<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: NPC-maskerade&#8230;</title>
	<atom:link href="http://www.idenmoerkeskov.dk/?feed=rss2&#038;p=419" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419</link>
	<description>En blog om liverollespil og sådan noget...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 14:59:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-159</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 08:29:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-159</guid>
		<description>D&#039;oh!

Ja det er rigtigt - det er faktisk præcist det. Helt nøjagtigt. Endnu et bevis på min svigtende hukommelse... eller også undskylder jeg mig med, at planen blev lavet om inden den blev udført.

Okay, er der andre eksempler på at det bliver brugt - sådan i con-scenarier eller lignende?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;oh!</p>
<p>Ja det er rigtigt &#8211; det er faktisk præcist det. Helt nøjagtigt. Endnu et bevis på min svigtende hukommelse&#8230; eller også undskylder jeg mig med, at planen blev lavet om inden den blev udført.</p>
<p>Okay, er der andre eksempler på at det bliver brugt &#8211; sådan i con-scenarier eller lignende?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Migal</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-158</link>
		<dc:creator>Migal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:08:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-158</guid>
		<description>jo du har Kåre. Jeg skulle jo dø tidligt på dit hold og spille en helt specifik type karakter der blev venner med alle. Det er i hvert fald tæt nok på til at jeg kan genkende det.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jo du har Kåre. Jeg skulle jo dø tidligt på dit hold og spille en helt specifik type karakter der blev venner med alle. Det er i hvert fald tæt nok på til at jeg kan genkende det.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-157</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 18:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-157</guid>
		<description>Hej Morten

Interessant - jeg har aldrig selv spillet et bordrollespilsscenarie hvor jeg har set det brugt, men det kan jo ikke undre, at det bliver brugt der også.

Har du nogle eksempler på bordrollespil hvor der også offgame bliver spillet på det - altså at spilleren ikke afslører at han var instrueret før scenariet er helt ovre?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Morten</p>
<p>Interessant &#8211; jeg har aldrig selv spillet et bordrollespilsscenarie hvor jeg har set det brugt, men det kan jo ikke undre, at det bliver brugt der også.</p>
<p>Har du nogle eksempler på bordrollespil hvor der også offgame bliver spillet på det &#8211; altså at spilleren ikke afslører at han var instrueret før scenariet er helt ovre?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Morten Greis</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-156</link>
		<dc:creator>Morten Greis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 18:19:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-156</guid>
		<description>Hej Kåre,

Brugen af NPC&#039;er på den måde, har længe været praktiseret i bordrollespil. Nogle gange er spilleren vidende om, at hans rolle skal dø tidligt, men andre gange er NPC&#039;en så godt forklaædt, at spilleren ikke ved det, før end det sker, og i det øjeblik bliver udstyret med en ny rolle. Der er lavet en del variationer over denne mekanik, og Sven Münther har brugt den adskillelige gange i sine Traveller-scenarier til Viking-Con (en oversigt over hans scenarier kan ses på alexandria.dk).

Vi anvendte også formlen til live-scenariet Dark Side II på VC i 1995. Værktøjet anvendes også ofte i aliens-inspirerede scenarier.

Jeg ser frem til at læse mere i din serie om værktøjer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Kåre,</p>
<p>Brugen af NPC&#8217;er på den måde, har længe været praktiseret i bordrollespil. Nogle gange er spilleren vidende om, at hans rolle skal dø tidligt, men andre gange er NPC&#8217;en så godt forklaædt, at spilleren ikke ved det, før end det sker, og i det øjeblik bliver udstyret med en ny rolle. Der er lavet en del variationer over denne mekanik, og Sven Münther har brugt den adskillelige gange i sine Traveller-scenarier til Viking-Con (en oversigt over hans scenarier kan ses på alexandria.dk).</p>
<p>Vi anvendte også formlen til live-scenariet Dark Side II på VC i 1995. Værktøjet anvendes også ofte i aliens-inspirerede scenarier.</p>
<p>Jeg ser frem til at læse mere i din serie om værktøjer.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-155</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:31:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-155</guid>
		<description>Det er også lidt tricky skrevet, men helte eksemplet er egentlig det bedste.

Her vil de have spillerne til at have respekt for monstrene. Den bedste måde at skabe respekt på er, at slå heltene ihjel. Men da de ikke har lyst til at slå dem ihjel der skal spille helte, så indsætter de nogle monstre som helte - og de monstre spiller så rollen helt igennem.

På den måde tænker de andre helte offgame, at de skal være påpasselige, fordi ellers vil monstrene slå dem ihjel. Derigennem kommer den offgame opdragende effekt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det er også lidt tricky skrevet, men helte eksemplet er egentlig det bedste.</p>
<p>Her vil de have spillerne til at have respekt for monstrene. Den bedste måde at skabe respekt på er, at slå heltene ihjel. Men da de ikke har lyst til at slå dem ihjel der skal spille helte, så indsætter de nogle monstre som helte &#8211; og de monstre spiller så rollen helt igennem.</p>
<p>På den måde tænker de andre helte offgame, at de skal være påpasselige, fordi ellers vil monstrene slå dem ihjel. Derigennem kommer den offgame opdragende effekt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Chia</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419&#038;cpage=1#comment-154</link>
		<dc:creator>Chia</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:37:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=419#comment-154</guid>
		<description>Jeg forstår ikke helt hvad du mener med: &quot;...Grunden til at det er vigtigt at de øvrige spillere tror de var spillere er, at så kan det også have en offgame opdragende / belærende effekt.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg forstår ikke helt hvad du mener med: &#8220;&#8230;Grunden til at det er vigtigt at de øvrige spillere tror de var spillere er, at så kan det også have en offgame opdragende / belærende effekt.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
