Månedsarkiv: maj 2010

6 tips for arrangører…

Det startede egentlig med at jeg sad og samlede nogle af de (synes jeg) gode tanker og ideer jeg har gjort mig omkring arrangørarbejde gennem tiden og ville lave en flok indlæg ud af det. Så gik det op for mig, at mange af dem havde jeg faktisk allerede – i forskellige form – bragt på bloggen tidligere. Så i stedet bliver det lidt et kombineret opsamlings- og beskrivelses indlæg indholdende 6 gode tips til arrangører, baseret på mine egne (og andres) erfaringer.

Læs resten

Contra, Konami og Forum2010…

Her kommer lige et indlæg helt ude af rækkefølge.

Til dem der ikke allerede har set det har Forum2010 lagt en side op, dog uden det store information. Pointen er basalt set bare at vise at de stadig arbejder på det, men siden de ikke kan give særligt meget information, har de lagt et lille easter egg gemt med et par hints.

Til dem der ikke selv kan – eller har tid til – at knække “koden” har jeg har som en slags service bragt den. Den står under “læs mere”. Hvis du hellere selv vil knække koden, så stop med at læse her men forsøg i stedet at bruge de tre hints til at finde den.

Læs resten

Arrangører bør ikke spille…

De fleste arrangerer det scenarie de selv har lyst til at spille. Det er som sådan meget fornuftigt fordi det betyder som regel man har en god ide om hvad der kunne være fedt, hvad scenariet skal handle om og sådan nogle ting. Men det er også kilden til den mest udbredte fejl blandt arrangører.

Arrangører der spiller en rolle i deres eget scenarie.

Læs resten

Bilkort…

Såvidt jeg husker blev udtrykket “Bilkort” introduceret til mig af Lars Kjær tilbage til Khypris IV i 2005. Det var i al fald der jeg hørte den første rant fra ham over hvor forfærdelige de er. Men måske skal jeg lige forklare begrebet først.

Et bilkort er, i sin simpleste form, at en rolle har et stykke papir der giver rollen en eller anden form for magt i spillet som folk forventer ikke kan demonstreres i spillet (hvilket som ofte er sandt). Skolebogseksemplet er diplomaten der truer kongen med hans 1000-mands hær der står 2 dagsmarcher herfra og når som helst kan angribe. Navnet bilkort kommer af, at man for det meste ikke kan besvare et bilkort med ingame magt fordi man ved at styrkeprøven aldrig kan komme til at stå (de 20 våbenføre soldater kongen har kan aldrig komme til at slås med de 1000 fiktive soldater 2 dage herfra primært fordi de 1000 soldater er – nå ja – fiktive). Således kan de typisk kun besvares med andre bilkort (andre fiktive hære der står et stykke herfra) og så koger hele konflikten ned til at sammenligne nogle tal på nogle stykker papir – som når man spiller med bilkort.

Andre eksempler på bilkort kan være handelsaftaler, beskyttelses/magtpapirer udstedt af grupperinger der ikke har direkte magt i spillet og næsten alt andet hvor en magtfaktor der ikke findes i den del af spillet som spillerne kan interagere med forsøger at influere magtbalancen i spillet.

Læs resten

Kunst…

Det er jo en gammel diskussion, om rollespil er kunst eller ej. Når folk skal klassificere rollespil lyder budene på alt fra kunst, over medie og underholdning til sport. Personligt tror jeg ikke på at man kan klassificere rollespil som en af delene på bekostning af de andre, men snarere at et givent rollespil kan være en vilkårlig af disse afhængig af spillets karakteristika.

Den diskussion vil jeg dog ikke ind på her. I stedet vil jeg pushe et par nylige arrangementer som hælder til at rollespil er kunst.

Læs resten

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse for at blive tilmeldt og modtage påmindelser om nye indlæg.

Arkiver

Kategorier