<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Man kan ikke klippe i tiden&#8230;</title>
	<atom:link href="http://www.idenmoerkeskov.dk/?feed=rss2&#038;p=386" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386</link>
	<description>En blog om liverollespil og sådan noget...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 14:59:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Af: Delirium&#8230;</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386&#038;cpage=1#comment-140</link>
		<dc:creator>Delirium&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:23:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386#comment-140</guid>
		<description>[...] nogle dage siden hævdede jeg, at det der med at klippe i tiden til rollespil var grænsende til umuligt &#8211; men jeg nævnte dog en række situationer i hvilke jeg kunne forestille mig det kunne lade [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] nogle dage siden hævdede jeg, at det der med at klippe i tiden til rollespil var grænsende til umuligt &#8211; men jeg nævnte dog en række situationer i hvilke jeg kunne forestille mig det kunne lade [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386&#038;cpage=1#comment-139</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:40:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386#comment-139</guid>
		<description>Ja, jeg kunne forestille mig du gerne ville spille det Krigslive Claus... :-)

Selvom det måske virker lidt skægt, så tror jeg at 48 timer på den måde ville blive kedeligt og trivielt for majoriteten - men måske tager jeg fejl.

At have scenarier der ikke foregår kronologisk lader jo til at være et af temaerne til Delirium... så de leger da lidt med det. De har så en helt anden tilgangsvinkel - nemlig at tidsskift er en vigtig del af understøttelsen af den måde historien fortælles på.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, jeg kunne forestille mig du gerne ville spille det Krigslive Claus&#8230; <img src='http://www.idenmoerkeskov.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Selvom det måske virker lidt skægt, så tror jeg at 48 timer på den måde ville blive kedeligt og trivielt for majoriteten &#8211; men måske tager jeg fejl.</p>
<p>At have scenarier der ikke foregår kronologisk lader jo til at være et af temaerne til Delirium&#8230; så de leger da lidt med det. De har så en helt anden tilgangsvinkel &#8211; nemlig at tidsskift er en vigtig del af understøttelsen af den måde historien fortælles på.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Claus Raasted</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386&#038;cpage=1#comment-133</link>
		<dc:creator>Claus Raasted</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:43:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386#comment-133</guid>
		<description>Gid Krigslive var sådan, Kåre! ;)
Derudoer, så er det en spændende tanke at have scenarier der foregår i forskellige tid forskellige steder. Havde jeg ikke engang tænkt på, så meget sidder vi fast i dogmet.

But now it&#039;s a thought...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gid Krigslive var sådan, Kåre! <img src='http://www.idenmoerkeskov.dk/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Derudoer, så er det en spændende tanke at have scenarier der foregår i forskellige tid forskellige steder. Havde jeg ikke engang tænkt på, så meget sidder vi fast i dogmet.</p>
<p>But now it&#8217;s a thought&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Murmann Kjær</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386&#038;cpage=1#comment-122</link>
		<dc:creator>Kåre Murmann Kjær</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386#comment-122</guid>
		<description>Hvordan mener du logistikken tvinger arrangørerne til at lave et rammescenarie? Umiddelbart vil jeg sige at den analyse er jeg ikke enig i, medmindre vi har en vidt forskellige definition af &quot;rammescenarie&quot;.

At sommerscenarier er konservative er svært at argumentere imod - men det hænger nok også sammen med, at jo større noget bliver, jo sværere er det at ændre. Liverollespilskulturen omkring fantasy gør, at lave drastiske ændringer fra år til år vil kræve helt enorme kommunikationsopgaver hver gang - noget som de færreste orker, og endnu færre formår. Det er bare lettere at forklare 6 folk at man ændrer drastisk på hvordan vi spiller end forklare 200 mennesker det.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hvordan mener du logistikken tvinger arrangørerne til at lave et rammescenarie? Umiddelbart vil jeg sige at den analyse er jeg ikke enig i, medmindre vi har en vidt forskellige definition af &#8220;rammescenarie&#8221;.</p>
<p>At sommerscenarier er konservative er svært at argumentere imod &#8211; men det hænger nok også sammen med, at jo større noget bliver, jo sværere er det at ændre. Liverollespilskulturen omkring fantasy gør, at lave drastiske ændringer fra år til år vil kræve helt enorme kommunikationsopgaver hver gang &#8211; noget som de færreste orker, og endnu færre formår. Det er bare lettere at forklare 6 folk at man ændrer drastisk på hvordan vi spiller end forklare 200 mennesker det.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: RivoClavis</title>
		<link>http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386&#038;cpage=1#comment-121</link>
		<dc:creator>RivoClavis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 17:28:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idenmoerkeskov.dk/?p=386#comment-121</guid>
		<description>Sommerscenarier er den mest stok-konservative rollespilsform i det danske land. Det hænger blandt andet sammen med at de næsten uden undtagelse er af en logistisk størrelse hvor kun ramme-scenarie modellen er brugbar for ubetalte arrangører. Ramme scenariets præmis er at man lader folk selv fylde indhold i scenariet, en blantant tids-skæring ville kræve nyforhandling af den eksisterende underforståede kontrakt mellem spiller og arrangør og det er der ingen der tør.
Rent praktisk er der intet i vejen for at gøre det.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sommerscenarier er den mest stok-konservative rollespilsform i det danske land. Det hænger blandt andet sammen med at de næsten uden undtagelse er af en logistisk størrelse hvor kun ramme-scenarie modellen er brugbar for ubetalte arrangører. Ramme scenariets præmis er at man lader folk selv fylde indhold i scenariet, en blantant tids-skæring ville kræve nyforhandling af den eksisterende underforståede kontrakt mellem spiller og arrangør og det er der ingen der tør.<br />
Rent praktisk er der intet i vejen for at gøre det.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
