<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Grej eller rollespil&#8230;</title>
	<atom:link href="http://www.idenmoerkeskov.dk/?feed=rss2&#038;p=485" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485</link>
	<description>En blog om liverollespil og sådan noget...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 14:59:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Af: Krigslive VI&#8230;</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-199</link>
		<dc:creator>Krigslive VI&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 18:25:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-199</guid>
		<description>[...] har jeg tidligere rantet lidt over grej. Jeg kan godt lide grej, men jeg synes det fylder for meget til Krigslive. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] har jeg tidligere rantet lidt over grej. Jeg kan godt lide grej, men jeg synes det fylder for meget til Krigslive. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Forberedelse&#8230;</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-195</link>
		<dc:creator>Forberedelse&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:22:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-195</guid>
		<description>[...] svar er Grej. Jeg har allerede været efter det flere steder. Det er i TRoA blevet omtalt som Koldkrigen. En eller anden laver noget fedt [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] svar er Grej. Jeg har allerede været efter det flere steder. Det er i TRoA blevet omtalt som Koldkrigen. En eller anden laver noget fedt [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Grej er ikke godt rollespil&#8230;</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-183</link>
		<dc:creator>Grej er ikke godt rollespil&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 19:07:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-183</guid>
		<description>[...] Virker titlen bekendt? Det er altså et nyt indlæg &#8211; jeg lover. Det gamle hed Grej eller rollespil&#8230;. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Virker titlen bekendt? Det er altså et nyt indlæg &#8211; jeg lover. Det gamle hed Grej eller rollespil&#8230;. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-172</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:35:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-172</guid>
		<description>Som I begge to påpeger, så kan man naturligvis ikke sammenligne timer direkte. Min ponte er, at jeg stadig synes forholdet er forkert - vi burde bruge forholdsvis mere tid på roller.

Jeg tror årsagen skal findes blandt argumenter som:
- Det er lettere at improvisere en rolle end et kostume.
- Man laver alligevel en del rolle-arbejde for sig selv når man laver grej.
- Man kan &quot;altid lige sætte sig ned og lave en rolle&quot;.
- Det er i bund og grund enormt svært at lave en meningsfyldt rolle.

Særligt de to sidste tror jeg bliver brugt ubevidst i argumentationen. Jeg tror det er et eksempel på at vi undervurderer det at lave en rolle - fordi det er faktisk enormt svært. En ting er at finde på en rolle, nogle relationer til andre og nogle konflikter - det kan i sig selv være krævende nok. Men at lave en rolle som passer godt ind, giver dig selv og de andre spillere underholdning gennem hele scenariet og som passer ind i hvad man selv kan spille og arrangørernes vision for arrangement - det er ikke helt let.

Derfor tror jeg vi er tilbøjelig til at fokusere på grej. Selvom vi ser flere og flere der arbejder sig den anden vej, så synes jeg stadig der er et stykke vej endnu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Som I begge to påpeger, så kan man naturligvis ikke sammenligne timer direkte. Min ponte er, at jeg stadig synes forholdet er forkert &#8211; vi burde bruge forholdsvis mere tid på roller.</p>
<p>Jeg tror årsagen skal findes blandt argumenter som:<br />
- Det er lettere at improvisere en rolle end et kostume.<br />
- Man laver alligevel en del rolle-arbejde for sig selv når man laver grej.<br />
- Man kan &#8220;altid lige sætte sig ned og lave en rolle&#8221;.<br />
- Det er i bund og grund enormt svært at lave en meningsfyldt rolle.</p>
<p>Særligt de to sidste tror jeg bliver brugt ubevidst i argumentationen. Jeg tror det er et eksempel på at vi undervurderer det at lave en rolle &#8211; fordi det er faktisk enormt svært. En ting er at finde på en rolle, nogle relationer til andre og nogle konflikter &#8211; det kan i sig selv være krævende nok. Men at lave en rolle som passer godt ind, giver dig selv og de andre spillere underholdning gennem hele scenariet og som passer ind i hvad man selv kan spille og arrangørernes vision for arrangement &#8211; det er ikke helt let.</p>
<p>Derfor tror jeg vi er tilbøjelig til at fokusere på grej. Selvom vi ser flere og flere der arbejder sig den anden vej, så synes jeg stadig der er et stykke vej endnu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Migal</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-171</link>
		<dc:creator>Migal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:48:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-171</guid>
		<description>Det gør det. Men hvad vi begge to egentligt siger, Claus, er at det er mere besværligt at sammenligne de to ting end først antaget.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det gør det. Men hvad vi begge to egentligt siger, Claus, er at det er mere besværligt at sammenligne de to ting end først antaget.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Claus Raasted</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-170</link>
		<dc:creator>Claus Raasted</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:54:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-170</guid>
		<description>God post, Kåre. 
Der er dog lige en vinkel, som jeg tror er vigtig at have med.
Hvis man bruger 5 timer på at arbejde med sin rolle til Krigslive VI, så har man brugt 5 timer på noget man skal bruge 48 timer (eller hvor længe vi nu kommer til at spille). ;)

