nye folk med.<\/p>\n<p>Jeg tror igen denne reklameindsats bar pr\u00e6g af, at for arrang\u00f8rerne var det hyggeligt at lave arrangementet og &#8220;m\u00f8des med de gamle gutter&#8221; men der var gr\u00e6nser for hvor mange ressourcer de ville smide i det. Det er der som s\u00e5dan ikke noget i vejen med, men resultatet kan meget vel v\u00e6re faldende deltagerengagement og deltagerantal &#8211; og det sidste var tilf\u00e6ldet.<\/p>\n<p>Der er ogs\u00e5 andre faktorer der var med til at give MBT d\u00f8dsst\u00f8det. De nye regler &#8211; som var et fors\u00f8g p\u00e5 at forny spillet &#8211; var nok desv\u00e6rre en faktor i den retning. Den udgave der kom ud havde en del huller og l\u00f8ste ikke nogle af de centrale problemer &#8211; f.eks. k\u00f8 til HQ. S\u00e5 selvom ideen med at slippe af med runderne var god (og IT-st\u00f8ttet, hvilket var smart og fremsynet), s\u00e5 gjorde de mange huller at det helt sikkert var en skuffelse for en stor del af deltagerne. De gamle blev m\u00e5ske lidt skr\u00e6mt v\u00e6k p\u00e5 en stor \u00e6ndring som ikke gav s\u00e5 meget godt og de nye p\u00e5 regelhullerne og det lettere anstrengte rollespil. Havde det f\u00e5et en overhaling og endnu en iteration tror jeg det kunne v\u00e6re blevet godt, men det fik aldrig chancen &#8211; de nye regler fik kun en spillegang.<\/p>\n<p>I korte tr\u00e6k mener jeg at arrang\u00f8rerne mistede deres spillerbase og manglende kontakterne (og m\u00e5ske lysten) til at rekruttere en ny. Spillestilen var ikke i overensstemmelse med de fremherskende spillestile, og selvom grundideerne var gode, s\u00e5 var det ikke nok til at skaffe tilstr\u00e6kkeligt med nye spillere.<\/p>\n<p>Jeg siger ikke, at arrang\u00f8rerne havde fejlet &#8211; m\u00e5ske ville de kun lave MBT hvis det var p\u00e5 de pr\u00e6misser der netop gjorde, at de ikke kunne skaffe nye spillere og nok, og det er jo fint nok. Men jeg synes det er interessant at observere hvordan vi &#8211; endnu engang &#8211; kan se at det at f\u00e5 tilstr\u00e6kkeligt med deltagere ikke (kun) drejer sig om hvorvidt man har et solidt koncept men i mindst lige s\u00e5 h\u00f8j grad om hvorvidt man form\u00e5r at reklamere for sit spil og tilpasse det spillernes \u00f8nsker og behov.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som jeg n\u00e6vnte tidligere synes jeg, at Mafia Big Time havde en masse gode elementer som liverollespil-br\u00e6tspils hybrid. Alligevel er det snart 7 \u00e5r siden, at det sidst blev afholdt &#8211; og 6 \u00e5r siden arrang\u00f8rerne sidst fors\u00f8gte at afholde det. Hvordan det? Hvorfor stoppede Mafia Big Time? Spildesignet var godt og spillerne var glade [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-1004","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-gc","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1004"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1004\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1043,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1004\/revisions\/1043"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1004"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1004"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}