Arkiv for kategorien ‘Arrangørarbejde’

Forum2010 tilmelding online…

Endnu et reklameindlæg fra min hånd følger her. Men en ny sæson er jo også lige på trapperne, så hvornår er bedre end nu til at annoncere arrangementer?

Læs resten af dette indlæg »

Leg med arrangørløfter…

Jeg mener, at hvad arrangørerne lover deres spillere er en af hjørnestenene i forventningsafstemningen der foregår mellem arrangører og spillere. Det er kritisk for spillernes oplevelse af arrangementet at arrangørerne lever op til hvad de lover – næsten vigtigere end hvad de reelt lover.

Det ledte til, at jeg fik en ide til et lille eksperiment. Ideen er kort fortalt at se hvordan folk reagerer hvis de står med et scenarie som overhovedet ikke er proportionalt med det de blev lovet. Om jeg nogensinde fuldfører det vil jeg ikke kunne svare på, men jeg vil forsøge at beskrive ideen her. Så er I advaret.

Læs resten af dette indlæg »

Sådan kan man lave plotspil…

Dette indlæg er så afgjort i værktøjskategorien. Jeg vil beskrive i overordnede træk de planer vi lagde for plots til Udskud som – værende et Helte-protoscenarie – i høj grad var plotdrevet. Jeg vil ikke gå alt for meget i detaljer omkring hvad de enkelte plots var – da vi jo håber stadig at få lov at sætte scenariet op – men mere de overordnede tanker der lå bag designet og strukturen.

Læs resten af dette indlæg »

Hvad kan man forvente…

Jeg har engang postuleret – hvilket jeg i øvrigt fastholder – at forventningsafstemning er uhyre vigtigt.

Når det er sagt kan vi vel alle anerkende, at der er så mange aspekter af et rollespil, at man ikke kan beskrive dem allesammen explicit i sit informationsmateriale. Man er simpelthen nødt til at bero på at der er nogle ting man altid kan regne med arrangørerne sørger for er iorden, medmindre de siger andet. Hvad er det så?

Læs resten af dette indlæg »

Firkantede regler…

Det tager vel næppe meget diskussion at blive enige om, at regler i sig ikke er vigtige bare fordi de er regler, men de er vigtige i kraft af, at de er med til at forme spillet i en bestemt retning og sikre en fælles ramme at lege indenfor. Regler er et redskab til at nå et mål, de er ikke et mål i sig selv.

Til rigtig mange liverollespilsscenarier er regler alligevel en meget firkantet størrelse, og man føler nogle gange at man følger reglerne snarere end tanken bag ved, fordi det får man at vide man skal. Hvorfor skal det være så firkantet?

Læs resten af dette indlæg »