Hvis man bruger 50 timer på en brystplade (eller arbejder 50 timer for at få råd til at købe den), så har man en brystplade, som man kan bruge 48 timer til Krigslive. Men hver gang man bruger den efterfølgende er den &quot;gratis&quot; i den forstand, for tiden/pengene er allerede brugt en gang.

Så det er ikke fordi jeg nødvendigvis er uenig (og 13.000 kr. er sgu&#039; en sjat penge), men grunden til, at du ikke lejer dit kostume til scenarier er gerne fordi det er noget du regner med at bruge andre steder også. Din rolle til et enkeltscenarie fungerer lidt mere på &quot;lejet&quot; basis... 

Hope that made sense to more than just me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>God post, Kåre.<br />
Der er dog lige en vinkel, som jeg tror er vigtig at have med.<br />
Hvis man bruger 5 timer på at arbejde med sin rolle til Krigslive VI, så har man brugt 5 timer på noget man skal bruge 48 timer (eller hvor længe vi nu kommer til at spille). <img src='http://www.idenmoerkeskov.dk/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hvis man bruger 50 timer på en brystplade (eller arbejder 50 timer for at få råd til at købe den), så har man en brystplade, som man kan bruge 48 timer til Krigslive. Men hver gang man bruger den efterfølgende er den &#8220;gratis&#8221; i den forstand, for tiden/pengene er allerede brugt en gang.</p>
<p>Så det er ikke fordi jeg nødvendigvis er uenig (og 13.000 kr. er sgu&#8217; en sjat penge), men grunden til, at du ikke lejer dit kostume til scenarier er gerne fordi det er noget du regner med at bruge andre steder også. Din rolle til et enkeltscenarie fungerer lidt mere på &#8220;lejet&#8221; basis&#8230; </p>
<p>Hope that made sense to more than just me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Migal</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485&#038;cpage=1#comment-169</link>
		<dc:creator>Migal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 06:47:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=485#comment-169</guid>
		<description>Godt emne :) Meget spændende.

Lige en indledende bemærkning:
Hvis man bruger 1 time på at planlægge noget spil, kan man finde spil til 1 dag.
Hvis man bruger 1 time på at lave grej har man fået taget mål.

Tanker, planlægning, brainstorm og ideer er bare en hurtigere ting end praktisk arbejde. Man kommer hurtigere til resultaterne og derfor behøver de to tids-længder jo ikke at kunne sammenlignes helt, da væsentligt mindre planlægningstid er nødvendig.

Men jeg bruger for meget tid på grej og for lidt på rollen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Godt emne <img src='http://www.idenmoerkeskov.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Meget spændende.</p>
<p>Lige en indledende bemærkning:<br />
Hvis man bruger 1 time på at planlægge noget spil, kan man finde spil til 1 dag.<br />
Hvis man bruger 1 time på at lave grej har man fået taget mål.</p>
<p>Tanker, planlægning, brainstorm og ideer er bare en hurtigere ting end praktisk arbejde. Man kommer hurtigere til resultaterne og derfor behøver de to tids-længder jo ikke at kunne sammenlignes helt, da væsentligt mindre planlægningstid er nødvendig.</p>
<p>Men jeg bruger for meget tid på grej og for lidt på rollen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
